SONDAGGISSIMO™ #4: Doubling Season! Stampa
Giovedì 10 Novembre 2016
doubling season_4Articolo di Jimmy "Jtk88" Caroli

Bentornati e benvenuti a questa quarta edizione della seguitissima rubrica di Metagame.it a cura del sottoscritto. Pare che si sia scatenato l'inferno in questa settimana, o che qualche avido lettore si sia lasciato un po' scappare la mano con la questione della votazione e dei click al SONDAGGISSIMO™. Fatto sta che la scorsa edizione ha raggiunto un numero di voti davvero pauroso: ben 14.300 voti sono stati elargiti, incredibile!

Però, come di consuento, prima di iniziare veniamo alle regole base, in continuo aggiornamento, di questa seguitissima™ rubrica:

 

    Ad ogni SONDAGGISSIMO™ avrete a disposizione 4 opzioni
    Una di queste 4 opzioni sarà la seconda classificata nel precedente SONDAGGISSIMO™
    Altre tre nuove opzioni verranno proposte ad ogni nuova edizione
    Le 2 opzioni che hanno ricevuto meno voti non saranno dimenticate
    La chiusura delle votazioni sarà fissata al mercoledì successivo alla pubblicazione

E ora a noi. Come già anticipato, la terza edizione del SONDAGGISSIMO™  ha riscontrato un successo strepitoso in termini di votazioni. Questo, purtroppo, non è linearmente correlato con il numero effettivo di lettori, in quanto il sistema di votazione che stiamo cercando di ottimizzare, consente multiple votazioni per singolo utente. Lo so, è una limitazione di cui stiamo discutendo, ma per adesso non abbiamo trovato altre soluzioni che non necessitino un login o un abbonamento. Ma continueremo ad esplorare!

Detto questo, con la disarmante quota del 61,5%, corrispondente a circa 8.800 voti, vince l'eterno secondo: Doubling Season!
Un attimo, Doubling Season?
In Modern?

Ebbene si. Ma prima di iniziare a discutere di questo fantomatico “mazzo pazzo”, cerchiamo di porci delle domande in merito alla filosofia del mazzo, a quello che vuole fare e alla situazione attuale del Modern. Non necessariamente in questo ordine.

Il Modern

Come sappiamo tutti, il Modern odierno è governato da tre fattori completamente distanti tra loro: infatti, da una parte abbiamo i mazzi iper aggressivi, che mirano a chiudere le partite nell'arco dei primi tre/quattro turni, cercando di abbattere la regole del “turno 4”, imposta come regola aurea dalla wizards all'alba di questo formato. Sotto questa ala ricadono molti dei mazzi più in voga del momento: Death's Shadow Aggro, Infect, Burn, RG Breach (che magari non uccide al quarto, ma ti lancia un Primeval Titan o un Emrakul, The Aeons Torn addosso, che comunque bene bene non fa) e ci mettiamo dentro anche Ad Nauseam, le cui kill di quarto turno iniziano ad essere abbastanza consistenti. Un secondo blocco di mazzi è il cosiddetto zoccolo duro dei midrange con un piano di controllo: Jund, Junk/Abzan, Melira e anche tutti i blue based con una impostazione di controllo (come il Grixis Control di Corey Burkhart per intenderci); questi sono mazzi che prediligono l'interazione, che cercano di forzare l'avversario ad usare parecchie delle sue risorse per vincere i game d'attrito, per poi chiudere la partita di forza bruta (Jund, Junk), di combo (Melira) oppure di noia e disagio (Controlli a base blu). A chiudere questo triangolo amoroso che definisce il modern odierno ci sono i mazzi con un piano Prison Style: il redivivo Skred Red ne è un esempio, ma anche Lantern Control (anch'esso vincitore di un GP) oppure il mio tanto amato Blue Moon, sono tutti mazzi che puntano a bloccare la partita tramite elementi di lock come Blood Moon oppure il controllo della pescata (artefattini di Lantern) e del board (Ensnaring Bridge) per poi usare le risorse a loro disposizione per distruggere l'avversario con tutta la calma della situazione. Ricordate che ognuna di queste tre tipologia di interpretazione del formato è valida e competitiva per quanto riguarda il formato, come si è visto la settimana scorsa in America. Una volta che questa distribuzione del formato in questo preciso momento storico è chiara, si può cercare di capire dove andrà ad inserirsi Doubling Season.

