spacer
Forum Mazzi, Tornei, Discussioni Carte, Regolamento e Digital Magic
Aggiungici agli AmiciSeguici su TwitterSeguici su Google +Aggiungici ai Feed RSS

[COMMANDER PRIMER]Il Mimoplasma - e la morte regnò sovrana..

Questa sottosezione è dedicata espressamente all'analisi e discussione dei mazzi competitivi nel formato, e eventuali Primer dedicate.

[COMMANDER PRIMER]Il Mimoplasma - e la morte regnò sovrana..

Messaggioda Emrakul » 22 mar '12, 17:33

Salve a tutti!
scrivo per tutti coloro che da sempre amano il commander e soprattutto amano giocare creature veramente grosse( anche per questo formato).
Circa un'anno fa (quando iniziavano gli spoiler e le spiegazioni di cosa fosse il commander) costruii un un mono-verde bestioni capitanato da molimo, stregone maro.
Il mazzo era forte ma,dopo alcune partite, mi accorsi che gli mancava qualcosa (oltre a dei metodi per eliminare le creature avversarie).
Quel che gli mancava era la strategia che gli permettesse di soddisfare le mie più grandi ambizioni:evocare dei "banali" 10/10 con travolgere non era più sufficiente, volevo dimostrare a me stesso di poter fare di meglio,volevo riuscire a evocare delle creature ancora più grosse e cattive.
Così aggiunsi il nero x aver la possibilità di distruggere le creature avversarie e dare al mazzo un'impostazione simile a un reanimator.
Da li a capire che con il blu potevo macinarmi il mazzo ( e dargli una marcia in più ) il passo fu breve.
Proprio in quel periodo usciva il commander "divorare perpotere" e così trovai subito il comandante perfetto x il mio mazzo.

CREATURE
Comandante
il mimoplasma
Ciccioni (16)
1 nemesi delle fogne
1 gigapode
1 demone estrattore
1 Sheoldred, la bisbigliante
1 signore dell'estinzione
1 lich di havengul
1 jarad, golgari lichlord
1 mortivoro
1 fantasma degli specchi
1 spauracchio delle schegge
1 artigiano di kozilek
1 faraone vendicativo
1 primus della foresta caduta
1 leviatano della burrasca
1 avatar della disperazione
1 troll della tomba golgari

Creature varie(13)
1 l'impeto
1 la meraviglia
1 cercatrice verde
1 assistente pazzo
1 demonietto di brassicacea
1 hermit druid
1 tritone saccheggiatore
1 testimone eterna
1 granchio di edro
1 pedinatore invisibile
1 traditore abissale
1 musa onirigena
1 melma acida

MAGIE (9)
Rianimatori
1 morte vivente
1 fine vivente
1 rappezzare
1 ritoro terrificante
1 grimorio dei morti
1 vigor mortis
1 schiavitù diabolica
1 animare i morti
1 reincarnazione
1 ritorno dal baratro

Macinatori
1 traumatizzare(10)
1 cogliere l'inconcepibile
1 confusione crescente
1 sepolto vivo
1 concime
1 istinto del battipista
1 pietra del lamento
1 campana dell'evocaghoul
1 alchimia proibita
1 maledizione del tomo insanguinato

ALTRO (17)
1 liliana vess
1 karn liberato
1 stroncamagie
1 mantello di vitemarcia
1 yawgmoth's will
1 gemma di khalni
1 bomba mentale
1 rammentare
1 ambizione crescente
1 crogiolo dei mondi
1 vita dall'argilla
1 manto setabisbiglio
1 picca del cantarune
1 immagine sputata
1 dannazione
1 grazia di oona

TERRE (34)
1 torre di comando
1 svogthos, la tomba inquieta
rovine sepolte
1 wasteland
1 strip mine
9 foresta
10 palude
10 isola

(non ho inserito fetch,dual,shoklands,filtro e simili solo xkè ognuno ci mette quelle che vuole;in ogni caso le fetch sono d'obbligo data la presenza del crogiolo dei mondi e di vita dall'argilla)

