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Sperimentiamo un Mini-FantaSet

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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda il meglio emilio » 17 ott '25, 12:07

A me non sembra male
Partirai dalle signpost?
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda alvoi » 17 ott '25, 20:12

Mi piace lo scheletro! Non l'ho guardato attentamente però. Appena ho del tempo da dedicarci lo osservo meglio, ha del potenziale
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
Grazie <3
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 18 ott '25, 18:29

Lo stò ancora un pochino editando leggermente, anche in base di qualche feedback off-screen, ma come base da cui partire ci può stare.
Eventuali mancanze di keyword possono anche finire per rimpolpare un pò le ibride e via...

Al momento mi stò ancora picchiando un pò con le meccaniche, ma una volta definite passo alle uncommon signpoost e si comincia!
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 26 nov '25, 13:08

Qualche piccolo test Uncommon signpost

Spoiler:
UM01 :1: :W: :U:
Umano Detective
Flavour: Detective tipo Proft ( o Proft stesso) su Ravnica

Cautela
Sacrifica un indizio: CN non può essere bloccato in questo turno.
La forza di CN è pari al numero di carte che hai pescato in questo turno +1.

*+1/4

Archetipo WU pesca due con token indizio.

UM02. :1: :U: :B:
Umano Scienziato
Flavour: Cucitore di Innistrad, tipo Geralt o Ludevic (o Geralt stesso)

Durante il combattimento del tuo turno gli zombie che controlli prendono +1/+1 ed hanno “questa pedina non può essere sacrificata”.
Ogniqualvolta una creatura non zombie che controlli muore, puoi pagare :U: :B: . Se lo fai crea una pedina Zombie 2/2 Nera con Decomposto.

2/3

Tribale UB aggressivo a tema Zombie con pedine decomposte

UM03 :2: :B: :R:
Demone Orrore
Flavour: tiranno infernale di Theros

Minacciare
Ogniqualvolta una carta creatura lascia il tuo cimitero, metti un segnalino +1/+1 su CN.
Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini da CN, :T: : infliggi altrettanti danni a un giocatore bersaglio. Se 3 o più danni vengono inflitti in questo modo, quel giocatore scarta una carta.

3/3

Archetipo BR cannibalizzare (esilia carta creatura dal tuo cimitero, effetto)

UM04 :1: :R: :G:
Umano guerriero alleato
Flavour: Sopravvissuta di Duskmourne

Ogniqualvolta una stanza entra o una porta viene sbloccata sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su CN ed esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare le carte esiliate con CN fintanto che una stanza è entrata o una porta è stata sbloccata sotto il tuo controllo in questo turno.

3/2

Archetipo RG basato sulle stanze da sbloccare/bloccare

UM05 :G: :W:
Umano cavaliere alleato
Flavour: guerriero/cavaliere in stile Bant

Cautela
Ogniqualvolta una creatura alleato entra sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su di essa ed un segnalino +1/+1 su CN.
Le altre creature che controlli con segnalini +1/+1 su di esse hanno cautela.
2/2

Archetipo GW tribale Alleati

UM06 :1: :W: :B:
Umano Farabutto
Flavour: ladro / assassino su commissione

Ogniqualvolta sacrifichi una creatura o un artefatto puoi pescare una carta. Se lo fai, perdi un punto vita. Attiva solo una volta a turno.
Sacrifica una creatura: CN prende protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
2/2

Archetipo WB aristocrats - exploit

UM07 :8: :B: :G:
Wurm
Flavour: wurm infettato dall’olio di Phyrexia

Questa creatura costa :X: in meno per essere lanciato pari al numero di segnalini veleno su ogni avversario.
Tossico 2
All’inizio del tuo mantenimento ogni avversario con 3 o più segnalini veleno perde un punto vita.
4/5

Archetipo BG veleno

UM08 :2: :G: :U:
Umano Scienziato
Flavour: scienziato simic, Ravnica

Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa mostruosa, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra mettila in gioco tappata. Altrimenti aggiungila alla tua mano.
:4: :G: :U: : Mostruosità 2
3/4

Archetipo GU mostruoso tempo

UM09 :U: :R:
Umano Artefice
Flavour: inventore di aviskar

Ogniqualvolta scarti una carta, CN prende +1/+1 e volare fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta sacrifichi un artefatto, infliggi un danno a ogni avversario e profetizza 1.
2/2

Keyword UR Alchimia, (scarta una carta o sacrifica un token artefatto, effetto)

UM10 :1: :R: :W:
Umano guerriero alleato
Flavour : pistolero di Thunder Junction

Ogniqualvolta un artefatto entra sotto il tuo controllo infliggi un danno a ogni avversario. Se quel artefatto è un equipaggiamento, infliggi due danni invece. Guadagni altrettanti punti vita.
3/2

Archetipo RW equip / munizioni token, etc.


