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[Legacy Tier] Czech Pile

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

[Legacy Tier] Czech Pile

Messaggioda scacchetti » 11 lug '13, 11:32

ciao, con l'uscita di m14 mi sono innamorato di questa carta young pyromancer e la sua sinergia con punishing fire, vi propongo una lista che ho abbozzato!
2 Scrubland
2 Badlands
1 Taiga
1 Bayou
1 Savannah
3 Grove of the Burnwillows
2 Marsh Flats
3 Wooded Foothills
2 Verdant Catacombs
2 Windswept Heath
3 Wasteland
1 Life from the Loam
3 Cabal Therapy
3 Young Pyromancer
3 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
2 Umezawa's Jitte
3 Punishing Fire
2 Inquisition of Kozilek
3 Abrupt Decay
3 Swords to Plowshares
1 Sensei's Divining Top
3 Green Sun's Zenith
1 Gaddock Teeg
1 Knight of the Reliquary
1 Karakas
3 Mother of Runes
1 Dryad Arbor
Sideboard:
2 Stoneforge Mystic
1 Scavenging Ooze
2 Duress
3 Mindbreak Trap
1 Batterskull
1 Gaddock Teeg
2 Oblivion Ring
3 Surgical Extraction

è un unione tra jund e maverick + la mia amata new entry!
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda pochy » 11 lug '13, 11:56

scacchetti ha scritto:è un unione tra jund e maverick + la mia amata new entry!


è un'accozzaglia di roba xD
(come del resto jund.... ops, chiedo venia u.u)

parlando della lista, io stavo valutando un UBR Pyromancer, per sfruttare la sinergia young pyromancer + gitaxian probe + cabal therapy.
Ma credo proprio sia un altro discorso....
Dal tuo mazzo io credo che il bianco sia solo un eccesso che destabilizza il tutto, perchè non restare semplicemente GBR?... la tua lista gioca 4 colori + waste... a me sembra un invito allo screw.
una base di partenza del genere?

lande: 21
3 Badlands
1 Taiga
3 Bayou
3 Wasteland
3 Grove of the Burnwillows
4 Wooded Foothills
4 Verdant Catacombs

creature: 16
4 Young Pyromancer
4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
4 Tarmogoyf

altro: 23
3 Bitterblossom
4 Gitaxian probe
3 Cabal Therapy
2 thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
3 Punishing Fire
3 Abrupt Decay
3 Fulmine



Le maggiori interazioni sarebbero:
Young Pyromancer, Gitaxian probe, Cabal Therapy, Bitterblossom, Umezawa's Jitte

E non mi sembrano proprio poche. Danno molto vantaggio con Pyromancer, ma possono sfruttare anche le pedine di Bitterblossom.
La curva di mana è bassissima (nulla sopra al 2 di main), il che riduce moltissimo il fattore confidant, e permette giocate molto veloci e forti. 5 Scartini contro i combo (3 dei quali riusabili saccando pedine o ccreaturine).
Mi sembra una base su cui si potrebbero fare dei test.
- Legacy, what else? -
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda Miglia » 11 lug '13, 12:01

La butto lì dato che non gioco Legacy e non me ne intendo molto: potrebbe essere efficace l'aggiunta di 2/3 Dinamocarica?
"Mai sottovalutare la capacità delle forze naturali di adattarsi alle influenze artificiali". -Molimo, stregone maro
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda scacchetti » 11 lug '13, 12:59

24 terre+loam+deathrite è difficile vada in screw;
5 scartini vs combo non sono sufficienti e partire di mamma -bob/pyro puo fare game da solo
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda KizaruTengu » 20 lug '13, 1:23

pochy ha scritto:
scacchetti ha scritto:è un unione tra jund e maverick + la mia amata new entry!


è un'accozzaglia di roba xD
(come del resto jund.... ops, chiedo venia u.u)

parlando della lista, io stavo valutando un UBR Pyromancer, per sfruttare la sinergia young pyromancer + gitaxian probe + cabal therapy.
Ma credo proprio sia un altro discorso....
Dal tuo mazzo io credo che il bianco sia solo un eccesso che destabilizza il tutto, perchè non restare semplicemente GBR?... la tua lista gioca 4 colori + waste... a me sembra un invito allo screw.
una base di partenza del genere?

lande: 21
3 Badlands
1 Taiga
3 Bayou
3 Wasteland
3 Grove of the Burnwillows
4 Wooded Foothills
4 Verdant Catacombs

creature: 16
4 Young Pyromancer
4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
4 Tarmogoyf

altro: 23
3 Bitterblossom
4 Gitaxian probe
3 Cabal Therapy
2 thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
3 Punishing Fire
3 Abrupt Decay
3 Fulmine



