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[MID] Village Watch / Village Reavers

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[MID] Village Watch / Village Reavers

Messaggioda alvoi » 3 set '21, 10:04

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Re: [MID] Village Watch / Village Reavers

Messaggioda TheGreatBallofFire » 5 set '21, 9:35

Mi spiegate a cosa serve dare haste a turno 5-6 in limited a un pugno di creature???
Questa è una carta da limited che non so se giocherei in limited nemmeno se draftassi l'archetipo...
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Re: [MID] Village Watch / Village Reavers

Messaggioda alvoi » 5 set '21, 10:46

Be' mi sembra piú utile haste a turno 5 su un 4/3 piuttosto che haste a turno 1 su un 2/1, o sbaglio? (Parlo del limited)
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Re: [MID] Village Watch / Village Reavers

Messaggioda TheGreatBallofFire » 5 set '21, 11:19

alvoi ha scritto:Be' mi sembra piú utile haste a turno 5 su un 4/3 piuttosto che haste a turno 1 su un 2/1, o sbaglio? (Parlo del limited)


Beh sì però la cosa migliore sarebbe giocarlo flippato, un 4/3 haste andando tap out a T5 non è male ma neanche tutta sta roba...
Boh o sono io che mi sono abituato a limited sbroccati e questa non la valuto correttamente o ho perso completamente il metro di valutazione...
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Re: [MID] Village Watch / Village Reavers

Messaggioda Rancore » 5 set '21, 11:49

La forza o meno di una carta in limited dipende molto anche dal set. Un 4/3 haste può essere una schifezza o una carta molto forte in base alla forza/costituzione media delle creature che si giocano e alla presenza di rimozioni.

Io aspetterei a sottovalutare questa carta. A parte che un 4/3 haste con upside è sempre un ottimo punto di partenza per strategie aggressive, ma poi mi sembra che molti si stiano scordando che se è notte, le carte con Nighthound entrano flippate. Il che significa che questa può facilmente entrare come 5/4 haste a costo 5, che ricorda pericolosamente Charging Monstrosaur.
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Re: [MID] Village Watch / Village Reavers

Messaggioda Tarox_97 » 5 set '21, 20:19

In un mazzo di mannari, dove hai fretta di attaccare prima che torni giorno, avere il vantaggio della rapidità ci sta tutta. A turno cinque fa strano ma è meglio che su una una mezza creatura a costo due.
Non sarà la noncomune che apre la strada all'archetipo ma è una buona creatura da prendere verso la fine del pacchetto
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