Qualche tema potrebbe avere degli overlap come ad esempio delle carte verdi con proliferare per i segnalini +1/+1 di :GW: ed :GU: o per i segnalini veleno in :BG: , i token artefatto saranno più :WU: :UR: :RW: , gli alleati più presenti in Naya e gli zombie più presenti in Grixis, puoi sacrificare creature ed esiliarle dal cimitero in Mardu, etc.

Se avete già capito l’UB di riferimento ( o se volete conferma) non scrivetelo sotto ma scrivetemi in privato per non spoilerare tutto!

Qualche primo suggerimento ? Idea?
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda il meglio emilio » 26 nov '25, 20:20

A me fa un po' strano l'archetipo veleno, non vorrei che sia parassitico. Devo studiartelo bene e secondo me dovrebbe comunque avere una forte componente proliferare.
Comunque puoi fare il set direttamente in versione UB, io non mi offendo mica XD sprechi letteralmente il doppio delle energie per fare due versioni di ogni carta.
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 26 nov '25, 21:00

il meglio emilio ha scritto:A me fa un po' strano l'archetipo veleno, non vorrei che sia parassitico.

Si, questa è stata una decisione un po’ difficile, sono rimbalzato tra Veleno e Delirio diverse volte mentre pensavo la combinazione :BG: .
Alla fine ho scelto veleno perché volevo staccare un po’ dagli altri archetipi ma penso di lasciare qualche effetto secondario qua e là che interagisce con il cimitero.
Avevo paura che Jund fosse troppo sinergico come tricolore da limitare troppo le coppie singolarmente o che tutti combattessero per le stesse carte/ effetti selfmill.

il meglio emilio ha scritto:Devo studiartelo bene e secondo me dovrebbe comunque avere una forte componente proliferare.

Se guardi sto cercando anche di aggiungere un po’ di “drain” occasionale per evitare ai giocatori di rimanere con un draft che contiene pochi infettanti e non sia quindi viabile come strategia principale il solo veleno.
Tossico rispetto a infettare riduce già questo tipo di problema, con il pool piccolo cerco ancora di più di limitare i danni…

il meglio emilio ha scritto:Comunque puoi fare il set direttamente in versione UB, io non mi offendo mica XD sprechi letteralmente il doppio delle energie per fare due versioni di ogni carta.

Tranquillo, il finto flavour è una cosa che decido al momento e ci vuole 5 min.
Le carte effettive le farò direttamente come UB al termine di tutto come “Big Reveal” ed è un gioco per me vedere fino a quando riesco a nascondere il tutto. :D
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 4 dic '25, 15:19

Creo un nuovo post con tutte le comuni per farlo risaltare maggiormente:

Comuni Bianche!
Spoiler:
CW01 libellula :W:
Creatura Artefatto - insetto
Flavour: creazione di aviskar

Volare
Quando lascia il campo di battaglia crea una pedina indizio.
1/1


CW02 compagno di squadra :1: :W:
Creatura - umano alleato
Flavour: soldato semplice di Bant

Quando CN o un’altro alleato entra, gli alleati che controlli prendono Cautela fino alla fine del turno.
Quando muore crea una pedina artefatto munizioni (è un artefatto con "quando questa pedina lascia il campo di battaglia, infliggi 2 danni a un qualsiasi bersaglio".)
2/1


CW03 traditore in incognito :2: :W:
Creatura - Umano Alleato
Flavour: alleato sleeper agent di Phyrexia

Ogniqualvolta CN o un’altro umano che controlli muore, guadagni un punto vita.
Poi peschi una carta se è la terza volta che questa abilità si è risolta in questo turno.
3/3


CW04 Addetto armeria degli investigatori :2: :W:
Creatura- umano detective
Flavour: detective di Ravnica

Quando CN entra, indaga.
All’inizio del combattimento del tuo turno, se controlli un equipaggiamento, puoi pagare :1: . Se lo fai, assegna un equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura che controlli.

