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[BRC] Urza's Workshop

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[BRC] Urza's Workshop

Messaggioda fabrimagic » 22 nov '22, 16:20



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Spoiler:
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda alvoi » 23 nov '22, 22:30

Stupenda questa
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda TheGreatBallofFire » 24 nov '22, 10:34

Meno male che è legale solo in Commander Legacy e vintage, modern salvo da tron che tira karn, ugin e altre amenità come se fossero goblin...
…giacché la casa brucia, voglio scaldarmi anch’io.
[cit. Brighella - La Famiglia dell’Antiquario – Atto Primo – Scena XVI]
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda Alex » 24 nov '22, 17:16

Una versione retro frame di questa sarebbe spettacolare! Anche perchè in Legacy potrebbe anche vedere gioco credo.
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda Mr.B » 24 nov '22, 19:20

Dipende quanti vantaggi da questa rispetto a [Card]cloudpost[/Card] e compagnia. Bisognerebbe mettersi a fare un po' di conti...
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda alvoi » 25 nov '22, 8:29

A me non sembra fortissima in Legacy: Tron non si gioca, e servirebbe un mazzo Tron+artefatti per renderla forte. Secondo me è una carta curiosa, simpatica, ma piú da casual e commander che da competitivo
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda Alex » 25 nov '22, 12:24

Spoiler:


Versione Antiquities, con wording il più coerente possibile col periodo.

Spoiler:
Like the classic trio of Urzatron lands, Urza’s Workshop synergizes with other Urza’s lands. This allows it to create an immense amount of mana to ramp into obscenely powerful and otherwise prohibitively expensive threats. Unlike the other Urzatron lands, Urza’s Workshop doesn’t require a specific combination of Urza’s lands to be effective. Instead, Urza’s Workshop improves for “each Urza’s land you control.” This allows Urza’s Workshop to generate up to eight under ideal circumstances. That is, however, only so long as your playgroup allows Acorn cards like Nearby Planet during Commander games.
As you can imagine, having a single land that can tap to generate eight colorless mana is strong in any MTG format. In Commander, however, Urza’s Workshop absolutely excels at its intended purpose. As Good Morning Magic host Gavin Verhey explained, Urza’s Workshop is essentially an automatic upgrade for colorless Commander decks. After all, due to Commander’s singleton deck construction, colorless decks are already playing both good and bad colorless lands, such as Ash Barrens. Subsequently, Urza’s Workshop’s ability to ramp into threats like Kozilek, the Great Distortion makes it an obvious choice.
During the spoiler video for Urza’s Workshop, Gavin Verhey revealed that they effectively wanted it to be a no-brainer. “My idea here was that you’re usually playing some of these other cards [Urzatron lands] anyway, so this will fit right in as a land that can occasionally give you two or more mana.” Verhey went on to state that it’s “deceptively powerful as it’s essentially just an untapped land that levels up into more mana later on.” Alongside having Urza’s lands in play, Verhey noted, “you do need to hit Metalcraft, but that should be easy enough, right?”
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda Tarox_97 » 26 nov '22, 1:01

se consideriamo che nell' art di [Card]thran foundry[/Card] c'è Urza i cicli di terre factory, foundry e workshop sono completi. Ora ci servono la saga, la fun house e il trono di Mishra
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Re: [BRC] Urza's Workshop

Messaggioda Alex » 26 nov '22, 2:05

Mamma Wizards ci accontenterà presto XD
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