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[Legacy Sviluppo] Ninjas

Area deicata ai Tiers Legacy. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda alvoi » 14 feb '19, 21:38

Sorin Markov ha scritto:
alvoi ha scritto:TOP QUATTRO all'ultimo SCG open:

Bel mazzo, ma ha senso chiamare ninja un mazzo che ne gioca solo quattro e che essendo leggendari ne può avere in campo solo uno per volta? Sarebbe come chiamare UB shadow UB Avatar.


Sarebbe come chiamare "Canadian Threshold" un mazzo che gioca solo quattro carte con threshold, oppure "Solidarity" un mazzo che non gioca Solidarity. Benvenuti nel Legacy!

Sorin Markov ha scritto:O facendo così si avrebbero troppe poche creature per far entrare Yuriko con ninjutsu?


This, si gioca unicamente perché Yuriko ha bisogno di entrare a due mana. Poi macina sei carte e non due...
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda Sorin Markov » 14 feb '19, 21:59

alvoi ha scritto:Sarebbe come chiamare "Canadian Threshold" un mazzo che gioca solo quattro carte con threshold, oppure "Solidarity" un mazzo che non gioca Solidarity. Benvenuti nel Legacy!

Ci stavo pensando proprio mente scrivevo che anche miracle gioca pochi miracoli e affinity in modern non gioca carte con affinità. Più che altro io tendo ad associare i mazzi con un tipo di creatura nel nome ai classici mazzi tribali pieni di creature.
alvoi ha scritto:
Sorin Markov ha scritto:O facendo così si avrebbero troppe poche creature per far entrare Yuriko con ninjutsu?


This, si gioca unicamente perché Yuriko ha bisogno di entrare a due mana. Poi macina sei carte e non due...

Chiarissimo. I vantaggi che si hanno a giocare Stitcher's Supplier sono molti di più di quelli che si avrebbero a giocare thought scour soprattutto se si considera che Yuriko può far perde fino a 7 danni se si gira Gurmag Angler.
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda alvoi » 27 mag '19, 22:18

Okay il ninja vedalken spoilerato oggi può essere forte in questo mazzo. È la volta buona che diventa tier 3!

Che ne pensate? In che combinazioni di quantità li giochereste? Io penserei 4x questo e 3x Yuriko, che dite?
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda i0i » 27 mag '19, 23:59

Io Il mazzo in cucina lo sto giocando :D

Ho fatto alcune modifiche e non è fatto per il competitivo, ma se serve lo aggiorno.

Il nuovo Ninja e, potenzialmente, anche il nuovo 1/1 inbloccabile sono due aggiunte.
Il secondo è sia Ninja che fatina.
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda alvoi » 11 giu '19, 11:42

4 Changeling Outcast
4 Mothdust Changeling
4 Baleful Strix
4 Spellstutter Sprite
4 Yuriko, the Tiger's Shadow
4 Ingenious Infiltrator

4 Brainstorm
4 Force of Will
2 Daze
2 Fatal Push
2 Consign // Oblivion

2 Aether Vial
2 Chrome Mox

2 Bloodstained Mire
2 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
3 Underground Sea
4 Wasteland

Sideboard
2 Fatal Push
2 Dread of Night
2 Duress
2 Surgical Extraction
2 Faerie Macabre
2 Force of Negation
2 Null Rod
1 Plague Engineer


Lista mooolto interessante <3.<3 il cangiante falenpolvere è wow
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda Thorgils » 11 giu '19, 12:43

alvoi ha scritto:
4 Changeling Outcast
4 Mothdust Changeling
4 Baleful Strix
4 Spellstutter Sprite
4 Yuriko, the Tiger's Shadow
4 Ingenious Infiltrator

4 Brainstorm
4 Force of Will
2 Daze
2 Fatal Push
2 Consign // Oblivion

2 Aether Vial
2 Chrome Mox

2 Bloodstained Mire
2 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
3 Underground Sea
4 Wasteland

Sideboard
2 Fatal Push
2 Dread of Night
2 Duress
2 Surgical Extraction
2 Faerie Macabre
2 Force of Negation
2 Null Rod
1 Plague Engineer


Lista mooolto interessante <3.<3 il cangiante falenpolvere è wow


Lista moolto interessante, fa venire davvero voglia di provarla... unica cosa che non si può vedere è lo split 2 fiale e 2 mox di cromo, non ha senso, bisogna decidersi
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda Thorgils » 14 giu '19, 12:39

Sinceramente non mi convinceva né la fiala, né la mox di cromo qua, inoltre giocare un effetto di peste con 8 cangianti fondamentali con cstituzione 1 nel main non mi sembrava proprio un'ideona
Lo testerei tipo così:

// Lands
2 Bloodstained Mire
3 Island
4 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
1 Swamp
4 Underground Sea
4 Wasteland

// Creatures
4 Baleful Strix
4 Changeling Outcast
4 Ingenious Infiltrator
4 Mothdust Changeling
4 Spellstutter Sprite
4 Yuriko, the Tiger's Shadow

// Spells
4 Brainstorm
3 Daze
3 Fatal Push
4 Force of Will
2 Ponder

// Sideboard
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SB: 2 Duress
SB: 2 Liliana's Triumph
SB: 1 Liliana, the Last Hope
SB: 1 Narset, Parter of Veils
SB: 1 Null Rod
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Relic of Progenitus
SB: 2 Spell Pierce
SB: 2 Surgical Extraction
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda alvoi » 14 giu '19, 13:34

Plague Engineer fa male solo alle creature avversarie eh :_o comunque quattro mari sono troppi, in alcuni matchup vuoi avere solo terre base per i primi tre turni, li abbasserei a 3 aumentando le paludi a 2. I ponder non so se sono proprio nel mazzo giusto, c'è poco da scavare, piuttosto meglio il quarto daze probabilmente
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda Thorgils » 14 giu '19, 13:46

Su peste errore mio... a questo punto va messa perché elfi deve essere un mazzo terribile da affrontare con questo deck, senza contare quel problemino che è nemesi... sulle terre ho riempito un po qua e la giusto per dare il numero necessario per fare a meno dei 2 fiala e 2 mox che son davvero una cosa terribile, quarto daze a piacere, ponder è li giusto per ottimizzare yuriko
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Re: [Legacy Sviluppo] UB Ninja

Messaggioda alvoi » 14 giu '19, 14:48

Pensare a Snuff Out o Contagion come rimozione da affiancare a Fatal Push, giusto per fare più danni con Yuriko?
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