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[Commander] Prossh, Skyraider of Kher

Area dedicata alle varianti 1 contro 1, Duel Commander e Leviathan Commander.

[Commander] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Ho0LiG4n » 24 dic '13, 17:36

E' vero tra i nuovi Commander 2013 non bisognava assolutamente farsi scappare il Mind Seize a causa della presenza al suo interno della stupenda True-Name Nemesis ma la mia attenzione si è subito spostata sul Power Hungry e sul suo generale Prossh, Skyraider of Kher.

Immagine


L'idea di giocare con pedine di vario genere mi ha sempre affascinato e questo mazzo mi da la possibilità di fare parecchie cose carine. Con le pedine che, volendo possono anche diventare dei bei ciccioni, posso attaccare, fare danni, aggiungere mana o pescare...
Il mazzo è stato costruito in base alle carte in mio possesso e secondo la banlist del DuelCommander. Volendo si può adattare anche al Multiplayer (EDH) eliminando il Primeval Titan e inserendo il Sol Ring. Ecco la decklist:

General:

1 Prossh, Skyraider of Kher

Lands:

1 Arid Mesa
1 Blood Crypt
1 Bloodstained Mire
1 Bojuka Bog
1 Cavern of Souls
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Dragonskull Summit
1 Dryad Arbor
5 Forest
1 Gaea's Cradle
1 High Market
1 Karplusan Forest
1 Kessig Wolf Run
1 Llanowar Wastes
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
3 Mountain
1 Overgrown Tomb
1 Phyrexian Tower
1 Polluted Delta
1 Rootbound Crag
1 Scalding Tarn
1 Stomping Ground
1 Sulfurous Springs
3 Swamp
1 Verdant Catacombs
1 Wasteland
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Woodland Cemetery

Creatures:

1 Acidic Slime
1 Birds of Paradise
1 Blood Artist
1 Bloodbraid Elf
1 Craterhoof Behemoth
1 Deathrite Shaman
1 Elvish Mystic
1 Eternal Witness
1 Fauna Shaman
1 Flametongue Kavu
1 Grave Titan
1 Llanowar Elves
1 Mistcutter Hydra
1 Murderous Redcap
1 Ogre Battledriver
1 Primeval Titan
1 Purphoros, God of the Forge
1 Scavenging Ooze
1 Skinrender
1 Skirsdag High Priest
1 Sylvan Caryatid
1 Thrun, the Last Troll
1 Vengevine

Spells:

1 Abrupt Decay
1 Ancient Grudge
1 Beast Within
1 Beastmaster Ascension
1 Bitterblossom
1 Black Sun's Zenith
1 Curse of Predation
1 Dark Tutelage
1 Demonic Tutor
1 Destructive Revelry
1 Diabolic Intent
1 Dismember
1 Dreadbore
1 Fecundity
1 Fires of Yavimaya
1 Garruk Relentless
1 Garruk Wildspeaker
1 Garruk, Primal Hunter
1 Gilded Lotus
1 Goblin Bombardment
1 Green Sun's Zenith
1 Grim Monolith
1 Hero's Downfall
1 Jund Charm
1 Liliana of the Veil
1 Nevinyrral's Disk
1 Overrun
1 Parallel Lives
1 Phyrexian Arena
1 Primal Vigor
1 Putrefy
1 Slaughter Pact
1 Sword of Body and Mind
1 Sylvan Library
1 Thran Dynamo
1 Xenagos, the Reveler
1 Naturalize


Sempre in base alle carte in mio possesso e alla dinamica della creazione di pedine potrebbe entrare in main l'Huntmaster of the Fells ma non so proprio cosa eliminare. Stessa cosa vale per Sorin Markov che forse è più utile (in quanto porta subito l'oppo a 10 punti vita) di Garruk, Primal Hunter.
Sono ben accetti tutti i Vs. consigli tenendo però conto che non ho intenzione di chiedere un prestito per comprare ulteriori carte.
Un saluto a tutti e AUGURI DI BUONE FESTE!!!
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Ho0LiG4n » 17 gen '14, 22:03

Dopo gli ultimi test ho fatto queste 2 piccole modifiche:
In: Pernicious Deed, Terminate e Dust Bowl.
Out: Dreadbore, Naturalize e High Market.
Questi i motivi delle variazioni: Mi serve a poco guadagnare 1 punto vita con High Market ma preferisco spaccare una terra con Dust Bowl. Dreadbore è una stregoneria, Terminate distrugge solo creatura ma è istant. Naturalize serve a ben poco! Con Pernicious Deed diamo una mano al Disco.
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda the swarmer » 21 gen '14, 18:07

ho sempre trovato endrek sahr, mastro allevatore una carta stupenda per il prossh. non so se vada abbastanza bene per un ambiente competitivo, ma ti fa mettere il doppio delle pedina appena giochi prossh
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Valhalla » 28 gen '14, 2:22