- Da dove pensi arrivino tutte queste lenti d’ingrandimento?-
2/2


CW05 Pentola di fagioli :3: :W:
Artefatto - equipaggiamento
Flavour: far west / Thunder Junction

Quando CN entra crea una pedina umano 2/2 bianca ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equip prende +1/+2 ed ha “Quando questa creatura infligge danno in eccesso a un permanente, crea una pedina cibo.
Equip :3: :W:


CW06 pilota di supporto :3: :W: :W:
Creatura - umano pilota
Flavour : pilota di totteri di Aviskar

Volare
Quando CN entra metti un segnalino +1/+1 o un segnalino volare su una creatura umano senza volare che controlli.
2/3


CW07 Dedizione Incrollabile :W:
Istantaneo
Flavour: investigazione

Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai sacrificato un permanente in questo turno ha antimalocchio fino alla fine del turno.


CW08 Attacco decisivo :1: :W:
Istantaneo
Flavour: Attacco coordinato degli alleati

Scegli uno:
- Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio
- Distruggi una creatura con forza pari o superiore a 4


CW09 Luce Esiliatrice -Reprint :2: :W:
Incantesimo
Flavour: mostro che viene distrutto dalla luce dei chierici

Quando questo incantesimo entra, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché questo incantesimo non lascia il campo di battaglia.


Comuni BLU!
Spoiler:
CU01 Famiglio ricucito :1: :U:
Creatura - Uccello Zombie
Flavour: Anche i cucitori hanno i loro famigli preferiti, questo sembra una poiana.

Volare
Quando CN entra Alchimia. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 o un segnalino stordimento su un'altra creatura bersaglio.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di alchimia)

1/2


CU 02 Scienziato Maldestro :2: :U:
Creatura - Umano Scienziato
Flavour: Scienziato Simic maldestro che diventa egli stesso la sua creazione

Quando CN entra o diventa mostruosa, crea una pedina indizio.
:4: :U: : Mostruosità 1(Se questa creatura non è mostruosa, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)

"Ora devo solo non fare cadere la provetta....Oops!"
2/2


CU03 :3: :U:
Creatura - Zombie Detective
Flavour: I contratti con gli Orzhov non contemplano il trapasso come clausola di rescissione...

Cautela
Ogniqualvolta peschi la seconda carta in questo turno o un'altro zombie entra, CN prende +1/+0 ed non può essere bloccata fino alla fine del turno.
1/4


CU04 Alleato pauroso :3: :U:
Creatura - Umano Alleato
Flavour: Alleato cavaliere fifone

Puoi lanciare CN come se avesse lampo se controlli una creatura mostruosa.
Quando CN viene messa nel cimitero da un'altra zona, Profetizza 3.
3/2


CU05 :4: :U:
Creatura - Omuncolo Alchimista

Quando CN entra crea una copia di un token artefatto che controlli.
Sacrifica un token: CN prende anti-malocchio fino alla fine del turno.
3/4


CU06 Aberrazione marina :3: :U: :U:
Creatura - Squalo Zombie
Flavour: Creatura marina ricucita, perchè fermarsi solo alle creature terrestri?

Quando entra o diventa mostruosa puoi far tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
:5: :U: :U: : Mostruosità 2
4/3

Via dall'acqua!!!


CU07 Catalogare la ricerca :2: :U:
Istantaneo
Come costo addizionale puoi sacrificare un token.

Pesca due carte, quindi scarta una carta se non hai pagato il costo addizionale.


CU08 Chiudere in cella :3: :U:
Incantesimo - Aura
Incanta creatura o indizio

La creatura incantata perde tutti i suoi altri tipi e diventa un artefatto Indizio. (È un artefatto con “{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta”.)

"Resterai qui dentro a marcire fino a quando non avrai voglia di cantare!"


CU09 Suono della campanella :2: :U:
Istantaneo
Flavour: Fine dell'orario lavorativo. Investigatori, ladri, assassini, etc.

Fai tornare un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome in mano ai rispettivi proprietari. Pesca una carta.