Le maggiori interazioni sarebbero:
Young Pyromancer, Gitaxian probe, Cabal Therapy, Bitterblossom, Umezawa's Jitte

E non mi sembrano proprio poche. Danno molto vantaggio con Pyromancer, ma possono sfruttare anche le pedine di Bitterblossom.
La curva di mana è bassissima (nulla sopra al 2 di main), il che riduce moltissimo il fattore confidant, e permette giocate molto veloci e forti. 5 Scartini contro i combo (3 dei quali riusabili saccando pedine o ccreaturine).
Mi sembra una base su cui si potrebbero fare dei test.


8 Fetch + 3 Bitterblossom + 4 Gitaxian Probe + 4 Confidant + 2 Thoughtseize non ti sembrano troppi danni? Senza contare Confidant sono sommati 23 danni autoinflitti senza considerare che Bitterblossom è un danno a turno :0_0:
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda Legolax » 20 lug '13, 12:07

KizaruTengu ha scritto:
8 Fetch + 3 Bitterblossom + 4 Gitaxian Probe + 4 Confidant + 2 Thoughtseize non ti sembrano troppi danni? Senza contare Confidant sono sommati 23 danni autoinflitti senza considerare che Bitterblossom è un danno a turno :0_0:


DRS e Umezawa's Jitte riescono senza problemi a tenere a bada alla perdita di PV.
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda KizaruTengu » 20 lug '13, 12:14

Non so se quelle carte farebbero in tempo vs Goblin, Tritoni o Zoo. Certo abbiamo vari removal, ma secondo me non è molto saggio andare a farsi così tanto male rischiando di suicidarsi da soli. Poi sono opinioni :D
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda mtz88 » 19 ago '13, 20:47

Uhm...io invece ero attratto da una versione :W: :B: :R: tipo questa:

4 Dark Confidant
4 Mother of Runes
4 Young Pyromancer
3 Bitterblossom
4 Cabal Therapy
4 Lightning Bolt
3 Lingering Souls
3 Liliana of the Veil
4 Swords to Plowshares
2 Thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
2 Vindicate
2 Arid Mesa
3 Badlands
3 Bloodstained Mire
1 Karakas
3 Marsh Flats
1 Mountain
1 Plains
2 Plateau
2 Scrubland
1 Swamp
2 Wasteland
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda shevraar » 19 ago '13, 23:40

Quoto per Mtz88 effettivamente mi sembra una lista più solida come inizio,
Ma se tu vuoi avere 4 colori, ti consiglio di star fuori dall'idea maverik, perché di utile ha solo la mamma,
Per cui consiglio, bob shaman e mamma come sole creature, mentre come spells souls, probe, punishing e cabal sono d'obbligo, il resto bene o male lo fai come "contorno di un ricco piatto di carne" le jitte mettile, sono utilissime, con tutti i token che fai vanno benissimo, poi fai removal e scartini (max 4 in modo da averne 6 in tutto così combo non ha molta facilità nell'asfaltarti.

:R: DICE :R:
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Re: [T1.5 Sviluppo] 4 colori per il giovane piromante

Messaggioda mtz88 » 1 ott '13, 13:45

Ragazzi, tra un paio di domeniche ho un torneo Legacy, il budget limitato mi impedisce di portare BUG (dannati Underground Sea a 110 e più euro) e quindi pensavo di andare con un bel outsider...pensavo a qualcosa del genere...

// CREATURES: 13
4 Dark Confidant
2 Grim Lavamancer
4 Mother of Runes
3 Young Pyromancer
// SPELLS: 25
3 Cabal Therapy
3 Hymn to Tourach
4 Lightning Bolt
1 Lightning Helix
4 Liliana of the Veil
3 Lingering Souls
3 Swords to Plowshares
3 Thoughtseize
1 Vindicate
// LANDS: 22
2 Arid Mesa
3 Badlands
3 Bloodstained Mire
1 Karakas
3 Marsh Flats
1 Mountain
1 Plains
2 Plateau
2 Scrubland
1 Swamp
3 Wasteland
MAIN DECK: 60
// SIDEBOARD: 15
sb:1 Ashen Rider
sb:3 Duress
sb:2 Engineered Explosives
sb:2 Engineered Plague
sb:2 Pithing Needle
sb:2 Pyroblast
sb:2 Rest in Peace
sb:1 Wear // Tear


Consigli su come modificarlo e carte da aggiungere/togliere/cambiare? Grazie mille!!
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