Chiedo anch'io consiglio per la mia lista di Prossh!
Nel mio caso volevo costruire un mazzo combo basato sulla possibilità di creare pedine infinite e con esse o sparare all'avversario con carte come Goblin Bombardment o creare mana infinito con carte come Phyrexian Altar e Food Chain o infine attaccare di Prossh, Skyraider of Kher per fare i 20 (o più) fatidici danni da comandante. Queste sarebbero le interazioni base ed il Piano A, tuttavia vorrei anche avere un Piano B nel caso il mio avversario mi togliesse ogni possibilità di combo, e questo B potrebbe essere anche semplicemente un attacco di creature oppure qualcosa di più elaborato.
Sottolineo che desidererei renderlo il più competitivo e performante possibile! :)

Partendo da questa lista, cosa cambiereste?


Commander: Prossh, Skyraider of Kher

Lands (40):
1 Akoum Refuge
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
3 Forest
1 Golgari Guildgate
1 Golgari Rot Farm
1 Grim Backwoods
1 Gruul Guildgate
1 Jund Panorama
1 Kazandu Refuge
1 Khalni Garden
1 Kher Keep
1 Llanowar Reborn
3 Mountain
1 Opal Palace
1 Rakdos Guildgate
1 Stomping Ground
1 Savage Lands
3 Swamp
1 Terramorphic Expanse
1 Vivid Grove
1 Vivid Crag
1 Overgrown Tomb
1 Blood Crypt
1 Vivid Marsh
1 Gruul Turf
1 Rakdos Carnarium
1 Skarrg, the Rage Pits
1 Bojuka Bog
1 Kessig Wolf Run
1 Sulfurous Spring
1 Llanowar Wastes
1 Karplusan Forest

Creatures (27):
1 Charnelhoard Wurm
1 Deathbringer Thoctar
1 Endless Cockroaches
1 Endrek Sahr, Master Breeder
1 Fell Shepherd
1 Goblin Sharpshooter
1 Korozda Guildmage
1 Hooded Horror
1 Hua Tuo, Honored Physician
1 Jade Mage
1 Ophiomancer
1 Sakura-Tribe Elder
1 Scarland Thrinax
1 Sek’Kuar, Deathkeeper
1 Shattergang Brothers
1 Silklash Spider
1 Sprouting Thrinax
1 Stalking Vengeance
1 Stronghold Assassin
1 Terra Ravager
1 Viscera Seer
1 Walker of the Grove
1 Avenger of Zendikar
1 Ant Queen
1 Shriekmaw
1 Yavimaya Elder
1 Solemn Simulacrum

Other Spells (33):
1 Grave Pact
1 Armillary Sphere
1 Blood Rites
1 Carnage Altar
1 Curse of Chaos
1 Curse of Predation
1 Curse of Shallow Graves
1 Dirge of Dread
1 Fecundity
1 Foster
1 Furnace Celebration
1 Goblin Bombardment
1 Jar of Eyeballs
1 Jund Charm
1 Mass Mutiny
1 Night Soil
1 Obelisk of Jund
1 Plague Boiler
1 Primal Vigor
1 Reincarnation
1 Restore
1 Rough // Tumble
1 Sol Ring
1 Spine of Ish Sah
1 Spoils of Victory
1 Sudden Demise
1 Swiftfoot Boots
1 Tempt with Vengeance
1 Tooth and Claw
1 Vile Requiem
1 Fungal Sprouting
1 Doubling Season
1 Food Chain



Come tipi di carte vorrei inserire: tutori (per ottenere quanto prima la combo), rimozioni bersaglio e globali così da tenere il board fino alla scombata, eventuali altre rimozioni più specifiche per controllare la partita, carte per la combo, carte che hanno interazioni utili con il sacrificio (esempio Grave Pact), carte per rampare ed arrivare a scombare il prima possibile ed infine tutte le carte utili alla causa del nostro Prossh! 8O
Grazie!
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Six » 3 feb '14, 17:53

non sono molto esperto nel 1v1
Sarkhan Vol mi sembra ottimo


Krosan Grip
Sudden Death
queste 2 sono le mie preferite nel 1v1, anche se io le uso spesso anche nel multiplayer
sono carte che non danno la possibilita di risposndere, crosal leva quasi tutto che c'è di utile,Sudden Death leva tutte le creature belle che puo calare verso l'inizio (es:madre delle rune,fauna shamanCapitano Sisayecc.

