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[AFR] Adventures in the Forgotten Realms

Qui potete troverete le discussioni generali di set che verranno

Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda Tarox_97 » 1 lug '21, 11:59

Ma c'è qualche carta con party che se avesse più supporto potrebbe essere al livello dello standard
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda il meglio emilio » 1 lug '21, 12:12

fabrimagic ha scritto:in tutto ciò quella orrenda meccanica che è Party di ZNR pensavo che trovasse un senso con AFR
invece questo set è pieno di Warlock, Ranger e Bardi che non aiutano per niente party


Non hanno messo barbari e druidi in Kaldheim per aiutare party e poi li hanno messi in AFR
Party è davvero immondizia e Zendikar come al solito si rivela una macchia di liquame.
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda Tarox_97 » 2 lug '21, 20:31

Hanno spoilerato le classi, hanno degli effetti aggiuntivi da sbloccare con un costo e sono incantesimi impaginati come delle saghe.
Finalmente hanno rielaborato "aumentare di livello" di Ascesa degli Eldrazi, era una meccanica simpatica ma poco funzionale.

Le classi penso faranno molto vantaggio in limited con un briciolo di buildaround. In commander dovrebbero trovare ragion d'essere mentre in costruito dovrebbero avere un effetto base molto forte per essere giocate
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda alvoi » 2 lug '21, 20:32

Tarox_97 ha scritto:incantesimi impaginati come delle saghe.


Che sarà un casino per distinguerle
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda Tarox_97 » 2 lug '21, 21:00

Sto già piangendo per i bocia che si sbatteranno per pagare in turni successivi i costi per poi scartarle
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda Lampidottero » 2 lug '21, 22:42

il meglio emilio ha scritto:
Spoiler:
Immagine


Non credo abbia mai volato in nessuna edizione
Volendo potrebbero farlo vanilla 3/3, dato che gli orsi 2/2 in 5e hanno CR2 e gli orsigufi hanno CR3. Ma non so se fare uno dei mostri più iconici un vanilla sia una scelta saggia.


Ti ringrazio in ritardo per la risposta Emilio. non conoscendo D&D non conoscevo nemmeno questa bestia.

Sul set: le classi non sono male come idea, anche se effettivamente son troppo simili alle saghe come formattazione della carta; anche l'utilizzo dei nomi per i vari effetti delle carte è simpatico.
Tutto quello che riguarda i dadi invece sarebbe dovuto rimanere negli Un-set a mio parere, o in qualche altro tipo di "minigioco" (tipo quelli di esploratori di ixalan o qualcosa di simile), mi ricorda troppo il gioco di carte dei pokemon, e magic lo apprezzo per la ridotta casualità delle giocate rispetto ad esso.
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda Gostan » 4 lug '21, 11:29

Ma per quanto riguarda le classi, non è come per le saghe che si passava per forza all'effetto successivo il turno dopo, giusto?
In questo caso decido io se e quando livellare?
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda il meglio emilio » 4 lug '21, 12:49

Gostan ha scritto:Ma per quanto riguarda le classi, non è come per le saghe che si passava per forza all'effetto successivo il turno dopo, giusto?
In questo caso decido io se e quando livellare?


Esatto
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda alvoi » 4 lug '21, 14:01

alvoi ha scritto:
Tarox_97 ha scritto:incantesimi impaginati come delle saghe.


Che sarà un casino per distinguerle
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Re: [AFR] Adventures in the Forgotten Realm

Messaggioda fabrimagic » 6 lug '21, 10:29

ma questi incantesimi rimangono sul campo quando arrivi a livello 3?
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