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[COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

[COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda KUNaguero » 18 feb '21, 18:00

Ciao a tutti!
Vorrei migliorare questo mazzo,
Questa è la lista che gioco attualmente:
Il comandante è Torbran

1 Sol Ring
1 Fire Diamond
1 Commander's Sphere
1 Arcane Signet
1 Hazoret's Monument
1 Swiftfoot Boots
1 Darksteel Plate
1 Lightning Greaves
1 Whispersilk Cloak
1 Mind's Eye
1 Torbran, Thane of Red Fell
1 Harsh Mentor
1 Rampaging Ferocidon
1 Blood moon
1 Goblin Chainwhirler
1 Tectonic Giant
1 Chandra's Incinerator
1 Neheb, the Eternal
1 Brash Taunter
1 Scab-Clan Berserker
1 Heartless Hidetsugu
1 Glint-Horn Buccaneer
1 Dagger Caster
1 Emberwilde Captain
1 Eidolon of the Great Revel
1 Magus of the Wheel
1 Firebrand Archer
1 Solemn Simulacrum
1 Fanatic of Mogis
1 Guttersnipe
1 Angrath's Marauders
1 Neheb, Dreadhorde Champion
1 Roiling Vortex
1 Manabarbs
1 Sulfuric Vortex
1 Burning Earth
1 Pyrohemia
1 Spellshock
1 Fiery Emancipation
1 Tectonic Reformation
1 War's Toll
1 Dictate of the Twin Gods
1 Stranglehold
1 Valakut Awakening
1 Chaos Warp
1 Price of Progress
1 Risk Factor
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Electrickery
1 Abrade
1 Magmaquake
1 Scavenger Grounds
1 Ramunap Ruins
28 Mountain
1 Spinerock Knoll
1 Forgotten Cave
1 War Room
1 Arch of Orazca
1 Chandra, Torch of Defiance
1 Chandra, Fire Artisan
1 Chandra, Heart of Fire
1 Chandra, Flamecaller
1 Vandalblast
1 Ruination
1 Ignite the Future
1 Mizzium Mortars
1 Blasphemous Act
1 Rolling Earthquake
1 Jeska's Will
1 Transmogrify
1 Insurrection
1 Mob Rule



Dovrò inserire prossimamente tibalt trickery (il nuovo counter) e reforge the soul che mi deve ancora arrivare.
Grazie in anticipo!
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Re: MonoR Torbran

Messaggioda Alex » 18 feb '21, 18:09

Imparate ad usare il tool per impaginare i mazzi, cambia tutto! https://labs.tcgpedia.org/decklist_formatter/index.php





MonoR Torbran by KUNaguero
Creatures (20):
1 Angrath's Marauders
1 Brash Taunter
1 Chandra's Incinerator
1 Dagger Caster
1 Eidolon of the Great Revel
1 Emberwilde Captain
1 Fanatic of Mogis
1 Firebrand Archer
1 Glint-Horn Buccaneer
1 Goblin Chainwhirler
1 Guttersnipe
1 Harsh Mentor
1 Heartless Hidetsugu
1 Magus of the Wheel
1 Neheb, Dreadhorde Champion
1 Neheb, the Eternal
1 Rampaging Ferocidon
1 Scab-Clan Berserker
1 Tectonic Giant
1 Torbran, Thane of Red Fell

Artifact Creatures (1):
1 Solemn Simulacrum

Artifacts (10):
1 Arcane Signet
1 Commander's Sphere
1 Darksteel Plate
1 Fire Diamond
1 Hazoret's Monument
1 Lightning Greaves
1 Mind's Eye
1 Sol Ring
1 Swiftfoot Boots
1 Whispersilk Cloak
Enchantments (12):
1 Blood Moon
1 Burning Earth
1 Dictate of the Twin Gods
1 Fiery Emancipation
1 Manabarbs
1 Pyrohemia
1 Roiling Vortex
1 Spellshock
1 Stranglehold
1 Sulfuric Vortex
1 Tectonic Reformation
1 War's Toll

Sorceries (10):
1 Blasphemous Act
1 Insurrection
1 Jeska's Will
1 Mizzium Mortars
1 Mob Rule
1 Rolling Earthquake
1 Ruination
1 Transmogrify
1 Vandalblast
1 Ignite the Future

Instants (9):
1 Abrade
1 Chaos Warp
1 Electrickery
1 Magmaquake
1 Price of Progress
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Risk Factor
1 Valakut Awakening