poi per rendere il mazzo piu attivo possibile verso i primi turni ti serve anche
Shared Animosity
Coat of Arms questa carta a me non fa inpazire ma molti che tentano di giocare 1v1 rampano di mana è chiudono la partita sulla calata del commander
Sadistic Hypnotist questa carte anche se non crea una win con, mette una pressione incredibile al opp

nel tuo mazzo ci sono delle carte che non mi piacciono
Gilded Lotus una carta a cc5, non fai prima ad usare un sasso con costo piu basso almeno puoi trarre utilita anche verso i primi turni
Vigore Primordiale questa carta fa mettere il doppio delle cose anche al opp, Doubling Season non ti piace ??? almeno fai combo con i viandanti
Sword of Body and Mind capisco poco il senso di sta carta
Thran Dynamo cc4 che da 3 mana, saro io strano ma secondo me nel 1v1 sono meglio gli ramp bassi
Murderous Redcap carta che non mi spira molta violenza, magari mi sbaglio perchè non lo mai giocato in edh
Bitterblossom questa carta non lo mai giocata in prossh, non ti so dire, a me sembra poco utile perchè piazzi una creatura a turno, io preferirei una cosa piu rapida, nel 1v1 non mi piace aspettare
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Valhalla » 15 feb '14, 22:44

Ecco qua la lista aggiornata. Consigli per migliorarla?

Prossh, Skyraider of Kher [Commander]

Commander (1):
1 Prossh, Skyraider of Kher

Lands (38):
1 Akoum Refuge
1 Blood Crypt
1 Bojuka Bog
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
3 Forest
1 Twilight Mire
1 Golgari Rot Farm
1 Grim Backwoods
1 Fire-Lit Thicket
1 Gruul Turf
1 Strip Mine
1 Kazandu Refuge
1 Khalni Garden
1 Kher Keep
1 Kessig Wolf Run
1 Karplusan Forest
1 Llanowar Reborn
1 Okina, Temple of the Grandfathers
1 Llanowar Wastes
3 Mountain
1 Overgrown Tomb
1 Opal Palace
1 Graven Cairns
1 Rakdos Carnarium
1 Stomping Ground
1 Savage Lands
2 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Skarrg, the Rage Pits
1 Sulfurous Spring
1 Terramorphic Expanse

Creatures (10):
1 Sakura-Tribe Elder
1 Solemn Simulacrum
1 Yavimaya Elder
1 Blood Artist
1 Craterhoof Behemoth
1 Bloodgift Demon
1 Eternal Witness
1 Sadistic Hypnotist
1 Anger
1 Urabrask the Hidden

Istants (7):
1 Putrefy
1 Terminate
1 Beast Within
1 Sudden Death
1 Dismember
1 Vampiric Tutor
1 Tainted Pact

Sorceries (14):
1 Spoils of Victory
1 Damnation
1 Life's Finale
1 Maelstrom Pulse
1 Gild
1 Exsanguinate
1 Banefire
1 Triumph of the Hordes
1 Demonic Tutor
1 Diabolic Tutor
1 Worldly Tutor
1 Increasing Ambition
1 Diabolic Revelation
1 Treasured Find

Enchantments (15):
1 Pernicious Deed
1 Grave Pact
1 Vile Requiem
1 Food Chain
1 Mana Echoes
1 Goblin Bombardment
1 Epic Struggle
1 Shared Animosity
1 Sylvan Library
1 Survival of the Fittest
1 Phyrexian Arena
1 Fecundity
1 Asceticism
1 Shivan Harvest
1 Fires of Yavimaya

Artifacts (14):
1 Sol Ring
1 Chromatic Lantern
1 Coalition Relic
1 Obelisk of Jund
1 Rakdos Signet
1 Golgari Signet
1 Gruul Signet
1 Plague Boiler
1 Nevynirral's Disk
1 Oblivion Stone
1 Ashnod's Altar
1 Phyrexian Altar
1 Lightning Greaves
1 Swiftfoot Boots

Planeswalker (1):
1 Sarkhan Vol
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Zitrone » 20 feb '14, 10:28

