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[T1 Sviluppo] Dredge (Ichorid)

Area dedicata al Vintage: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

[T1 Sviluppo] Dredge (Ichorid)

Messaggioda Diablo » 19 mar '13, 20:30





Dredge (Ichorid)
2 Flame-Kin Zealot
2 Golgari Thug
3 Ichorid
4 Bloodghast
4 Golgari Grave-Troll
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp

2 Darkblast
3 Mental Misstep
2 Dread Return
4 Cabal Therapy
4 Unmask

4 Bridge from Below

4 Serum Powder

2 Dakmor Salvage
4 Bazaar of Baghdad
4 Petrified Field
4 Undiscovered Paradise
Sideboard:
4 City of Brass
1 Mental Misstep
4 Nature's Claim
2 Firestorm
4 Ingot Chewer
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Re: [T1 Sviluppo] Dredge (Ichorid)

Messaggioda LEONHARD » 31 ott '14, 16:16

non ho capito a cosa servano gli unmask? la carta viene rimossa no, quindi rimuovere dragante serve a una mazza.
A meno che non abbiano davvero la funzione di scartino, però se così fosse li vedo un po' subottimali, poi bisognerebbe vederli in prima mano e già mullighiamo pesante per bazaar, correggetemi se sbaglio, attendo delucidazioni :-_=:
Il formato si regge su tre carte: Force of Will, Brainstorm e Wasteland.
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Re: [T1 Sviluppo] Dredge (Ichorid)

Messaggioda mtz88 » 31 ott '14, 22:14

LEONHARD ha scritto:non ho capito a cosa servano gli unmask? la carta viene rimossa no, quindi rimuovere dragante serve a una mazza.
A meno che non abbiano davvero la funzione di scartino, però se così fosse li vedo un po' subottimali, poi bisognerebbe vederli in prima mano e già mullighiamo pesante per bazaar, correggetemi se sbaglio, attendo delucidazioni :-_=:



E' a tutti gli effetti uno scartino, contro Combo per rallentare l'oppo e tirare avanti la partita, mentre contro Control togli counter molesto per proteggere flashback di Dread Return...

Altre liste lo giocano magari in 2x di main e 2x di side, ma non usano Dread Return..soluzione per combattere meglio MUD..tipo questa:

3 Bloodghast
4 Golgari Grave-Troll
3 Golgari Thug
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
4 Chalice of the Void
2 Darkblast
4 Leyline of the Void
4 Serum Powder
2 Unmask
4 Bazaar of Baghdad
2 Dakmor Salvage
4 Petrified Field
4 Undiscovered Paradise


sb:2 City of Brass
sb:2 Firestorm
sb:4 Ingot Chewer
sb:4 Nature's Claim
sb:2 Pithing Needle
sb:1 Unmask
Ultima modifica di mtz88 il 26 nov '14, 14:03, modificato 1 volta in totale.
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Re: [T1 Sviluppo] Dredge (Ichorid)

Messaggioda LEONHARD » 25 nov '14, 12:55

come mai solo due bazaar, probabilmente sbaglio, ma lho sempre vista come il motore del mazzo, ciò che permette chiusure sgravo a turno 2-3-4 no?
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Re: [T1 Sviluppo] Dredge (Ichorid)

Messaggioda mtz88 » 26 nov '14, 14:03

LEONHARD ha scritto:come mai solo due bazaar, probabilmente sbaglio, ma lho sempre vista come il motore del mazzo, ciò che permette chiusure sgravo a turno 2-3-4 no?



Ehm...sì, sono 4.. Ho sbagliato a scrivere io! :D
4 perché sono l'unico modo di pescare e dragare, con Powder in mano si può mulligare aggressivamente e mettere al sicuro la partita già di secondo senza troppi problemi..
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Re: [T1 Sviluppo] Dredge (Ichorid)

Messaggioda LEONHARD » 28 nov '14, 11:15

Caspita mi ricordo quando lo giocavo anni fa, ovviamente proxato, o meglio bazaar proxato, quando ancora i bloodghast non esistevano.
Era davvero perfetto, girava a meraviglia, una meccanica stupenda, forse non molto ponderata dalla wotc, tutto si incastrava alla perfezione: draganti, narcomoebe, ponti al cimitero, dread e flame-kin, una volta che il mazzo partiva non si fermava più, no ho mai amato i mazzi combo, però questo deck era, è, qualcosa di diverso.
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