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[BBD] Battlebond

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[BBD] Battlebond

Messaggioda alvoi » 15 feb '18, 18:46

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Annuncio Ufficiale
Spiegazione di Gavin Verhey

GENERAL NOTES Release Information

The Battlebond set contains 254 cards (5 basic land, 101 common, 80 uncommon, 53 rare, and 15 mythic rare).

Prerelease Weekend: June 2–3, 2018
Release date: June 8, 2018

Go to Wizards.com/Locator to find an event or store near you.

New Cards and Format Legality

There are 85 cards in the Battlebond set that are completely new to Magic. These cards are legal for play in the Commander, Vintage, and Legacy formats. They aren't legal for play in the Standard or Modern formats.

The other cards in this set are legal for play in any format that already allows those cards. That is, appearing in this set doesn't change a card's legality in any format.

For more information about Magic formats, please visit Magic.Wizards.com/Rules. For information about the format legality of a specific card, please visit Gatherer.Wizards.com, search for the card, and check the "Sets & Legality" tab.

What Is Two-Headed Giant?

Two-Headed Giant is a multiplayer format that lets you team up with a partner to play against another team of two players. Each player needs their own deck—Battlebond is designed to excel in Limited formats (Sealed Deck or Booster Draft), but players can also bring their favorite decks to play Two-Headed Giant Constructed games. For Sealed Deck play, the team opens six booster packs of Battlebond and adds basic lands to build two decks of at least 40 cards each. Note that this is unlike most sets, which recommend eight booster packs for Two-Headed Giant Sealed Deck. For more information on drafting Battlebond, see below.

Once each player has a deck, two teams sit down across from each other, each player next to their partner. Each team starts with 30 life rather than 20. Players randomly decide which team chooses to play or draw first, and the team that plays first skips their draw step on their first turn. Each player draws an opening hand of seven cards and chooses whether or not to mulligan. Teammates can talk to each other, share information, and give advice at any time. For example, teammates may look at each other's hands and confer during the mulligan process. Each player's first mulligan has them draw seven cards; players only begin to draw one fewer card with the second mulligan, where they draw six cards.

Once each player has kept their opening hand, the game begins. A team shares all steps and phases of their turn; each teammate untaps their permanents at the same time, draws a card during their draw steps, and may play a land during their main phases. However, players never share resources—you can't tap your teammate's land for mana to cast a spell or sacrifice their creatures to activate an ability. Keep in mind that any effect referring to "you" refers to only you, not your teammate.

At some point in a Two-Headed Giant game, you'll probably want to attack the other team! Each player on the active team chooses which creatures to attack with at the same time and chooses which opponent or planeswalker each of those creatures attacks. Both players on the defending team can block any creatures attacking any player or planeswalker on that team. Unblocked attacking creatures deal their combat damage to the player or planeswalker they're attacking, and a defending player losing life causes the team's life total to decrease.

If one team's life total decreases all the way to 0, that team loses and the players on the remaining team are the celebrated victors. A team can also lose if one of its players tries to draw a card from their library but can't. Other sets may have cards that say that one player wins or loses the game; in a Two-Headed Giant game, that player's teammate shares the thrill of success or the sting of defeat. You'll never be in a Two-Headed Giant game without your partner.

Drafting for Two-Headed Giant

A Two-Headed Giant booster draft is similar to a normal booster draft. Each team has a number of booster packs and opens one pack at a time. For most sets, a team should have six booster packs to draft; for Battlebond, each team needs only four booster packs. The team picks two cards from the pack rather than just one, and then passes it in one direction. Repeat this process until the final card in the pack is drafted, then draft the next pack in the opposite direction, and so on until all the packs have been opened. All the drafted cards are in the team's pool—you don't need to choose which player will play with which cards until you build decks. Add enough basic lands to make each deck a minimum of 40 cards and you're ready to go.
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda il meglio emilio » 16 feb '18, 19:32

Sembra una gran figata, se è un cospiracy senza tutta la fuffa da draft sono molto felice!
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda Sorin Markov » 21 mag '18, 17:17