Se volete, posso darvi una sporadica idea: io ho montato un mazzo :B: :R: :G: land denial con Darigaaz. Dopo poco la Wizzy mi ha donato questo splendido creaturo, e ho subito cambiato il generale ^^ per gli amanti del duel commander e dei suddetti colori, vi consiglio di testare questo splendido generale in ottica land denial puro (accelerino e drop a 3 sfonda terre. Ce ne sono miliardi XD ). Se vi piace, pensatemi <3.<3 ahah ;)
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Pandante » 22 feb '14, 12:50

1 Prossh,Skyraider of Kher

1 Stone Rain
1 Molten Rain
1 Rancid Earth
1 Sinkhole
1 Befoul
1 Despoil
1 Dwarven Landslide
1 Rain of Rust
1 Rain of Tears
1 Caustic Rain
1 Deus of Calamity
1 Earth Rift
1 Frenzied Tilling
1 Goblin Settler
1 Ice Storm
1 Icequake
1 Implode
1 Ogre Arsonist
1 Wrecking Ball
1 Thermokarst
1 Winter's Grasp
1 Demonic Tutor
1 Diabolic Tutor
1 Genesis
1 Avalanche Riders
1 Harmonize
1 Search for Tomorrow
1 Sakura-Tribe Elder
1 Rampant Growth
1 Temple of Hatred
1 Temple of Abandon
1 Survival of the Fittest
1 Squee, Goblin Nabob
1 Terminate
1 Damnation
1 Read The Bones
1 Phyrexian Arena
1 Chandra, the Firebrand
1 Wood Elves
1 Chandra Ablaze
1 Liliana Vess
1 Orcish Settlers
1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Sign in Blood
1 Life from the Loam
1 Explore
1 Eternal Witness
1 Dingus Egg
1 Inferno Titan
1 Grave Titan
1 Wurmcoil Engine
1 Shivan Wumpus
1 Terravore
1 Greater Gargadon
1 Wasteland
1 Dust Bowl
1 Arid Mesa
1 Verdant Catacombs
1 Scalding Tarn
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
1 Stomping Ground
1 Rootbound Crag
1 Woodland Cemetery
1 Dragonskull Summit
1 Command Tower
1 Savage Lands
1 Badlands
1 Taiga
1 Bayou
1 Golgari Guildgate
1 Raging Ravine
1 Fungal Reaches
1 Molten Slagheap
1 Rakdos Carnarium
1 Golgari Rot Farm
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Swamp
2 Mountain
2 Forest
1 Garruk, Primal Hunter
1 Olivia Voldaren
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
1 Dreadbore
1 Beseech the Queen
1 Skullclamp
1 Creeping Mold
1 Pillage
1 Crop Rotation
1 Scavenging Ooze
1 Bojuka Bog
1 City of Brass
1 Gemstone Mine
1 Kazandu Refuge


Cockatrice ha fatto un casino per listarlo, ma sto perfezionando questo mazzo da due mesi per arrivare ad avere un 1v1 quasi imbattibile, e ci sto riuscendo alla grande.
Il mazzo consta della maggior parte di slandi a cc3, con uno a cc2(sinkhole).
Ho scelto di utilizzare molti tipi di slandi, perchè una stone rain al 15* turno, francamente mi schifa.
1) -1 PER TE, +1 PER ME
Sono i famigerati slandi che rampano, quindi accorciamo/allunghiamo il divario di mana di ben due lande. Notare che Mwonvuli acid-moss può cercare dual o shockland.

2) MULTIBERSAGLIO
Sono slandi costosini, ma che posso avere come bersaglio una terra O qualcos'altro. Utili a partita avanzata visto che l'opponent non avrà molte terre a disposizione.
Utili soprattutto se dobbiamo abbandonare il land denial e dobbiamo giocare "pulito".

3)SLANDI BRUTALI
Sono slandi che reiterano o che slandano così forte da far girare la testa. Flashback,potenziamento e doppie X sono all'ordine del giorno.

Il mazzo ha anche una forte componente di aggro: giocando due titani (il verde non lo gioco, perchè preferisco rampi più snelli) abbiamo sempre vacche senza senso che quando entrano fanno qualcosa.
Anche le creature lungo la curva sono calcolate per avere un'efficacia tremenda in 1v1:

Avalanche Riders = slando che reitera grazie a genesi
Squee,goblin nabob= inserito per la sua tremenda sinergia con survival of the fittest e chandra ablaze.
eternal witness = si presenta da sola. E ha le [Censurato].
wurmcoil engine = abbiamo poco lifegain, quindi wurmcoil ci offre tutto in un pacchetto molto comodo.
shivan wumpus = fatto di quarto entrerà quasi sempre, senza calcolare che spesso dovremo far scegliere all'avversario se farlo entrare o saccare la sua unica terra.
greater gargadon = fortissimo: tutto quello che sta per morire passa sotto di lui e accorcia il clock, possiamo davvero fare delle grandi [Censurato] con questo EFELANTE.(l'errore è dovuto, guardate winnie the pooh).

