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Sydri, genio galcanico - repost con tag

Area dedicata alle varianti 1 contro 1, Duel Commander e Leviathan Commander.

Sydri, genio galcanico - repost con tag

Messaggioda Axel891 » 11 nov '15, 13:26

Ciao a tutti
Vorrei sottoporvi la decklist del mio mazzo duel commander Sydri, genio galvanico. Ho cercato di suddividere la lista per categorie, ma non sempre la suddivisione è esatta.


Hand fixer: 2
Palla di cristallo
Scroll Rack

"Spaccaterre":4
Rivestimento di liquimetallo
Plasmaterra Myr
Traliccio di micosinti
Globo dell'inverno

Peschini:6
Tempesta cerebrale
Visioni del siero
Predestinare
Scagliapensiero
Sete di conoscenza

Counters: 6
Counterspell
Dileguare
Scombussolare
Rifare
Rendere silente
Negare

Wrathe:8
Sfratto inesorabile
Rinascita di Phyrexia
Clessidra pulente
Ira di dio
Giorno del castigo
Ugin, lo spirito drago
Verdetto supremo
Squarcio ciclonico

Altre win conditions: 3
Fonderia di totteri
Spada degli umili
Mantello d'ombra

Artefatti vari: 9
Occhio della mente
Chiodi a 4 punte
Chiave voltaica
Sigillo delle ossa
Spina di Ish Sah
Metamorfosi Phyrexian
Costrutto voltaico
Ago spinale
Corazza di darksteel

Spells:8
Faro dell'inquietudine
Tassa sulle terre
Viandante navigato
Fine assoluta
Monile di esper
Spedire
Da spade a spighe
Sentiero dell'esilio

Tutori: 10
Tutore illuminato
Tutore demoniaco
Tutore diabolico
Mago dei gingilli
Mago dei tesori
Supplicare la regina
Tezzeret il cercatore
Dono del plasmametallo
Rimodellare
Fabbricare

Rocche:8
Dinamo Thran
Monolito di basalto
Lanterna cromatica
Reliquia della coalizione
Lingotto di darksteel
Calice infinito
Fiore di loto
Loto dorato

Totale 64 carte + 35 terre


L'idea base del mazzo è quella di giocare artefatti, wrattare, animare gli artefatti ed attaccare.
Una combinazione interessante che si aggiunge è quella che mi permetterebbe di spaccare le terre avversarie animandole dopo averle rese degli artefatti.
Il globo dell'inverno non spacca, ma funziona comunque abbastanza bene nel mettere i bastoni tra le ruote dell'avversario senza azzopparmi troppo., soprattutto se ho in gioco qualche rocca.

Il problema è che spesso non riesco ad essere abbastanza incisivo e vorrei qualche consiglio sulle carte che potrei aggiungere/togliere.

Alcune delle carte che credo potrebbero essere utili ma che al momento non hanno trovato il loro slot sono le seguenti:
Urna di lampidotteri
Myr da riporto
Pescarifiuti
Wurmcoil engine
Forgia di darksteel
Leonin Abunas
Tezzeret, agente di Bolas
Bastone di nin
Colpo di genio
Zenit del sole blu
ricordo di akroma
ponte intrappolante
spazio angusto
acciaio da scolpire
giudice silente
chiave delle nuvole
scultrice di eterium
simulacro solenne
canonista deterica
strige funesto
aprire le cripte
roar of reclamation
ponderare
urna di lampidotteri

non so inoltre se aumentare il numero di terre, rocche o counter
(in un post precedente un ragazzo mi consigliava di aumentare le terre ed eventualmente gli artefatti non creatua al posto dei counters)

Insomma, qualche giudizio? Qualche consiglio? Che ne pensate?
Grazie in anticipo!
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