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[Pauper Deck] Presence of Gond

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [PAUPER CLASSIC] Pedine elfo infinite?

Messaggioda mtg_magic_seller » 7 nov '13, 18:51

Valak ha scritto:Il quillspike è non comune però, non si può usare in Pauper :)

Io proverei la nuova carta di Theros: Comunione con gli dei per tutorarsi l'incantesimo


Mi piace tantissimo la Comunione con gli Dei!! Io ci vedrei bene anche Comunione con la Natura.... e Apostle's Blessing :D
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Exogino » 12 mag '14, 10:34

Sono qui a chiedere un opinione sulla mia lista attuale, costruita partendo dal concetto di voler costruire un mazzo token e non un mazzo combo come proposto nel topic, ma considerato che anche in questo mazzo viene anche proposta l'accoppiata midnight guard/presence of gond, penso sia appropriato postare qui.

//Creature (26)
4 Essence Warden
4 Midnight Guard
4Selesnya Evangel
4 Soul Warden
2 Soul's Attendant
4 Stonybrook Schoolmaster
4 Veteran Armorer

//Enchantment (8)
4 Presence of Gond
4 Journey to Nowhere

//Instant (4)
4 Sprout Swarm

//Sorcery (2)
2 Giantbaiting

//Land (20)
8 Forest
8 Plains
4 Terramorphic Expanse

//Sideboard (15)
SB: 4 Dawn Charm]
SB: 4 Gleeful Sabotage – Che sto valutando se sostituirlo con Sundering Growth.
SB: 3 Lumithread Field
SB: 4 Lignify

Rispetto alle liste proposte fin'ora, come sarà sicuramente evidente, manca completamente del Blu con i suoi counter, inolte non è esclusivamente incentrato sul raggiungimento della combo, ma può funzionare bene anche senza di essa, facendo leva sulla forte sinergia (sono molte le combinazioni ottenibili) delle carte per generare token: Selesnya Evangel, Stonybrook Schoolmaster, Sprout Swarm, Presence of Gond e Midnight Guard nella sua abilità di STAPparsi.

Inoltre con gli Essence Warden, Soul Warden e Soul's Attendant si ha una forte generazione di punti vita permettendo al mazzo di resistere alla pressione delle giocate avversarie dai primi turni.

Ovviamente questo mazzo può subire molto da giocate come Electrickery, ma i 4 Veteran Armorer in main e i 2 Lumithread Field (Li ho preferiti agli Spidersilk Armor perché costano meno e posso praticamente giocarli un turno prima, dell'effetto Reach non non interessa molto) servono ad arginare il problema. Nulla può contro Crypt Rats e Pestilence, per cui tengo i Journey to Nowere sperando che l'avversaio non abbia sufficente mana per pagare il costo di attivazione dopo aver giocato la creatura.

La nebbia è una carta immancabile in questo formato ed ho optato per i Dawn Charm, che sono un po più versatili rispetto a semplici Fog. Valutabile la sostituzione con moment's peace.

Gleeful Sabotage sono il disincantare di turno, decisamente bruttino, considerato che non è istantaneo ma stregoneria, ma al tempo stesso trovo molto appetibile l'effetto Conspire, considerato il numero di pedine che può raggiungere questo mazzo.

Opinioni?
Gioco dal lontano 1994 e posso dire, con grande orgoglio, che sono ancora un gran niubbo.
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Marchesi » 8 set '15, 16:30

ciao ,

le variazioni che che farei sarebbero sostituire i Veteran Armorer con pellegrina di eliod
via i Stonybrook Schoolmaster e dentro anello dell'oblio


tutora la presenza di gond
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Ral Zarek » 23 set '15, 22:49

Marchesi ha scritto:ciao ,

le variazioni che che farei sarebbero sostituire i Veteran Armorer con pellegrina di eliod
via i Stonybrook Schoolmaster e dentro anello dell'oblio


tutora la presenza di gond

i veteran armorer servono a non morire male di shrivel ed electrickery, inoltre lo Stonybrook Schoolmaster ci dà qualcosa di alternativo da incantare con Presence of Gond se non vediamo Midnight Guard, inoltre fanno cose indegne con Sprout Swarm. Non molto tempo fa l'ho testato anche io con questa lista
4XMidnight Guard
4XEssence Warden
4XSoul Warden
4XGod's Willing
3XHeliod's Pilgrim
3XCommune with Nature
4XCommune with the Gods
4XPresence of Gond
2XSprout Swarm
4XGuardian's Pledge
2XStonybrook Schoolmaster
22 Terre

Tuttavia non mi ha convinto troppo, e dopo un paio di settimane di testing ho abbandonato il progetto per dedicarmi ad altri mazzi
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Mikesg » 18 ott '15, 20:21