Sono state spoilerate molte nuove carte tra cui 2 planeswalker con partner with 8O . Ristampano anche doubling season e viene introdotta una nuova meccanica chiamata Assist:
https://magic.wizards.com/en/articles/a ... 2018-05-21
https://magic.wizards.com/en/articles/a ... 2018-05-21
Edit: Ho inizato ad aprire alcuni topic per le nuove carte. Non li ho aperti per tutte anche perchè molte sono ristampe e di alcune carte nuove non riesco a far comparire l'immagine :_/
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda Fillo94 » 24 mag '18, 11:45

giusto per essere sicuri: questo set non sarà legale in Brawl vero? :shy: 0:.
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda Mikefon » 24 mag '18, 18:05

No, solo commander, legacy e vintage
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda il meglio emilio » 24 mag '18, 18:54

il meglio emilio ha scritto:Sembra una gran figata, se è un cospiracy senza tutta la fuffa da draft sono molto felice!

stolto me del passato non poteva immaginare che battlebond sarebbe stato il più bel set DI SEMPRE!
voglio dire, avete visto le mitiche? Il demone nero, la driade? E LE RISTAMPE! è meglio di un master set

Fillo94 ha scritto:giusto per essere sicuri: questo set non sarà legale in Brawl vero? :shy: 0:.

Lutto immenso per i giocatori di brawl, cosa si perdono...

Ma la galleria poiler sulla home non c'è?
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda fabrimagic » 25 mag '18, 14:52

io non ho capito su che formato è incentrato questo set: 2 headed giant? commander?
se io metto come comandante Gorm che è verde. io dovrei avere solo carte verdi nel mio mazzo, quindi come faccio a mettere dentro anche Virtus?

EDIT:
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda Sting » 25 mag '18, 16:20

fabrimagic ha scritto:io non ho capito su che formato è incentrato questo set: 2 headed giant? commander?
se io metto come comandante Gorm che è verde. io dovrei avere solo carte verdi nel mio mazzo, quindi come faccio a mettere dentro anche Virtus?

EDIT:
lo stesso vale per Rowan & Will Kenrith
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Anch'io ho avuto qualche dubbio a riguardo...

Nel comunicato si legge che "Partner con ...." è una sorta di variante del normale "partner" quindi puoi averli entrambi come comandanti ed quindi insieme contano per la tua identità dei colori del comandante ed entrambi sono nella zona di comando ad inizio partita. Nel caso che hai descritto avrai un mazzo :G: :B: , :R: :U: , etc.

Personalmente mi confondeva l'aspetto del "tutora dal mazzo l'altro..." in quanto "inutile" nel commander (se entrambi sono nella zona di comando cosa me ne faccio...?), essendo tutte carte piuttosto "lunghe" (con tante righe di testo) probabilmente hanno saltato qualche pezzo per brevità...

Per quanto riguarda Battlebond, l'identità è abbastanza mista in quanto si focalizza sul Draft in 2HG ed sul commander (o almeno credo) è un ibrido strano, vedremo come verrà sfruttato...
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda Fillo94 » 25 mag '18, 18:19

Spoiler finito! Speravo in qualche spicy downgrade per pauper ma nulla TT_TT
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Re: [BBD] Battlebond

Messaggioda fabrimagic » 29 mag '18, 17:12

avete visto lo spoiler completo?
senza che apro i vari topic alcune mi sembrano interessanti, altre le metto giusto perché sono cose mai viste finora
le posto di seguito

Spoiler:
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mi pare interessante per il commander, mette addirittura sul campo di battaglia e non in mano

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mi ricorda qualcosa :D

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simpatico il fatto di potersi rubare tutto ciò che è attaccato

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tutore per il commander?

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aura + wratch, se non sbaglio mi pare una esecuzione nuova

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può essere interessante in qualche combo?

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comandante per tribale guerrieri in arrivo

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in mazzi controlloni da commander questa non mi sembra male, come la vedete?
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