Planeswalkers (4):
1 Chandra, Fire Artisan
1 Chandra, Flamecaller
1 Chandra, Heart of Fire
1 Chandra, Torch of Defiance

Lands (34):
28 Mountain
1 Arch of Orazca
1 Forgotten Cave
1 Ramunap Ruins
1 Scavenger Grounds
1 Spinerock Knoll
1 War Room
Sideboard (0):
Commander Deck
ndr.
-
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda il meglio emilio » 18 feb '21, 18:32

In quanto mazzo monocolor, ti posso consigliare i soliti caged sun ed extraplanar lens. Se usi le lenti puoi provare a passare alle terre neve per rompere la simmetria. Se sei ricco c'è anche gauntlet of might.
Guardando a Kaldheim, il dio rosso Toralf interagisce bene con Torbran
Giocatore Commander che commenta in ottica Commander
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda Alex » 18 feb '21, 18:47

il meglio emilio ha scritto:... Se sei ricco c'è anche gauntlet of might ...


Oppure se hai una stampante a colori stampi l'immagine sotto, larghezza 6,3 cm (2.5 inches) e altezza 8,8 cm (3.5 inches).

Spoiler:
Immagine
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda Mr.B » 18 feb '21, 22:36

KUNaguero ha scritto:Ciao a tutti!
Vorrei migliorare questo mazzo,
Questa è la lista che gioco attualmente:
Il comandante è Torbran
Spoiler:
1 Sol Ring
1 Fire Diamond
1 Commander's Sphere
1 Arcane Signet
1 Hazoret's Monument
1 Swiftfoot Boots
1 Darksteel Plate
1 Lightning Greaves
1 Whispersilk Cloak
1 Mind's Eye
1 Torbran, Thane of Red Fell
1 Harsh Mentor
1 Rampaging Ferocidon
1 Blood moon
1 Goblin Chainwhirler
1 Tectonic Giant
1 Chandra's Incinerator
1 Neheb, the Eternal
1 Brash Taunter
1 Scab-Clan Berserker
1 Heartless Hidetsugu
1 Glint-Horn Buccaneer
1 Dagger Caster
1 Emberwilde Captain
1 Eidolon of the Great Revel
1 Magus of the Wheel
1 Firebrand Archer
1 Solemn Simulacrum
1 Fanatic of Mogis
1 Guttersnipe
1 Angrath's Marauders
1 Neheb, Dreadhorde Champion
1 Roiling Vortex
1 Manabarbs
1 Sulfuric Vortex
1 Burning Earth
1 Pyrohemia
1 Spellshock
1 Fiery Emancipation
1 Tectonic Reformation
1 War's Toll
1 Dictate of the Twin Gods
1 Stranglehold
1 Valakut Awakening
1 Chaos Warp
1 Price of Progress
1 Risk Factor
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Electrickery
1 Abrade
1 Magmaquake
1 Scavenger Grounds
1 Ramunap Ruins
28 Mountain
1 Spinerock Knoll
1 Forgotten Cave
1 War Room
1 Arch of Orazca
1 Chandra, Torch of Defiance
1 Chandra, Fire Artisan
1 Chandra, Heart of Fire
1 Chandra, Flamecaller
1 Vandalblast
1 Ruination
1 Ignite the Future
1 Mizzium Mortars
1 Blasphemous Act
1 Rolling Earthquake
1 Jeska's Will
1 Transmogrify
1 Insurrection
1 Mob Rule

Dovrò inserire prossimamente tibalt trickery (il nuovo counter) e reforge the soul che mi deve ancora arrivare.
Grazie in anticipo!