DaveSpace ha scritto:In fase di [Censurato] pauper ci è venuta in mente una combo che potrebbe essere interessante, è da vedere come costruirci un mazzo intorno e se potrà essere competitivo, voi che ne pensate?
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Questa combo è fattibile anche con i nettle sentinel?
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Barti119 » 18 ott '15, 21:14

Mikesg ha scritto:
DaveSpace ha scritto:In fase di [Censurato] pauper ci è venuta in mente una combo che potrebbe essere interessante, è da vedere come costruirci un mazzo intorno e se potrà essere competitivo, voi che ne pensate?
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Questa combo è fattibile anche con i nettle sentinel?

no, le pedine non sono magie
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Mikesg » 18 ott '15, 22:01

Ok grazie mille
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Decapablo » 12 feb '16, 20:35

Ciao a tutti, rievoco questo fantastico topic per tentare di rendere più competitiva la combo pauper.
Di seguito la lista che propongo con le motivazioni della scelta delle carte:

CREATURE 20
3x Soul Warden - motore di gainlife, rallentiamo i danni avversari e quando entra la combo guadagniamo infinite vite
2x Essence Warden - vedi sopra
3x Avacyn's Pilgrim - acceleriamo il gioco, e per aver mana libero per proteggere poi la combo
3x Llanowar Elves - vedi sopra
3x Heliod's Pilgrim - tutore per eccellenza per cercare l'incantesimo della combo, e non solo, nonchè bittante,
2x Auramancer - per riprenderci dal cimitero l'incantesimo della combo (se counterato o scartato) o altri incantesimi utili
4x Midnight Guard - la carta della combo

INSTANT / SORCERY 10
4x Gods Willing - protezione dal colore per salvarci da spari rossi, removal neri che infliggono danno (ex crypt rats) e in più scryiamo
2x Sigil Blessing - per proteggere le creature da burn (o dal nero, vedi sopra) e per un attacco di massa senza combo (se abbiamo comunque diverse creature in campo)
2x Gitaxian Probe - guardiamo la mano avversaria prima di scombare, peschiamo e non ci importa dei punti vita grazie a Soul ed Essence (ce ne vorrebbero 4 ma non saprei cosa togliere)
2x commune with nature - Costa 1 e mi aiuta a cercare Midnight Guard ...oppure Commune with the gods? Per Gli incantesimi abbiamo già Heliods, ed evitiamo di metter carte nel cimitero (vs mill)

ENCHANTMENT 10
4x Presence of Gond - la carta della combo
2x Rancor - vederla nei primi turni anche con solo degli 1/1 in campo dà parecchio fastidio, e spingiamo l'avversario a rimuoverci le creature (che non fan parte della combo)
1x Spidersilk Armor - contro i volanti e i removal di massa da 1 danno (indeciso se metterlo di side, ma vs monoblu forse ce ne vorrebbero 2x)
3x Journey to Nowhere - removal che se va nel cimitero riprendiamo con Auramancer

TERRE 20
7x Plains
6x Forest
4x Blossoming Sands
3x Selesnya Guildgate


Maybe board
Might of the Masses - metto in gioco N pedine 1/1 (che però non hanno rapidità), attacco con 1 o più creature che possono attaccare (magari appoggiata da un rancor) e con questa chiudo la partita
Sigil of the Nayan Gods - vedi sopra
Kill Shot - removal niente male
Gideon's Reproach - removal
Oblivion Ring - removal globale
Qasali Pridemage - vs affinity
Vines of Vastwood - altra protezione comoda per la creatura della combo ma anche per seccare un attaccante
Immagine
Gruul aggro - modern
Ponza - modern
MonoG Tooth & Nails - modern
Humans - modern
UG counters - modern
MonoB Infect Control - modern
BG Reanimator - pauper
Boros Token Blink - pauper
Elfi - legacy
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Mikesg » 28 set '16, 13:09

Bello, mi piace!
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Re: [Pauper] Pedine elfo infinite?

Messaggioda Azokul » 30 set '16, 9:45

Mikesg ha scritto:Bello, mi piace!

Diciamo che l'idea è carina,la realizzazione...beh...insomma. Il problema di fondo del mazzo è che la combo è troppo fragile di per se.
I colori base del mazzo non concedono nè chiusure instant nè protezioni valide per far sopravvivere la combo più di un turno. Basta un singolo removal a target o un counter su un pezzo della combo e possiamo salutare la nostra chiusura.

Le nostre chiusure sono:
Combo swarm infinito e picchiare il turno successivo
Combo swarm infinito e arrivare a Nmila punti vita

Non a instant,non protetta (o almeno non abbastanza).

Vediamo i vari colori che risposte hanno:

:B: Chainer's Edict Crypt Rats Victim of night Evincar's Justice Duress in g2 volendo
:R: Electrickery Lightning Bolt
:U: Counter su counter su counter
:W: Journey To Nowhere Kor Sanctifiers Holy Light
:G: Vines of Vastwood Tranquility
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