Comuni NERE!
Spoiler:
CB01 Ratto di fogna :1: :B:
Creatura - Ratto
Flavour: Ratto di fogna di Ravnica venuto in contatto con l'Olio di Phyrexia

Tossico 1
Cannibalizzare : Questa creatura prende tocco letale fino alla fine del turno.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/1


CB02 Zombie in agguato :1: :B:
Creatura - Zombie Assassino
Flavour: Zombie intento a consumare la preda

Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)

Quando CN sfrutta una creatura, crea una pedina zombie 2/2 nera tappata con decomposto e crea una pedina sangue. (È un artefatto con “{1}, {T}, Scarta una carta, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta”.)


CB03 :2: :B:
Creatura - Zombie Fuorilegge
Flavour: Zombie cowboy con una taglia sulla testa

Quando CN entra, cannibalizza. Se lo fai, crea una pedina zombie 2/2 nera con decomposto e metti un segnalino minacciare su CN.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/2

Ricercato per omicidio. Morto o Non-Morto.


CB04 :2: :B:
Creatura -

Quando CN entra ogni giocatore sacrifica una creatura. Se hai sacrificato una creatura con Tossico in questo modo, ogni avversario ottiene un segnalino veleno.
Tossico 1
3/1


CB05 Scorpione infettato :3: :B:
Creatura-Scorpione zombie

Quando entra metti due segnalini -1/-1 su fino a una creatura bersaglio se controlli un'altro zombie.
Tossico 1
2/4


CB06 :3: :B: :B:
Creatura - Orrore
Flavour : Creatura orripilante uscita dal Nix
Quando CN attacca puoi sacrificare un'altra creatura o cannibalizzare. Se lo fai, CN prende minacciare fino alla fine del turno.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)

4/4


CB07 Banchetto sacrilego :2: :B:
Sorceria
Flavour : Banchetto di creature immonde alle spese di innocenti

Come costo addizionale cannibalizza.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)

Sorveglia 2. Pesca due carte. Se non hai cannibalizzato, perdi due punti vita.

Se la creatura cannibalizzata aveva Tossico, ogni avversario ottiene un segnalino veleno.


CB08 :1: :B:
Sorceria

Scegli uno:
- Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta permanente non terra tra di esse. Quel giocatore scarta quella carta.
- Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno


CB09 :2: :B:
Istantaneo

Distruggi una creatura con forza pari o inferiore a 3.Sorveglia 1.


Comuni ROSSE!
Spoiler:
CR01 Sanguisuga :R:
Creatura - Sanguisuga
Flavour Sanguisuga gigante che assale le carovane al guado dei fiumi, Thunder Junction

Rapidità
Ogniqualvolta un incantesimo o un artefatto entrano sotto il tuo controllo, CN prende +1/+0 fino alla fine del turno.
1/2


CR02 :1: :R:
Creatura - Umano Zombie
Flavour - Umano nel processo di trasformazione in zombie

Quando entra Alchimia. Se lo fai, pesca una carta.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di alchimia)
:R: , esilia questa carta dal tuo cimitero: una creatura bersaglio prende rapidità fino alla fine del turno.
2/2


CR03 Folla con torce e forconi :1: :R:
Creatura - Umano parassita

Quando questa creatura entra cannibalizza un qualsiasi numero di volte. Infliggi altrettanti danni a una creatura bersaglio.Infliggi il danno in eccesso al controllore di quella creatura.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/1


CR04 Sala interrogatori 1 // Sala interrogatori 2 :2: :R: // :1: :R:
Incantesimo - Stanza
Flavour Due stanze utilizzate negli interrogatori dai detective, separate da un falso specchio

Crea una pedina orrore 2/2 nera e rossa.Metti un segnalino rapidità o minacciare su di essa,
//
Come costo addizionale per sbloccare questa porta, Alchimia.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di alchimia)

Pesca 1 carta. Se hai pagato il costo di alchimia pesca 2 carte invece.


