// Lands
2 Breeding Pool
4 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
2 Verdant Catacombs
4 Hinterland Harbor
5 Island
5 Forest
// Creatures
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Coiling Oracle
2 Azusa, Lost but Seeking
4 Oracle of Mul Daya
3 Meloku the Clouded Mirror
3 Magus of the Future
// Spells
4 Gitaxian Probe
4 Explore
4 Time Warp
2 Breeding Pool
4 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
2 Verdant Catacombs
4 Hinterland Harbor
5 Island
5 Forest
// Creatures
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Coiling Oracle
2 Azusa, Lost but Seeking
4 Oracle of Mul Daya
3 Meloku the Clouded Mirror
3 Magus of the Future
// Spells
4 Gitaxian Probe
4 Explore
4 Time Warp
Spieghiamo un po' come funziona:
Scopo è quello di ramparci con gli azusa e i mul daya poi con meloku fare un sacco di pituzzi volanti. Tutto ciò velocizzato dal magus of the future che se appoggiato insieme a qualcosa che ti permetta di giocar più terre ti fa giocare un sacco. prima o poi arriva time warp e nel turno sucessivo giochi "un sacco" x2 e cominci a fare dei pituzzi con meloku. Arriverà un'altra time warp, dopo attacchi e vinci. E' un po' complicato, ma dopo qualche partita si comincia a capire. A turno 5-6 chiude.
Terre
Vabbè land pack classico per UG. Tutto quello che entra stappato va bene. 2 breeding per fixare con le fetche.
Fetche che servono quando si ha Oracle of Mul Daya e/o Magus of the Future per togliere carte rognose dalla cima del grimorio (quindi sfetchate solo a bisogno estremo o tenete per momenti brutti).
Creature:
Birds of Paradise e Lotus Cobra: Accelerini immancabili, visto che dobbiamo arrivare a 5 (spesso di più) mana.
Coiling Oracle: Nei primi turni va giocata aggressivamente per cercare di ramparci; a turni avanzati va usata con parsimonia per togliere carte rognose dalla cima del grimorio. In più chumpbloccano o attaccano.
Magus of the Future: il vero motore del mazzo. Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio, se è una terra hai un sacco di modi per giocarne ben più di una a turno (vedi sotto), se è una spell puoi giocarla grazie alle terre che hai appoggiato. Se non riesci a far nulla con la prima carta hai varie opzioni per toglierla e cercare qualcosa di meglio (Fetche e peschini vari)
Azusa, Lost but Seeking e Oracle of Mul Daya: entrambi ci permettono di giocare terre in più, il secondo è un mini magus ci aiuta tanto. Parte del motore del mazzo.
Spells
Gitaxian Probe e Explore; il primo è un peschino gratis e ci toglie le rogne dalla cima del grimorio, il secondo ci fa in più giocare una terra ulteriore. Ottimo!
Time Warp: Serve per poter andare ulteriormente in profondità nel mazzo e alla fine anche per poter attaccare con le pedine di Meloku.
Finisher
Meloku the Clouded Mirror: Finisher. Riprendi in mano una terra e fai una pituzza, ma noi possiamo giocare 4-5 terre per turno, e magari giochiamo 2-3 turni di fila.... 15 pituzze volanti e 2-3 attacchi sono parecchi danni.
Che dite? Ripeto più for fun che da compezione, ma è divertente.