Ho menzionato survival of the fittest: con squee accadono cose di questo tipo..

SoTF in gioco, del mana verde utilizzabile.

:G: : scarto una creatura per Squee, goblin nabob
:G: : scarto squee per la genesi
:G: : scarto la genesi per avalanche riders
:2: :G: : all'upkeep riprendo avalanche riders e squee
:3: :R: avalanche riders, slando, al turno successivo mi "dimenticherò" di pagare eco e posso pagare :2: :G: per farlo tornare in mano.
E in tutto questo, squee può essere scartato ad libitum per cercare titani, slandi con le gambe e tutto quello che mai possiamo volere.

PLANESWALKERS:

Chandra,the firebrand: poter fare il -2 per slandare doppio( se usiamo carte come dwarven landslide con potenziamento, sono grassissime risate) è una cosa che la farebbe includere a prescindere. 1 danno è un pò pochino, ma come detto la uso come duplicatore di slandi o peschini: promossa.
Chandra Ablaze: lei e squee fanno faville, tirando 4 calci sulle gengive a un bersaglio ad ogni turno. Può essere usata come super scartino contro mazzi che pescano molto(es. azami,lady of scrolls) o dopo un tutore avversario(sempre che abbia il mana per lanciare la magia che ha cercato! :D ), ricaricandoci la mano con tre carte che probabilmente saranno slandi. "Ma Pandante, anche l'oppo pesca tre!" Si, ma chiedetevi quante di quelle tre carte potrà giocare! :D
Garruk,Primal Hunter: Troppo forte! però sento delle vocine..."Ma Pandante, perchè non giochi Garruk Wildspeaker? costa meno, rampa e fa gli overrun con i coboldi!" Si ragazzi, ma non fa pescare 6 carte con un titano a terra.
Liliana Vess: Per il commander secondo me questa è la PW più eccitante in assoluto. Può fare doppio tutore tirando su altri due pw o una risposta, e poi la versione foil dove è mezza nuda mi fa venire voglia di portarmela in ogni mazzo. (Anche quello che tengo in bagno :=. )

Quando parte, il mazzo è davvero tanto tanto forte, nessun mazzo senza forti componenti di ramp o forti componenti di counters posso tenere il suo passo senza fatica.
Prossh può essere utilizzato come ciccione sempre disponibile o come generatore di chumpblocks, dato che anche se viene counterato lascia lo stesso i coboldi.
Il salto di qualità del mazzo l'ho ottenuto inserendo Skullclamp. Guardate la costituzione di Wood elves, sakura,eternal witness,goblin settler, squee e i coboldi. Poi mi dite.
L'ho partorito in treno due mesi fa, scrivendo la lista su un pezzo di carta e testandolo online, dove non è mai arrivato oltre il 6° turno per ammucchiamento nervoso dell'avversario.
Ho ricevuto insulti del tipo
[Censurato]

EDIT by Mod: Warning per linguaggio non consono al forum.
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Re: [Commander (1 vs 1)] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Zitrone » 25 feb '14, 10:42

Ottimo, dopo poco tempo qualcuno ha preso al volo il mio ultimo commento :D come si evince, anche io ho costruito questo tipo di mazzo, e ti assicuro che per essere davveri competitivo ti mancano diverse cose: peschini, accelerini e MENO CARTE A CC ALTO. Non puoi avere più di 10 carte a costo 6 o più o che comunque prevedono il loro utilizzo a turni avanzati, perché ti ritroverai senz'altro con almeno una di loro nella mano iniziale, cosa che non DEVE accadere. Secondo punto: se non parti di terra> accelerino, contro un mazzo monocounter (te ne cito alcuni a caso: Azami, Oloro, Thraximundar...) cominciare il tuo piano land denial al turno 3 uccide la tua strategia, dato che l'oppo, anche se sei on the play, avrà senz'altro un counter in mano (anche se questo si tratro soltanto di remand). Inoltre contro mazzi molto veloci (GW pali, GW Token, Omnath, Rovoteschio, ecc) il piano land denial muore pesantemente, quindi dei mass removal quali Mizzium Mortars e simili sono obbligatori. Infine, se non hai peschini, dopo aver giocato tutti i tuoi removal per terre subottimali (dai, a cc 5 distruggi e pesca non si può vedere XD ) finirai le terre in mano, e non è detto che Prosh possa risollevarti la partita.