CR05 :3: :R:
Creatura - Gigante parassita

Ogniqualvolta un incantesimo che controlli entra o sblocchi completamente una stanza, questa creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta questa creatura attacca cannibalizza. Se lo fai, questa creatura prende minacciare fino alla fine del turno.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/3


CR06 Fucile dello sceriffo :4: :R:
Artefatto - equipaggiamento
Flavour - Fucile usato dagli sceriffi per fare rispettare la legge. Thunder junction

Quando questo equipaggiamento entra crea una pedina umano 2/2 bianca ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equip prende +3/+2, raggiungere ed ha “Quando questa creatura infligge danno in eccesso a un permanente, crea una pedina munizioni.
Equip :3: :R:


CR07 :2: :R:
Sorceria

Una creatura bersaglio che controlli prende rapidità fino alla fine del turno se controlli una stanza e prende travolgere fino alla fine del turno se controlli un artefatto.
Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.


CR08 :1: :R:
istantaneo

Come costo addizionale, Alchimia.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di alchimia)

Scegli uno, se hai pagato il costo di alchimia scegli due invece.
- Infliggi 3 danni a una creatura bersaglio
- distruggi un artefatto bersaglio


CR09 Lacerare la carne - Reprint :4: :R:
Sorceria
Flavour - attacco portato da un demone di Nix a una creatura ignara.

Infliggi 5 danni a una creatura bersaglio. Crea pedine sangue pari al danno in eccesso.


Comuni VERDI!
Spoiler:
CG01 :G: :G:
Creatura - Umano Alleato

Travolgere
CN ha tocco letale fintanto che è mostruosa.
:3: :G: : Mostruosità 2
3/2


CG02 Tomba piena // tomba vuota :1: :G: // :1: :G:
incantesimo - stanza

Crea una pedina zombie 2/2 nera.
//
Macina 4. Aggiungi alla tua mano una carta stanza o una creatura con tossico tra di esse. Se non puoi, metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli.


CG03 Sala dei cavalieri // campo di battaglia :2: :G: // :2: :G:
Incantesimo - stanza
Crea una pedina alleato 3/3 verde.
//
Cerca nel tuo grimorio per una carta terra base, mettila in gioco tappata. metti un segnalino +1/+1 su fino a una creatura che controlli.


CG04 Falena velenosa :3: :G:
Creatura - Insetto

Tossico 1
Quando CN diventa mostruosa, prolifera.
:5: :G: : Mostruosità 1
3/3


CG05 Alleato sfortunato :4: :G:
Creatura - Umano Alleato

Quando Cn entra distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due altre creature alleato che controlli.
Quando CN muore metti due 2 segnalini veleno su un avversario bersaglio.
2/2


CG06 // :4: :G: :G: // :G:
Crea una pedina Idra 6/6 verde con travolgere. é Mostruosa.
//
Crea una pedina cibo. Se controlli una creatura mostruosa crea una pedina cibo addizionale.


CG07 :2: :G:
istantaneo

Metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli, quindi raddoppia il numero di segnalini su di essa.


CG08 :2: :G:
Incantesimo - Aura

Quando entra puoi distruggere un artefatto o un incantesimo non stanza bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +1/+0 ed ha raggiungere.
Quando CN viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta.


CG09 :1: :G:
Sorceria

Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli.
Crea una pedina cibo


Comuni IBRIDE!
Spoiler:
CH01 Richiesta di soccorso :1: :WU:
Incantesimo - Aura

Incanta creatura
Quando peschi la tua seconda carta in ogni turno, metti un segnalino stordimento sulla creatura equipaggiata


CH02 Studi del cucitore :UB:
Sorceria

Sorveglia 3. Se una carta zombie è stata messa nel cimitero in questo modo aggiungila alla tua mano.


CH03 Avvelenare con il Nix :1: :BR: :BR:
Istantaneo

Una creatura bersaglio prende +3/-3 fino alla fine del turno.


CH04 Sfondare la porta :1: :RG:
Istantaneo
Flavour : Fare irruzione violentemente in una stanza su Duskmourne

Una creatura bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. Se controlli una stanza metti un segnalino travolgere su di essa.


CH05 Alleato affidabile :1: :GW:
Creatura - Umano Alleato

Cautela
:1: , sacrifica CN: distruggi un incantesimo non stanza bersaglio.
3/1


CH06 :1: :WB: :WB:
Sorceria

Esilia una creatura non pedina bersaglio.
Se quella creatura non era uno zombie, crea una pedina zombie 2/2 nera con decomposto.