La Filosofia del Raddoppio

La seconda domanda che dobbiamo porci per cercare di capire quale potrebbe essere la nicchia di gioco in cui inserire un incantesimo a costo di lancio 5 in un formato capace di regalarti 10 segnalini veleno in tre turni, un armadio di danni in meno turni oppure lanciarti eldrazi in faccia durante un tuo pile shuffling è la seguente: cosa fa davvero Doubling Season? Vediamo cosa dice la carta:

“Se un effetto sta per mettere in gioco sotto il tuo controllo una o più pedine, invece mette in gioco il doppio di quelle pedine.”

Bene, abbiamo un effetto che sostanzialmente raddoppia il numero di token che siamo in grado di produrre: in questo contesto un semplice Raise the Alarm genererà 4 token a velocità istantanea, mentre Lingering Souls diventerà una carta piaga, potendo fare 4 pedine volanti ad ogni suo cast, per un totale di 8 body volanti, che non sono pochi. Però, siamo sinceri, questo effetto quanto può essere broken in un formato dove abbiamo già visto che la combinazione migliore per generare token è la BW, dove abbiamo carte come, appunto, Lingering Souls, Spectral Procession, Bitterblossom e vari incantesimi in stile Crociata che non c'entrano con il verde? Diciamo che questo effetto è carino, ma è la seconda riga di testo quella che può davvero far puntare il mazzo in alto. Ovvero:

“Se un effetto sta per mettere su un permanente che controlli uno o più segnalini, invece mette su quel permanente il doppio di quei segnalini.”

Segnalini. Questa è la parola chiave. Pensate ora ai permanenti più forti disponibili in una partita di Magic. Se avete pensato agli artefatti siete dei nostalgici come il sottoscritto, ma purtroppo la risposta è un'altra: i Planeswalker. Forse l'interazione non è chiarissima ma dovete sapere che, quando un planeswalker entra in campo, i segnalini gli vengono messi a mezzo di un abilità che legge tipo “This permanent enters the battlefield with a number of loyalty counters on it equal to its printed loyalty number.” il che, tradotto in soldoni, significa che Doubling Season vedrà l'abilità dell'assegnazione dei segnalini al planeswalker, e gliene darà il doppio rispetto a quelli scritti nel textbox in basso a destra. Ora, questa si che è una interazione davvero forte e per cui vale la pena giocare un incantesimo a costo 5 che non ha impatto sul board appena entra in campo. Se però accoppiamo questo incantesimo a, per dire, una Nissa, Voice of Zendikar avremo due simpatiche piante 0/1 pronte a difenderci, non solo una. Stesso concetto per la sua seconda abilità che, per due segnalini ci permetterà di dare DUE segnalini +1+1 a tutte le nostre creature. Iniziate a capire le potenzialità che può avere questa interazione tra un incantesimo a 5 mana e le carte più forti di questo gioco di figurine? Spero di si.

Il Piano del Raddoppio

doubling seasonChiarita che l'interazione tra Doubling Season e i Planeswalker è quella che si vuole cercare di abusare, una rapida ricerca nel gatherer di mamma wizards ha riportato che sono stati stampati ben 75 Planeswalker, ovviamente tutti legali in Modern dato che il primo circlo è datato Lorwyn (tolti i planeswalker del ciclo di Commander e di Conspiracy). Di questi planswalker, siamo interessati sostanzialmente a quelli che possono attivare la loro ultimate appena entrati in campo, grazie all'azione di Doubling Season. Ovviamente, vogliamo che queste ultimate siano di un certo impatto per il gioco: guadagnare 100 vinte con un Ajani, Mentor of Heroes può essere molto deprimente per il Burn, ma magari ad Infect non tange più di tanto, laddove fare doppio demoniaco con Jace, Architect of Thought brutto brutto non sembra. Posto questo paletto nella costruzione del mazzo, i Planeswalker che meglio si adattano al piano del mazzo risultano essere i seguenti:

  • - Jace, Architect of Thought: come già detto, oltre a fare demoniaco vi permette di lanciare la vostra migliore carta dal mazzo e la migliore carta dal mazzo del vostro avversario. Il che si traduce, nel caso giocaste 4 copie di questa incarnazione di Jace, che la prima prenderà la seconda e cosi via, rubando 4 carte dal mazzo dell'avversario, solitamente decretandone la morte;
  • - Ral Zarek: l'amicone Izzet vi da la possibilità di fare un numero da 1 a 5 Time Walk a costo 2UR; statisticamente parlando ne farete circa un paio, che mi sembra un buon modo di chiudere le partite dopo il quarto Jace;
  • - Nahiri, the Harbinger: già conosciuta nel panorama Modern per riuscire a lanciare Eldrazi molesti in pochissimo tempo, grazie a Doubling Season potrete utilizzare la sua ultimate appena entrata in campo, traducendosi sostanzialmente in un Emrakul, the Aeons Torn con rapidità a 4 mana, che schifo schifo non fa insomma;
  • - Tamiyo, Field Researcher: la nuova incarnazione della lunantropa (non lunanTOPA eh) originaria di Kamigawa ha una ultimate davvero devastante che recita come due carte fin troppo forti: Ancestral Recall + Omniscience. Completamente senza senso. Se poi pensate che, dopo aver utilizzato la sua ultimate potrete ancora giovare dei suoi effetti in campo!
  • - Chandra, Torch of Defiance: l'ultimate dell'ultima versione della ragazza di fuoco può non essere di impatto diretto sul campo di battaglia, ma dare un bonus di 5 danni ad ogni spell che lanciamo di certo non è male come bonus;
  • - Elspeth, Sun's Champion: più che per l'ultimate, Elspeth è un planeswalker da tenere in considerazione data la sua abilità di riempire il board di token sotto l'effetto di Doubling Season; infatti, una singola attivazione di Elspeth garantirà ben 6 pedine 1/1 pronte ad immolarsi per proteggere i nostri compagni di avventura.

A questi planeswalker che possono utilizzare la loro ultimate appena entrati in campo, possiamo aggiungere anche la precedentemente citata Nissa, Voice of Zendikar, in grado di scendere presto durante lo sviluppo della partita e provvedere alla costante generazione di bloccanti per cercare di arginare le strategie più aggressive che potremo andare ad affrontare nel panorama Modern.

Bene, quindi abbiamo l'interazione sbroccata (incantesimo più planeswalker), abbiamo i planeswalker che possono essere decisivi e abbiamo anche un doppio aspetto di combo da sfruttare (Nahiri + Emrakul e “stormare” di Jace sotto Doubling Season), ora quello che ci resta da fare è riuscire ad arrivare presto a 5 mana per castare il nostro incantesimo e, allo stesso tempo, cercare di ostacolare il nostro avversario nel raggiungere il suo obiettivo di ucciderci. Ed è qui che entra in scena la terza sinergia del mazzo.

Blood Moon ha già dimostrato di essere una delle carte più unfair del formato, in grado di punire interi mazzi e moltissime mani subottimali, oltre a gestire tutte quelle mana base traballanti che si affidano ad alti quantitativi di shockland e fetchland per fixare i propri colori. Ovviamente, l'utilizzo di Blood Moon significa usare diverse basiche nel nostro mazzo, ma come fare a gestire una manabase dove sono richieste allo stesso momento tante basiche per supportare Blood Moon e il mana necessario a castare ogni singolo Planeswalker listato precedentemente? Jace richiede doppio blu, Elspeth doppio bianco, Nahiri bianco e rosso, Nissa doppio verde, Tamyio addirittura triplo specifico! Tutto questo è reso possibile da un semplice incantesimo e, neanche a farlo apposta, è proprio il giuramento di un planeswalker: Oath of Nissa infatti serve doppia funzione, cercando i nostri Planeswalker e rendendoli virtualmente colorless per quanto riguarda l'utilizzo del mana. Una perfetta sinergia con Blood Moon, un modo elegante per rendere il malus offerto da Blood Moon completamente unilaterale senza per forza essere obbligati a giocare un mare di basiche.

L'ultimo aspetto rimasto da prendere in considerazione è quindi il come arrivare presto a fare quei fatidici 5 mana indispensabili per castare il nostro amato incantesimo da miliardari (seriamente, avete visto quando costa un Doubling Season?) nel caso non riuscissimo a bloccare il gioco del nostro avversario attraverso una Blood Moon. In questo caso entrano in gioco i soliti noti: Sakura-Tribe Elder, Search for Tomorrow e Farseek sono i classici motori per fare mana velocemente, e i primi servono anche come bloccanti nelle prime fasi di gioco per tamponare danni molesti.
Questa digressione ci porta quindi ad una prima lista che sto continuando ad affinare online:

