Già e il pezzo incantesimo in G1 a meno di counter è difficile da buttare giù con indistruttibile e la ballista è rognosa di per sè, potendo rimuovere un segnalino istant senza costi per il danno...
C'è da dire che però con questa a terra servono sei mana per far partire la.combo: 2 per dare lifelink e 4 per giocare ballista con due segnalini per non perderla levandone uno e senza protezione quindi, non il massimo, però combo è combo è su questo non si discute...
…giacché la casa brucia, voglio scaldarmi anch’io.
[cit. Brighella - La Famiglia dell’Antiquario – Atto Primo – Scena XVI]
MTGA: TheGreatBallofFire#72795