CH07 Vipera :BG:
Creatura - Serpente
Flavour Serpente a sonagli infettato dall'olio di phyrexia. thunder junction

Tocco letale Tossico 1
1/1

come se già quelli normali non fossero già abbastanza pericolosi...


CH08 Fuga roccambolesca :UR:
sorceria

Una creatura che controlli con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
Se hai pagato un costo di alchimia in questo turno, puoi scegliere una creatura addizionale.


CH10 Intercettare al volo :1: :RW:
Istantaneo

Infliggi danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio pari al numero di incantesimi e artefatti che controlli.


Comuni INCOLORI!
Spoiler:
CA01 Coltello militare :2:
Artefatto - equipaggiamento
Flavour - Coltello da sopravvivenza. Thunder Junction

Quando CN entra, se è stato pagato :W: per lanciarla, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela
Equip :2:


CA02 Misto d'erbe :1:
Artefatto - Cibo
Quando CN entra, se è stato pagato :G: per lanciarla, guadagni 3 punti vita.
:3: , sacrifica CN: Guadagni 5 punti vita. Se possiedi uno o più segnalini veleno rimuovi uno di quei segnalini. Pesca una carta.


CA03 Acciarino :1:
Artefatto - tesoro
Quando CN entra, se è stato pagato :R: per lanciarlo, infliggi 2 danni a una creatura bersaglio.
:T: , Sacrifica CN: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva


CA04 Tottero da trasporto :2:
Creatura - Veicolo
Quando CN entra, se è stato pagato :U: per lanciarlo, una creatura bersaglio che controlli ha volare fino alla fine del turno.
Volare
Manovrare 2
2/2


CA05 Nastro della confessione :2:
Artefatto - Indizio
Quando CN entra, se è stato pagato :B: per lanciarlo, riprendi in mano una creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Sacrifica CN: Sorveglia 1. pesca una carta.


CA06 Mappa della spedizione - reprint :1:
Artefatto
:2: , :T: , Sacrifica la Mappa della Spedizione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.


CA07 Borsa dell'alchimista :3:
Artefatto
Il limite massimo di carte nella tua mano è otto.
:T: : aggiungi :<>:
:4: : Sorveglia 1


CA08 Armatura animata :3:
Artefatto - equipaggiamento
Quando CN entra, crea una pedina parassita 1/1 incolore e assegna questo equipaggiamento ad essa.
La creatura equipaggiata prende +2/+1
Equipaggiare :3:


CA09 Cavia da laboratorio invisibile :3:
Creatura - Insetto parassita
Volare
:5: : CN scompare.
(Tratta i permanenti scomparsi e qualsiasi permanente ad essi assegnato come se non esistessero fino al prossimo turno del loro controllore.)
Quando CN muore, crea una pedina tesoro.
2/1

Eppure pensavo di averlo messo qui in questa gabbia....


A questo punto, avendo tutte le common, è un po’ più facile farsi una idea di come funziona il set.
Se avete feedback o idee, sono a disposizione! :D
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda il meglio emilio » 4 dic '25, 15:48

All’inizio del combattimento del tuo turno, se controlli un equipaggiamento, puoi pagare :1: . Se lo fai, assegna un equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura che controlli.

Non mi convince il wording

Quando CN entra crea una pedina umano 2/2 bianca ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equip prende +1/+2 ed ha “Quando questa creatura infligge danno in eccesso a un permanente, crea una pedina cibo.

L'auto-assegno è una cosa che a me non piace per niente, però sono questioni di gusto personali. L'excess damage nel bianco invece mi pare out of color pie

CW06 pilota di supporto

Questa mi pare un po' scarsa nei confronti delle altre, costa tanto per essere uno scarabeo del legame condizionale?

CW09 Luce Esiliatrice -Reprint

Capisco che è un evergreen, ma non riesci a dargli un twist più attinente con il tuo set? Con CW07 Dedizione Incrollabile ci sei riuscito benissimo

CU 02 Scienziato Maldestro

Anche questo mi pare troppo scarso per il costo, chi te lo fa fare di pagare 5 per un segnalino +1/+1? Gli darei almeno mostruosità 2-3

CU07 Catalogare la ricerca

Non si può cambiare il wording per dargli alchimia?

CB02 Zombie in agguato

questa non ha P/T

Quando CN entra, cannibalizza

Non dovrebbe essere opzionale?