Enjoy ^^


EDIT: ottima comuqnue la sinergia col SotF, penso che la inserirò anche io ;) non giocare Titano verde invece è una cosa ignobile! Vai a cercarti Maze of Ith per lockare il teoricamente poco gioco dell'oppo, altrimenti ti prendi Dust Bowl e Wasteland e porti a casa matematicamente la partita. Inoltre cavolo è un 6/6! XD gli altri titani e chandra a cc 6 invece non sono per niente forti. E il deus e Beseech the Queen son troppo mana intensive. Personalmente mi trovo sempre con troppe lande incolori per riuscire a calare presto quei bobboni, quindi piuttosto preferisco arrivare sempre a lanciare Prossh.
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Re: [Commander] Prossh, Skyraider of Kher

Messaggioda Pandante » 3 mar '14, 12:15

Zitrone ha scritto:Ottimo, dopo poco tempo qualcuno ha preso al volo il mio ultimo commento :D come si evince, anche io ho costruito questo tipo di mazzo, e ti assicuro che per essere davveri competitivo ti mancano diverse cose: peschini, accelerini e MENO CARTE A CC ALTO. Non puoi avere più di 10 carte a costo 6 o più o che comunque prevedono il loro utilizzo a turni avanzati, perché ti ritroverai senz'altro con almeno una di loro nella mano iniziale, cosa che non DEVE accadere. Secondo punto: se non parti di terra> accelerino, contro un mazzo monocounter (te ne cito alcuni a caso: Azami, Oloro, Thraximundar...) cominciare il tuo piano land denial al turno 3 uccide la tua strategia, dato che l'oppo, anche se sei on the play, avrà senz'altro un counter in mano (anche se questo si tratro soltanto di remand). Inoltre contro mazzi molto veloci (GW pali, GW Token, Omnath, Rovoteschio, ecc) il piano land denial muore pesantemente, quindi dei mass removal quali Mizzium Mortars e simili sono obbligatori. Infine, se non hai peschini, dopo aver giocato tutti i tuoi removal per terre subottimali (dai, a cc 5 distruggi e pesca non si può vedere XD ) finirai le terre in mano, e non è detto che Prosh possa risollevarti la partita.

Enjoy ^^


EDIT: ottima comuqnue la sinergia col SotF, penso che la inserirò anche io ;) non giocare Titano verde invece è una cosa ignobile! Vai a cercarti Maze of Ith per lockare il teoricamente poco gioco dell'oppo, altrimenti ti prendi Dust Bowl e Wasteland e porti a casa matematicamente la partita. Inoltre cavolo è un 6/6! XD gli altri titani e chandra a cc 6 invece non sono per niente forti. E il deus e Beseech the Queen son troppo mana intensive. Personalmente mi trovo sempre con troppe lande incolori per riuscire a calare presto quei bobboni, quindi piuttosto preferisco arrivare sempre a lanciare Prossh.


Non credo che avere un avversario che giochi monocounter sia un problema. Io stesso gioco azami e so bene che non può sempre vedere counter al primo turno, e noi abbiamo quasi sempre slandi a 3. Giocando accelerazione aggiuntiva sotto forma di drop a 1 snatura il mazzo. O rampi e slandi ma non chiudi o giochi slandi medi e chiudi. Oltretutto se usa counter su ogni nostro slando va a finire che non ne avrà per le nostre chiusure e monoblu non ha molte risposte ad un titano a terra. Senza contare che genesis permette di aggirare il problema riciclando creature che slandano entrando e che possiamo uccidere ancora per pescare. Se lui countera bene, ripiglio e continuo.
I ramp ci sono, e non ho mai avuto problemi di mana visto che globalmente il mazzo salta pochissimo i land drop.
la curva alta in commander va bene, e spesso tagliando il mana di un certo colore abbiamo reciso le risposte del nostro avversario che non ha mana colorato. Come se non bastasse, vorrei portare all'attenzione che le bounceland avversarie sono le nostre migliori amiche: slandandole abbiamo un vantaggio di ben due mana. Se poi usiamo uno slando che rampa, come si rialza? Testalo meglio e ti accorgerai che giocare slandi aggressivamente risolve la maggior parte dei problemi.
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