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[KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Vexac » 9 set '16, 11:58

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~Night Owl :2: :B: :B:

Incantesimo

CARDNAME entra nel campo di battaglia con 7 segnalini tempo su di esso.

All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta, poi rimuovi due segnalini
tempo da CARDNAME.

Il tuo limite di carte in mano è uguale al numero di segnalini tempo su CARDNAME.

Ogniqualvolta scarti una carta, perdi 1 punto vita.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda magicitek » 9 set '16, 12:42

E questa cosa sarebbe, scusate? Una carta che al 100% voglio dare al mio oppo... ma non ora, magari più tardi.

Bocciata su tutti i fronti.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Ludos » 9 set '16, 12:44

magicitek ha scritto:E questa cosa sarebbe, scusate? Una carta che al 100% voglio dare al mio oppo... ma non ora, magari più tardi.

Bocciata su tutti i fronti.


BR Harmless Offering diventerà realtà, a quanto pare. :)
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Gilgamesh » 9 set '16, 12:52

Ludos ha scritto:
magicitek ha scritto:E questa cosa sarebbe, scusate? Una carta che al 100% voglio dare al mio oppo... ma non ora, magari più tardi.

Bocciata su tutti i fronti.


BR Harmless Offering diventerà realtà, a quanto pare. :)



stavo pensando anche io all'offerta ma comunque mi pare un ripiego..insomma paghiamo 4 mana per avere 1 carta in più a turno e basta?con una pecca così grossa mi sarei aspettato costasse al massimo 3..perché dovrei giocare questa piuttosto di arena di phirexya se voglio delle carte bonus?vero che c'è in giro follia e quindi la parte dello scartare carte potrebbe prendere punti..però boh..in origins c'era l'incantesimo nero da 4 che ti uccideva ma aveva comunque 3 opzioni molto forti da usare e quello non è stato usato con l'offering,non vedo perché dovrebbe esserlo questa..
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Fillo94 » 9 set '16, 13:45

Gilgamesh ha scritto:
Ludos ha scritto:
magicitek ha scritto:E questa cosa sarebbe, scusate? Una carta che al 100% voglio dare al mio oppo... ma non ora, magari più tardi.

Bocciata su tutti i fronti.


BR Harmless Offering diventerà realtà, a quanto pare. :)



stavo pensando anche io all'offerta ma comunque mi pare un ripiego..insomma paghiamo 4 mana per avere 1 carta in più a turno e basta?con una pecca così grossa mi sarei aspettato costasse al massimo 3..perché dovrei giocare questa piuttosto di arena di phirexya se voglio delle carte bonus?vero che c'è in giro follia e quindi la parte dello scartare carte potrebbe prendere punti..però boh..in origins c'era l'incantesimo nero da 4 che ti uccideva ma aveva comunque 3 opzioni molto forti da usare e quello non è stato usato con l'offering,non vedo perché dovrebbe esserlo questa..

Non è stato usato con l'offering.... in competitivo! Io ho visto in azione un mazzo che sfruttava pesantemente il Demonic Pact e girava da favola!
È vero però che ora esce Silumgar's Command che poteva interagire bene con questo tipo di carta :? Boh senza qualcosa di analogo la vedo dura ad usare una carta così =/
Ultima modifica di Fillo94 il 9 set '16, 15:28, modificato 1 volta in totale.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 9 set '16, 14:09

Gilgamesh ha scritto:stavo pensando anche io all'offerta ma comunque mi pare un ripiego..insomma paghiamo 4 mana per avere 1 carta in più a turno e basta?con una pecca così grossa mi sarei aspettato costasse al massimo 3..perché dovrei giocare questa piuttosto di arena di phirexya se voglio delle carte bonus?


Perché in standard non ce l'hai e questa è pensata per lo standard.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Gilgamesh » 9 set '16, 14:38

si ma è per dire che penso nessuno farebbe tanto casino in costruito per avere 1 carta extra a turno e la concreta possibilità di doverne scartare altre e perdere vite..il mio paragone era dovuto al fatto che se l'arena costa 3 e ha un effetto più sicuro,non vedo perché questa debba costare 4 avendo ,di base,una grossa carenza in più.poi se qualcuno trasforma la carenza in pregio allora è un altro discorso
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda The King of Squid » 9 set '16, 14:48

Giusto con proliferare costante e pesante, ed anche in quel caso non si pagherebbe più di 2 per calare sta cosa.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 9 set '16, 18:44

Gilgamesh ha scritto:il mio paragone era dovuto al fatto che se l'arena costa 3 e ha un effetto più sicuro,non vedo perché questa debba costare 4


Come non vedi perché? E' cosi ovvio il motivo.
Perché 'sennò è troppo forte e rovina i formati eternal'
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / ~Night Owl

Messaggioda Danigotei11 » 9 set '16, 18:52

L'abilità proliferare funziona con i segnalini esperienza?
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