CR03 Folla con torce e forconi

questa onestamente pare davvero forte per una comune, il fatto che possa danneggiare anche player forse è esagerato

CR05
Creatura - Gigante parassita

Non mi fa impazzire, queste clausole bene o male sono già state messe su altre carte

CG04 Falena velenosa

Non so se a questo punto li sto valutando male io, ma i costi di mostruosità mi paiono davvero esagerati

Nel verde avrei messo un altro modo per proliferare o comunque supportare i segnalini veleno. Roba come CG07 non interagisce con tossico, per dire

Se hai pagato un costo di alchimia in questo turno, puoi scegliere una creatura addizionale.

Il wording non credo sia corretto

CA06 Mappa della spedizione - reprint

Se invece di fare un mero reprint facessi qualcosa che può cercarti anche stanze? Mi pare flavorful

Le altre carte mi paiono ottime, le ibride sono ben fatto e la carta che mi piace di più è la CB04, che secondo me funziona molto bene
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 4 dic '25, 23:39

il meglio emilio ha scritto:
All’inizio del combattimento del tuo turno, se controlli un equipaggiamento, puoi pagare :1: . Se lo fai, assegna un equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura che controlli.

Non mi convince il wording


La carta è una variante di Armaiolo, il wording dovrebbe essere quello ufficiale, se non ho sbagliato a copiarlo. Controllo.

il meglio emilio ha scritto:
Quando CN entra crea una pedina umano 2/2 bianca ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equip prende +1/+2 ed ha “Quando questa creatura infligge danno in eccesso a un permanente, crea una pedina cibo.

L'auto-assegno è una cosa che a me non piace per niente, però sono questioni di gusto personali. L'excess damage nel bianco invece mi pare out of color pie


L'auto-assegno l'ho un pò usato come trick per mettere un equip come slot creatura e lasciare spazio per altro. Con pochi slot ho dovuto un pò trovare qualche compromesso.
Parlando di compromessi, l'excess damage è uno di essi, ci hai preso. Quando ragionavo sulla meccanica, (che all'inizio chiamavo scherzosamente "Sborone" XD ,) per me è più da :RG: come core ma anche gli altri colori possono essere secondari. Poi, recentemente è anche stata fatta Razor Rings quindi non è completamente "out of the blue". (io le carte in questione le avevo già pensate/abbozzate prima)
L'ho messa primaria in :R: e secondaria in :W: per avere un pochino di coerenza. Pensi sia troppo?

il meglio emilio ha scritto:
CW06 pilota di supporto

Questa mi pare un po' scarsa nei confronti delle altre, costa tanto per essere uno scarabeo del legame condizionale?

L'ho messa un pò alta perchè ha volare ( non c'è molto volare/raggiungere nel set) e perchè può dare anche volare ad un'altra creatura.
Riduco un pochino magari la restrizione per renderla meno parassitica.

il meglio emilio ha scritto:
CW09 Luce Esiliatrice -Reprint

Capisco che è un evergreen, ma non riesci a dargli un twist più attinente con il tuo set? Con CW07 Dedizione Incrollabile ci sei riuscito benissimo

grazie per il feedback indiretto sulla CW07, posso provare a vedere se mi viene in mente qualcosa di diverso per la CW09.
Ho già un pò di effetti simili in :W: / :WU: per le creature (tra cui anche quella che spero sia una versione "Fixed" di mucho texto che trasforma in un indizio), posso anche cambiarla come genere.

il meglio emilio ha scritto:
CU 02 Scienziato Maldestro

Anche questo mi pare troppo scarso per il costo, chi te lo fa fare di pagare 5 per un segnalino +1/+1? Gli darei almeno mostruosità 2-3

Ottieni anche un'altra pedina indizio, quindi con una creatura hai due indizi e se tradi hai un potenziale 3x1 a livello common.
Anche senza mostruosità può essere un 2x1 in alcuni casi. Ho un pelo di paura che diventi troppo forte come meccanica ma si può provare.

il meglio emilio ha scritto:
CU07 Catalogare la ricerca

Non si può cambiare il wording per dargli alchimia?

