RNA - Ravnica Allegiance: Hidden Bombs per Limited Stampa
Giovedì 17 Gennaio 2019
RNA-BombsArticolo di Steelstar

Avrete sicuramente notato che fra le carte che vengono nominate poco spesso nelle nuove recensioni mancano le Bombe indiscusse: non ho voluto appositamente dare risalto a questo tipo di magie. Penso infatti che sia superfluo dare una valutazione a Domri, Chaos Bringer, Ravager Wurm, Angel of Grace e così via. Capita spesso che la rarità mitica di una carta sia tale proprio per bilanciare meglio un formato limited. Non mi immagino uno standard pieno di Mesmerizing Benthid, ma in limited è un 4/5 a costo 5 con Anti-malocchio: beato chi lo trova. Questo articolo ci aiuterà a capire quali sono le carte migliori che non stanno sotto i riflettori, alle quali dare priorità speciale. Con questo intendo dire che se le trovate, vale la pena modificare i propri pick in funzione di questa specifica magia.

 

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 Mass Manipulation Mass Manipulation – in Azorius, arrivare a otto mana non sarà difficile. Giocando Simic invece mi aspetto anche di arrivare a dieci con una certa consistenza. Il quadruplo mana blu toglie appetibilità a questa magia, che in realtà è una vera Bomba capace di cambiare la partita. Parlo di otto o dieci mana perché sotto questa soglia diventa un po’ inefficiente. Non solo si rimuovono due Creature all’ avversario, ma ne si acquisiscono due: il vantaggio carte finale è incolmabile.
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Eyes Everywhere – l’abilità attivata a costo sei funziona come una piccola Mass Manipulation, alla quale l’avversario potrà anche rispondere al turno dopo: ricordate che se lui o lei dispone di mana blu, potrà eseguire nuovamente lo scambio. Qui però c’è un vantaggio sostanziale: voi guadagnate per un turno una creatura, è come avere Act of Treason in un mana sink. In più, la prima riga di testo fa la stessa cosa di Search for Azcanta, ma in limited è più forte. Se state cercando una Terra, ma in cima trovate Niv-Mizzet, Parun, in constructed potete metterlo nel cimitero – probabilmente ne avete altre copie nel mazzo. Al contrario, in limited può rivelarsi fortemente penalizzante dover mettere al cimitero la propria carta migliore solo per essersi incastrati a terre. Dopo tre o quattro turni in cui Eyes Everywhere è in campo, il vantaggio carte qualitativo avrà ripagato l’investimento.  Eyes Everywhere
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 Guardian Project Guardian Project e Tome of the Guildpact – entrambe queste carte generano vantaggio carte sul lungo periodo. Visto che lo fanno con un’elevata costanza, hanno diritto ad uno spazio in questa parte della recensione. Vi invito infatti a considerare come nell’ attuale metagame di standard, Immortal Sun ricopra il ruolo di win condition: i mazzi che basano la propria strategia sui Planeswalkers (popolarissimi nel formato in questo momento) si trovano con le ginocchia spezzate: i matchup di controllo perdono il vantaggio carte nel giro di tre o quattro turni. Pescare due carte a turno ha un valore inestimabile in limted, il che rende Guardian Project e Tome of the Guildpact due pick “miniera” di enorme valore. Dopo tre o quattro turni con questi permanenti in gioco, la partita dovrebbe aver definitivamente preso una piega in vostro favore.  Tome of the Guildpact
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 Biogenic Upgrade Biogenic Upgrade – a costo sei, questa non comune brilla in particolar modo per la presenza di tre carte nella medesima edizione: Trollbred Guardian, Skatewing Spy e Zegana, Utopian Speaker. In questa combinazione, ci ritroveremo ad avere una quantitativo smisurato di forza evasiva da un momento all’ altro. Viene creato un effetto Overrun, che il più delle volte è di per sé sufficiente a chiudere la partita.
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Mirror March – generalmente perdere il lancio di una moneta significa perdere la posta in gioco. In questo caso invece avremo solamente perso l’opportunità di fare tanto valore. Mirror March si prende volentieri perché se va male pazienza, ma se va bene genera un valore troppo alto: vincere due lanci di moneta vuol dire andare a +3 di vantaggio carte, avere danni gratis da lanciare addosso all’avversario, o vincere la partita se la creatura sdoppiata è grossa o ha un effetto enters the battlefield.  Mirror March
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 Macabre Mockery Macabre Mockery – la parte migliore di questa carta è divisa su due fronti: il primo è la velocità instant, il secondo è il potenziale da topdeck. Si può usare sia come trick da combattimento, facendo schiantare fra di loro due creature avversarie, e in questo modo ho praticamente creato una rimozione. In alternativa, si usa volentieri anche nella propria fase principale, sfoderando l’unico attaccante rapido che davvero un avversario non può prevedere – il proprio, morto qualche turno prima. È un ottimo topdeck perché nelle situazioni di stallo avere un attaccante extra può voler dire avere a disposizione una risorsa in più, e quanto più è imprevedibile tanto meglio è per noi.
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Sage's Row Savant – qui non stiamo parlando di una bomba, ma di una Creatura facilissima da sottovalutare che in realtà merita un paragrafo tutto per sé. Sia in Azorius che in Simic, presenta forza in curva e una utility enorme, considerato che poter fare Scry 2 nei primi turni di gioco ci consente di tenere una mano rischiosa. Questo aspetto influenza anche il deck building; è come se giocaste con una terra in meno, forti del fatto che sapete di avere nel mazzo Open the Gates. Riuscendo ad avere due copie di Sage's Row Savant nel mazzo si può tranquillamente arrivare a giocare un land count inferiore – che tradotto significa più magie – senza la ragionevole paura di trovarsi in crew o in flood. Pensate a mani con sei terre e un Sage's Row Savant, oppure a due terre ma con un Sage's Row Savant. Se nei due casi fossero stati semplici Grizzly Bears, sarebbe stato un mulligan. In un certo senso, Sage's Row Savant ci ha impedito di partire con una carta in meno, generando un valore teorico pari a quello di un Elvish Visionary.  Sage's Row Savant
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