Ciao Kun, di solito giochi 1v1 o multiplayer? perchè cambia leggermente i consigli che ti possono arrivare.
Comunque i consigli di emilio sono i migliori modi per rampare che puoi trovare, aggiungi solo Ruby medallion che è molto molto meglio del diamante.
Idem dicasi per il nuovo dio rosso Toralf, God of Fury, con Fiery emancipation va in loop e con uno sparo (se riesci a fare danno in eccesso) puoi wrattare il board e one-shottare un avversario visto che ogni danno extra viene triplicato.
Puoi valutare anche Inferno Titan che con Torbran fa 3 fulmini con l'etb e ad ogni attacco.
Eventualmente puoi pensare anche a qualche drago tipo:
Siege dragon, Balefire Dragon, Terror of the Peaks, Akoum Hellkite (che spara danni ogni terra/montagna che giochi oppure ci sono i vari lucertolini di zendikar con landfall e pingano in giro), Thundermaw hellkite (contro i volanti), Glorybringer (che ha una rimozione integrata), Drakuseth, Maw of Flames.
Di nuove c'è Court of Ire che però è parecchio lenta, c'è Citadel of Pain, c'è Acidic soil per punire chi gioca verde e Zo-Zu the Punisher, Stuffy Doll, Combustible Gearhulk e l'ultima che mi viene in mente è Fornace di Rath che però è simmetrica quindi ti mette a rischio.
"Gnshhagghkkapphribbit" [cit. Yargle]
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda KUNaguero » 18 feb '21, 22:41

Grazie delle risposte!
extraplanar lens mi sembra ottima, proverò ad inserirla al posso di un sasso.
Totalf mi era inspiegabilmente sfuggito ed è veramente ottimo (sia il Dio sia l equip),lo testerò sicuramente.
Infine testerò anche meccatitano combustibile.
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda KUNaguero » 18 feb '21, 22:58

Mr.B ha scritto:
KUNaguero ha scritto:Ciao a tutti!
Vorrei migliorare questo mazzo,
Questa è la lista che gioco attualmente:
Il comandante è Torbran
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1 Sol Ring
1 Fire Diamond
1 Commander's Sphere
1 Arcane Signet
1 Hazoret's Monument
1 Swiftfoot Boots
1 Darksteel Plate
1 Lightning Greaves
1 Whispersilk Cloak
1 Mind's Eye
1 Torbran, Thane of Red Fell
1 Harsh Mentor
1 Rampaging Ferocidon
1 Blood moon
1 Goblin Chainwhirler
1 Tectonic Giant
1 Chandra's Incinerator
1 Neheb, the Eternal
1 Brash Taunter
1 Scab-Clan Berserker
1 Heartless Hidetsugu
1 Glint-Horn Buccaneer
1 Dagger Caster
1 Emberwilde Captain
1 Eidolon of the Great Revel
1 Magus of the Wheel
1 Firebrand Archer
1 Solemn Simulacrum
1 Fanatic of Mogis
1 Guttersnipe
1 Angrath's Marauders
1 Neheb, Dreadhorde Champion
1 Roiling Vortex
1 Manabarbs
1 Sulfuric Vortex
1 Burning Earth
1 Pyrohemia
1 Spellshock
1 Fiery Emancipation
1 Tectonic Reformation
1 War's Toll
1 Dictate of the Twin Gods
1 Stranglehold
1 Valakut Awakening
1 Chaos Warp
1 Price of Progress
1 Risk Factor
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Electrickery
1 Abrade
1 Magmaquake
1 Scavenger Grounds
1 Ramunap Ruins
28 Mountain
1 Spinerock Knoll
1 Forgotten Cave
1 War Room
1 Arch of Orazca
1 Chandra, Torch of Defiance
1 Chandra, Fire Artisan
1 Chandra, Heart of Fire
1 Chandra, Flamecaller
1 Vandalblast
1 Ruination
1 Ignite the Future
1 Mizzium Mortars
1 Blasphemous Act
1 Rolling Earthquake
1 Jeska's Will
1 Transmogrify
1 Insurrection
1 Mob Rule

Dovrò inserire prossimamente tibalt trickery (il nuovo counter) e reforge the soul che mi deve ancora arrivare.
Grazie in anticipo!


Ciao Kun, di solito giochi 1v1 o multiplayer? perchè cambia leggermente i consigli che ti possono arrivare.
Comunque i consigli di emilio sono i migliori modi per rampare che puoi trovare, aggiungi solo Ruby medallion che è molto molto meglio del diamante.
Idem dicasi per il nuovo dio rosso Toralf, God of Fury, con Fiery emancipation va in loop e con uno sparo (se riesci a fare danno in eccesso) puoi wrattare il board e one-shottare un avversario visto che ogni danno extra viene triplicato.
Puoi valutare anche Inferno Titan che con Torbran fa 3 fulmini con l'etb e ad ogni attacco.
Eventualmente puoi pensare anche a qualche drago tipo:
Siege dragon, Balefire Dragon, Terror of the Peaks, Akoum Hellkite (che spara danni ogni terra/montagna che giochi oppure ci sono i vari lucertolini di zendikar con landfall e pingano in giro), Thundermaw hellkite (contro i volanti), Glorybringer (che ha una rimozione integrata), Drakuseth, Maw of Flames.
Di nuove c'è Court of Ire che però è parecchio lenta, c'è Citadel of Pain, c'è Acidic soil per punire chi gioca verde e Zo-Zu the Punisher, Stuffy Doll, Combustible Gearhulk e l'ultima che mi viene in mente è Fornace di Rath che però è simmetrica quindi ti mette a rischio.


