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[T1 Sviluppo] Merfolks

Area dedicata al Vintage: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T1 sviluppo] Merfolks

Messaggioda juve31 » 7 nov '13, 21:33

L'archetipo è rinato in t1 per l'uscita di true-name nemesis, che è davvero una carta assurda, calarla di primo con black lotus(contornata magari da una bella cavern of souls) non ha prezzo.
Per ora sto testando la stessa lista del torneo con 2 nemesis di main.
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Re: [T1 sviluppo] Merfolks

Messaggioda mtz88 » 7 nov '13, 21:39

juve31 ha scritto:L'archetipo è rinato in t1 per l'uscita di true-name nemesis, che è davvero una carta assurda, calarla di primo con black lotus(contornata magari da una bella cavern of souls) non ha prezzo.
Per ora sto testando la stessa lista del torneo con 2 nemesis di main.


Fortissima davvero sì...la lista che ha vinto il torneo ne giocava solo una, però effettivamente una volta che entra in gioco da un clock non indifferente..

Il bello del mazzo in più è che proxando le 4 irraggiungibili diventa un normalissimo mazzo Legacy e quindi abbordabile anche come prezzo!!
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Re: [T1 sviluppo] Merfolks

Messaggioda juve31 » 14 nov '13, 20:51

mtz88 ha scritto:
juve31 ha scritto:L'archetipo è rinato in t1 per l'uscita di true-name nemesis, che è davvero una carta assurda, calarla di primo con black lotus(contornata magari da una bella cavern of souls) non ha prezzo.
Per ora sto testando la stessa lista del torneo con 2 nemesis di main.


Fortissima davvero sì...la lista che ha vinto il torneo ne giocava solo una, però effettivamente una volta che entra in gioco da un clock non indifferente..

Il bello del mazzo in più è che proxando le 4 irraggiungibili diventa un normalissimo mazzo Legacy e quindi abbordabile anche come prezzo!!

Per ora sto testando questa:
terre:
4x cavern of souls
1x strip mine
9x island
4x wasteland
creature:
4x cursecatcher
4x lord of atlantis
4x master of the pearl trident
3x phantasmal image
4x silvergill adept
3x true-name nemesis
2x merrow reejerey
altre magie:
4x force of will
1x mystical tutor
1x black lotus
2x daze
1x mox sapphire
2x null rod
1x flusterstorm
1x steel sabotage
3x mental misstep
1x ancestral recall
1x time walk

Aumentati a 3 i true-name nemesis, mossa azzardata lo so, ma da quanto ho visto quando scende risolve una partita, e poi non è leggendario. Tolta una null rod e aggiunto mystical tutor che fa da tutore principalmente per ancestral recall in eot.
Che ne dite?
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Re: [T1 sviluppo] Merfolks

Messaggioda mtz88 » 15 nov '13, 12:15

Non saprei: Null Rod è devastante contro gli artefatti che sono presenti in gran numero in tutti gli altri tier del formato (escluso dredge x ovvi motivi) quindi lo spazio per quella carta lo lascerei..
True-Name Nemesis lasciala pure in due copie: quando entra chiude da sola in pochi turni, vero, ma calcolando che tutti giocano isole vanno bene anche i Lord Tritoni normali..
L'unico che magari non ti gioca isole è MUD contro cui appunto ti servono però i Null Rod..detto questo non so quanto un mazzo MUD vorrà schiantare un Lodestone Golem su un Silvergill Adept diventato 4/3..
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Re: [T1 sviluppo] Merfolks

Messaggioda LeoOfTheVeil » 26 dic '13, 19:53

Diablo ha scritto:Merfolks in T1 non è giocato poichè si deve chiudere velocemente e la "lentezza" dei Merfolks, che per essere temibili ne richiede in gioco almeno 3 o 4, non permette rapide chiusure: siamo in presenza di un Tier 2, se non peggio (forse è per quello che non c'era ancora il topic XD ).

Passando alla lista:
noto l'assenza di alcuni staples del T1, quali Mental Misstep, Null Rod, Flusterstorm e Mana Drain. Inoltre il miglior counter in rapporto al costo di mana è Steel Sabotage a mio parere;
Fiala è del tutto inutile in T1, troppo lenta :shy: e gli artefatti hanno un hate assurdo anche maindeck, non durerebbe un turno;
Mystical Tutor che utilità ha? E' un -1 card che troppo spesso non ti risolve i problemi, anzi ti rallenta;
Silvergill Adept dov'è? :|

La side non ti risolve i problemi verso i tier del formato, sembra un gruppo di carte prese a casaccio senza una logica... forse se spieghi contro cosa ti servono si può provare a consigliarti di meglio...


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Re: [T1 sviluppo] Merfolks

Messaggioda Diablo » 26 dic '13, 20:39

LeoOfTheVeil ha scritto:Mai parole furon più sagge... Link

E mai affermazione più errata...
Le top8 pullulano di Merfolk... non mi spiego perchè non siano ancora bannati dal T1.
bla... bla... bla... (per non dire troppo).
E comunque, dai una bella lettura al regolamento, i link esterni di liste sono vietati: esistono i tag per scrivere una lista in questo forum. :)
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Re: [T1 sviluppo] Merfolks

Messaggioda LeoOfTheVeil » 26 dic '13, 21:10

Diablo ha scritto:
LeoOfTheVeil ha scritto:Mai parole furon più sagge... Link

E mai affermazione più errata...
Le top8 pullulano di Merfolk... non mi spiego perchè non siano ancora bannati dal T1.
bla... bla... bla... (per non dire troppo).
E comunque, dai una bella lettura al regolamento, i link esterni di liste sono vietati: esistono i tag per scrivere una lista in questo forum. :)


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