Qui ho dovuto fare un work-around perchè ho messo la meccanica come un "Puoi" e quindi non volevo diventasse una cosa un pò confusa.
tipo "Pesca 2, puoi scartare una carta.... Se non lo fai, scarta una carta"
Ho spezzato l'abilità per mantenere lo scarto in fondo e mantenerla nella color pie del :U: e non fare un rummaging.
Mi piaceva anche renderla simile a catalog

il meglio emilio ha scritto:
CB02 Zombie in agguato

questa non ha P/T

OOps!
A memoria direi un 2/2


il meglio emilio ha scritto:
Quando CN entra, cannibalizza

Non dovrebbe essere opzionale?

Si, è opzionale ma in una carta credo di aver sbagliato a metterla come un obbligo. Ricontrollo.

il meglio emilio ha scritto:
CR03 Folla con torce e forconi

questa onestamente pare davvero forte per una comune, il fatto che possa danneggiare anche player forse è esagerato

Riduco solo a creatura, era destinata per essere una reference a Pira del Raccolto che all'epoca era piuttosto scarsa...
Oppure, metto il danno in eccesso a una seconda creatura...

il meglio emilio ha scritto:
CR05
Creatura - Gigante parassita

Non mi fa impazzire, queste clausole bene o male sono già state messe su altre carte

Un pò ripetitivo dici?
cambio e metto qualcos'altro.

il meglio emilio ha scritto:
CG04 Falena velenosa

Non so se a questo punto li sto valutando male io, ma i costi di mostruosità mi paiono davvero esagerati

Nel verde avrei messo un altro modo per proliferare o comunque supportare i segnalini veleno. Roba come CG07 non interagisce con tossico, per dire

Generalmente ho messo il costo come quello base della creatura + :2: per attivarlo in media 2-3 turni dopo (land drop permettendo). Troppo caro?
In questa con il proliferare in realtà hai un Mostruosità 2 a quel costo. ( più il potenziamento generale del tuo board e/o veleno).
Devo ricontrollare come era stata usata la meccanica in passato per avere qualche comparazione...

CG07 da cambiare, svista mia.

il meglio emilio ha scritto:
Se hai pagato un costo di alchimia in questo turno, puoi scegliere una creatura addizionale.

Il wording non credo sia corretto

Si, da cambiare, lo avevo buttato su troppo al volo.

il meglio emilio ha scritto:
CA06 Mappa della spedizione - reprint

Se invece di fare un mero reprint facessi qualcosa che può cercarti anche stanze? Mi pare flavorful

Si, ci stà, la possiamo reworkare un pochino o mettere qualcosa come Chiavi della Casa al suo posto.

il meglio emilio ha scritto:Le altre carte mi paiono ottime, le ibride sono ben fatto e la carta che mi piace di più è la CB04, che secondo me funziona molto bene
Continua così!

Grazie Mille! :D
Ho trovato i feedback molto utili come sempre! Grazie!
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda il meglio emilio » 5 dic '25, 10:42

La carta è una variante di Armaiolo, il wording dovrebbe essere quello ufficiale, se non ho sbagliato a copiarlo. Controllo.

Ah. Allora hai ragione XD

L'ho messa primaria in :R: e secondaria in :W: per avere un pochino di coerenza. Pensi sia troppo?

Vista sulla carta singola, così a naso ti avrei detto di cambiare il trigger in qualcosa tipo "quando la creatura equipaggiata blocca". Se l'hai messa su molteplici carte allora potrebbe avere senso tenerla.

Riduco solo a creatura, era destinata per essere una reference a Pira del Raccolto che all'epoca era piuttosto scarsa...
Oppure, metto il danno in eccesso a una seconda creatura...

Idea migliore, poter colpire player o solo creatura è una gran differenza.

Devo ricontrollare come era stata usata la meccanica in passato per avere qualche comparazione...

Non so, io ripeto non ci ho mai giocato. Però così a naso:
1) o fai la creatura di base scarsa per il costo e poi recupera con mostruosità
2) fai la creatura con della stat buone, mostruosità poi è un po' overcosted (ma rimane comunque un manasink)
A me pare tu abbia fatto entrambe e mi risulta un po' eccessivo.

Si, ci stà, la possiamo reworkare un pochino o mettere qualcosa come Chiavi della Casa al suo posto.

Per me puoi banalmente fare una Expedition Map che cerca anche stanza, magari cambiando leggermente i costi.
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