Ciao grazie della risposta!
giochiamo multiplayer.
inferno titan lo testerò sicuramente.
La maggior parte dei draghi che hai indicato li ho già testati o considerati ma per un motivo o un altro sono stati scartati in favore di altre carte, principalmente li trovo troppo macchinosi,fa eccezione Terror of the Peaks che mi sembra ottimo e lo testerò.
zo zu l ho testato ma gli ho poi preferito Blood moon
stuffy dol non mi convince molto in ottica multi.
Fornace di Rath la volevo inserire ,trall altro mi dà 3 di devozione per fanatico di mogis
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda Bonni » 19 feb '21, 9:29

Non vedo Ruby medallion, imprescindibile

KUNaguero ha scritto:La maggior parte dei draghi che hai indicato li ho già testati o considerati ma per un motivo o un altro sono stati scartati in favore di altre carte, principalmente li trovo troppo macchinosi,fa eccezione Terror of the Peaks che mi sembra ottimo e lo testerò.
zo zu l ho testato ma gli ho poi preferito Blood moon
stuffy dol non mi convince molto in ottica multi.


Ciao, tra i draghi citati manca Knollspine Dragon, in mazzi Group Slug come questo capita che faccia pescare 10-15 carte in una volta sola.
Inferno Titan deve trovare posto assolutamente.

Dato che giochi multi, Stolen Strategy?

Stuffy doll, per quanto non sia forte come come Brash taunter, è una carta politica, perché di fatto "costringe" l'avversario scelto ad allearsi temporaneamente con te, altrimenti la bambola lo ammazza
Se non ti convinceva la bambola, perché invece vuoi mettere Combustible gearhulk? L'idea è la stessa, e dato che la curva non è altissima non hai nemmeno la possibilità di fare tutti sti danni

Mr.B ha scritto:Di nuove c'è Court of Ire che però è parecchio lenta, c'è Citadel of Pain, c'è Acidic soil per punire chi gioca verde e Zo-Zu the Punisher, Stuffy Doll, Combustible Gearhulk [...]

Anche Price of Glory, che mi sembra sia sfuggita, e svolge un ruolo simile a War's toll

Per fare un po' di vantaggio carte c'è anche Valakut exploration, costa poco e tira via le carte inutili dalla cima del mazzo (e come Extras ha un'art pazzesca).

Detto ciò, secondo me c'è da scegliere tra due strade.
Andare big con i mana doubler suggeriti da emilio, e dunque ridurre le creature e aggiungere più mass removal, dato che sarai più lento.
Oppure mantenere la linea attuale.

Detto ciò, avevo provato a montare un mazzo simile, ma più "big spell", con Neheb, the Eternal comandante.
Proverò a montarlo online e fare qualche partita.
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda KUNaguero » 19 feb '21, 10:32

Bonni ha scritto:Non vedo Ruby medallion, imprescindibile

KUNaguero ha scritto:La maggior parte dei draghi che hai indicato li ho già testati o considerati ma per un motivo o un altro sono stati scartati in favore di altre carte, principalmente li trovo troppo macchinosi,fa eccezione Terror of the Peaks che mi sembra ottimo e lo testerò.
zo zu l ho testato ma gli ho poi preferito Blood moon
stuffy dol non mi convince molto in ottica multi.


Ciao, tra i draghi citati manca Knollspine Dragon, in mazzi Group Slug come questo capita che faccia pescare 10-15 carte in una volta sola.
Inferno Titan deve trovare posto assolutamente.

Dato che giochi multi, Stolen Strategy?

Stuffy doll, per quanto non sia forte come come Brash taunter, è una carta politica, perché di fatto "costringe" l'avversario scelto ad allearsi temporaneamente con te, altrimenti la bambola lo ammazza
Se non ti convinceva la bambola, perché invece vuoi mettere Combustible gearhulk? L'idea è la stessa, e dato che la curva non è altissima non hai nemmeno la possibilità di fare tutti sti danni

Mr.B ha scritto:Di nuove c'è Court of Ire che però è parecchio lenta, c'è Citadel of Pain, c'è Acidic soil per punire chi gioca verde e Zo-Zu the Punisher, Stuffy Doll, Combustible Gearhulk [...]