Doubling Season Deck by Jimmy
Sideboard:
-
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Come potete notare, se qualcuno di voi si è andato a documentare sull'archetipo, la lista che sto giocando e continuando a modificare è molto diversa da quella che era stata proposta parecchio tempo fa da Travis Woo, che invece puntava a fare dei turni di setup e poi chiudere con la combinazione di Doubling Season e Jace, Architect of Thought in grado di lanciare diversi effetti Time Walk dal mazzo e sostanzialmente usare le risorse del vostro avversario contro di loro. La mia lista invece prende spunto e origine dalle liste testate online durante i vari streaming di Todd Stevens, che però preferisce una struttura con diversi mana dork e un piano più di ramp diretto per arrivare il prima possibile ai mana necessari per lanciare l'incantesimo e iniziare a fare una catena di planeswalker difficilmente gestibili. Purtroppo in un mondo dominato da mazzi iper aggressivi come Dredge e Infect, bisogna scendere a compromessi: per questo ho optato per la presenza di ben tre copie di Anger of the Gods maindeck, in modo da avere la possibilità di gestire board di sciami senza avere degli effettivi drawback data la build più “spell centrica” per quanto riguarda il fattore ramp. La sideboard invece, ahimè è ancora in forte divenire: i mazzi che soffriamo di più, nonostante un nostro buon midgame, sono i mazzi super aggressivi, come Affinity (Stony Silence), Dredge (Rest in Peace) e Death's Shadow aggro (Engineered Explosives a 1), ma anche Burn (Leyline of Sanctity) non è gustoso come match up. Per il resto il mazzo si comporta piuttosto bene: i midrange come Jund e Junk una volta risolto Doubling Season o Blood Moon iniziano a soffrire molto il concatenarsi di Planeswalkers, tradizionalmente minacce sempre difficile da gestire per i midrange. Blood Moon inoltre è un palo non indifferente per tutti i mazzi con manabase particolamente farcite di shockland/fetchland e povere di basiche: UWR, Melira, Death's Shadow, Infect, Bant Eldrazi, Jund, Abzan, tutti mazzi che accusano il colpo quando l'incantesimo rosso entra in campo.

Doubling Season, in questa sua configurazione, pur essendo un mazzo dall'alto costo (13 Planeswalker giocati, Emrakul, ogni singola Doubling Season che si aggira intorno ai 25€ più una manabase classica per il formato, senza parlare delle Blood Moon), è un mazzo che, in un meta prossimo al rallentamento dato dall'ascesa dei control e dei mazzi con un approccio volto al midrange può iniziare a dire la sua. Nonostante si profili essere un interessantissimo mazzo Rogue, la limitazioni economiche che lo caratterizzano e la curva di mana non proprio snella non aiutano certo al suo innesto nel formato. Tuttavia, il mazzo ha saputo difendersi bene durante i miei personali test e, se siete abbastanza fortunati da riuscire a trovare gli streaming di Todd Stevens, potrete vedere come anche con lui il mazzo non si comporti male. Perchè alla fine, se riuscite a stappare con Doubling Season in campo, ogni cosa che farete inizia ad essere devastante: Jace che prende Jace a raffica fino a fare Tamyio, oppure Tamyio direttamente che può pescare una qualsiasi chiusura, Ral Zarek per guadagnare tempo e turni, anche Nahiri per chiudere la partita sul colpo, ogni singolo Planeswalker giocato vi porterà facilmente a chiudere la partita in breve tempo. Dovrete solo rimanere vivi abbastanza a lungo per fare il vostro incantesimo a 5 mana e stapparci.

jimmy.caroli.2

E qui mi appresto a chiudere questa quarta edizione del SONDAGGISSIMO™ lasciandovi, come di consueto, le 4 nuovi opzioni per la prossima edizione del SONDAGGISSIMO™!

Quale argomento vorresti fosse trattato nel prossimo articolo?

  • - UW Panharmonicon, la Nemesi di BG Delirio
  • - Deckbuilding: Distribuzione del Mana in Limited
  • - Keep or Ship: 5 Mani da 5 Mazzi
  • - Nostalgia Portami Via: Quando a Sopravvivere era il più Forte

E adesso a voi siori e siori! E come sempre, proponete nei commenti dei temi che vorreste fossero approfonditi e/o discussi nel SONDAGGISSIMO™, potrebbero essere il tema del prossimo articolo!
Alla prossima,
Jimmy