Anche Price of Glory, che mi sembra sia sfuggita, e svolge un ruolo simile a War's toll

Per fare un po' di vantaggio carte c'è anche Valakut exploration, costa poco e tira via le carte inutili dalla cima del mazzo (e come Extras ha un'art pazzesca).

Detto ciò, secondo me c'è da scegliere tra due strade.
Andare big con i mana doubler suggeriti da emilio, e dunque ridurre le creature e aggiungere più mass removal, dato che sarai più lento.
Oppure mantenere la linea attuale.

Detto ciò, avevo provato a montare un mazzo simile, ma più "big spell", con Neheb, the Eternal comandante.
Proverò a montarlo online e fare qualche partita.



Ciao bonni,vedo che anche te sei un giocatore di mono rosso!
Ruby medallion non lo gioco perché non voglio spendere 10€ per un sasso che per quanto forte sia non mi rivoluziona il mazzo.
Qual ora lo ristampassero lo prenderei sicuramente.

knospine dragon è ottimo e non lo conoscevo vedrò di testarlo .

Stolen strategy è ottima valuterò se sostituirla a chandra,Fire artisan

stuffy dol continua a non piacermi, anche perché la politica al nostro tavolo non ha mai funzionato,
meccatitano combustibile non è paragonabile a stuffy dol nella sua funzione ,ma a fattore di rischio.
price of glory non l ho inserita pur avendola considerata,potrei comunque testarla in futuro,ho inserito invece war s toll perché ,oltre a prevenire i counter meglio di price of glory,mi scomba con mana barbs e burning Heart .
valakut exploration l ho considerata ed è tuttora tra le carte che testo,per ora gli ho preferito chandra the Fire artisan,che non è legata alle terre(che poi non sono molte e non ho mai avuto problemi di mana flood , anche grazie a tectonic reformation ),e mi permette di sparare ai Planes avversari, ma vedrò.
Ultima modifica di KUNaguero il 19 feb '21, 11:09, modificato 1 volta in totale.
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Re: [COMMANDER SVILUPPO] MonoR Torbran

Messaggioda Bonni » 19 feb '21, 11:04

KUNaguero ha scritto:Ciao bonni,vedo che anche te sei un giocatore di mono rosso!

In verità lo sono a tempo perso, principalmente online, dove ogni tanto sperimento con Krenko, Etali e, appunto, Neheb.
In real invece ho Lord Windgrace, Xenagos, God of Revels e Jeleva, Nephalia's Scourge
KUNaguero ha scritto:Ruby medallion non lo gioco perché non voglio spendere 10€ per un sasso che per quanto forte sia non mi rivoluziona il mazzo.
Qual ora lo ristampassero lo prenderò sicuramente.

Azz non avevo idea del fatto che costasse così tanto, se vuoi ci sono sempre le proxy ahahah

KUNaguero ha scritto:stuffy dol continua a non piacermi, anche perché la politica al nostro tavolo non ha mai funzionato,
meccatitano combustibile non è paragonabile a stuffy dol nella sua funzione ,ma a fattore di rischio.

Su questa cosa continuo ad avere un qualche dubbio, però alla fine sono scelte.

Con le accelerazioni come ti trovi? Non senti il bisogno di avere qualche artefatto da mana un po' più grosso? Dinamo Thran, Hedron Archive e compagnia?
KUNaguero ha scritto:valakut exploration l ho considerata ed è tuttora tra le carte che testo,per ora gli ho preferito chandra the Fire artisan,che non è legata alle terre(che poi non sono molte e non ho mai avuto problemi di mana flood , anche grazie a tectonic reformation ),e mi permette di sparare ai Planes avversari, ma vedrò.

Ecco questa è un'altra cosa che mi ha fatto venire il dubbio: Chandra, fire artisan.
Dato che è li per fare vantaggio carte, io le preferirei qualcosa di più solido (la già citata Stolen strategy o la sempreverde Outpost siege). A chandra, torch of defiance concediamo la precedenza perché è davvero molto più forte, anche nelle altre abilità, ma questa direi che potrebbe salutarci.
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