GIOCARE IL MAZZO
La meccanica del mazzo( e solo quella xkè giocarlo richiede di conoscere l'infinità di combo/sinergie che si possono creare) è relativamente semplice:macinarsi il grimorio x trovare utilità varie e ciccioni da rianimare tramite apposite carte o con il mimoplasma.
Il punto di forza principale del mazzo ( che assomiglia a un incrocio tra dredge e reanimator) è la possibilità di avere una soluzione( karn liberato e la melma acida servono proprio a questo ) o un modo per eludere ogni problema creato dagli avversari.
Infatti l'enorme quantità di carte che " buttiamo " al cimitero serve proprio a questo: è un sistema molto randomico x tutorare ( in modo decisamente particolare) le carte che ci servono.
Punti deboli particolari non ne ha,proprio xkè è in grado di adattarsi a qualunque strategia avversaria;da amante del nero mi sono accorto che ha pochissimi metodi per liberarsi delle creature fastidiose(avatar della disperazione avversari,angelo di platino,iona, scudo di emeria x citarne alcuni),tuttavia non è un grande problema ( sarà che nel mio circolo di amici non ne girano molte) sia xkè le nostre sono molto più pericolose, sia xkè il mazzo è in grado di eludere le varie strategie/limitazioni imposte dalle creature avversarie.
L'unico punto particolarmente vulnerabile sono i counter avversari.se ci neutralizzano le nostre bestie (nemesi delle fogne,il mimoplasma,signore dell'estinzione x esempio ) o le carte fondamentali (morte vivente,traumatizzare...) il mazzo ( nonostante la possibilità di recuperare i pezzi) potrebbe andare in crisi o subire un pesante rallentamento.
x questo consiglio a chi ne possiede,di inserirvi qualche counter x contrastare quelli avversari in modo da evitare spiacevoli inconvenienti ( anche se non so dirvi al posto di cosa inserirli).
il mazzo è costruito in maniera tale da permetterci di evocare i nostri bestioni in "breve" tempo anche in mancanza di macinatori ( il motore del mazzo) mettendo rapidamente (per i tempi del commander) pressione ai vari avversari.

Particolarità del mazzo:ottimo nell' 1 VS 1 ma cmq efficace in multyplayer dove carte come grimorio dei morti diventano devastanti oltre ogni limite.Permette partenze rapide e ci fa calare dei bestioni enormi nei primi turni ( mi ricordo ancora una nemesi delle fogne 30/30 con volare di 4°).Nonostante non controlli molto il campo di battaglia,riesce a cavarsela comunque grazie ad alcuni mass removal (o semi tali) e ad alcune rimozioni multiple (karn,primus,avatar...)

Detto ciò passo all'analisi:

il mimoplasma questo il link in cui è stato analizzato insieme alle altre carte del commander:http://www.metagame.it/strategia/57-analisi-set/363-commander-analizzimo-le-nuove-carte.html

CREATURE
Ciccioni( qualunque cosa possa dare parecchio fastidio agli avversari)
nemesi delle fogne ,signore dell'estinzione,mortivoro,spauracchio delle schegge: avendo il cimitero spesso traboccante di carte diventano spesso dei bestioni colossali( specialmente dopo che ci siamo traumatizzati il mazzo .in multyplayer il mortivoro e il signore dell'estinzione diventano ancora più grossi;la nemesi delle fogne e lo spauracchio delle schegge si accrescono anche di loro iniziativa grazie alla loro abilità innata di macinarci il grimorio.Non preoccupatevi se non hanno abilità evasive:l'impeto ela meraviglia risolveranno il problema e x la loro gioia i nostri avversari si ritroveranno a dover fronteggiare dei 50/50 con travolgere e/o volare;decisamente un brutta visione!
gigapode,troll della tomba golgari:picchiano,sono difficili da eliminare e soprattutto tornano in continuazione.il troll inoltre ci permette anche di macinare il mazzo in cerca di altre carte da "riciclare".davvero ottime!
artigiano di kozilek:se lo giochiamo dalla mano ( improbabile ma non impossibile) rianima un'altra creatura.Se lo usiamo come potenziamento x il mimoplasma fornisce una "taglia extra" non trascurabile;in ogni caso è un 10/9 con annientatore 2 in grado di creare sciompiglio anche a commander.
avatar della disperazione: in multyplayer è probabilissimo calarlo a :B: :B: ,se consideriamo poi che il nostro mazzo tende a riempire il cimitero molto rapidamente si può tranquillamente dire che è un 6/5 al costo di :B: :B: .Inoltre è uno dei pochi metodi a nostra disposizione x eliminare le creature avversarie ( cosa utilissima a commander dove si possono trovare dei "problemi" realmente grossi) che possiamo incontrare durante il nostro cammino verso la vittoria.Infine ha una buona abilità evasiva che lo trasforma in un'ottima base x il nostro gelatinoso comandante.
demone estrattore,fantasma degli specchi: sono relativamente grossi e ci permettono di avere sempre del carburante x alimentare l'enorme macchina che è il nostro mazzo.Il primo può sfruttare i massacri tipici del multyplayer x riempire rapidamente il nostro cimitero ( in casi estremi si può usarlo anche su un avversario per finirgli il mazzo,magari quando viene giocata/ giochiamo un ira di dio/dannazione mentre ci sono moltissime creature in gioco).Il secondo invece è difficile da eliminare ( se provano a bersagliarlo egli sparisce x poi ricomparire magicamente) e permette di macinare rapidamente e riprtutamente porzioni variabili del nostro grimorio.x esperienza ( e x la legge di murphy) mi sento in bisogno di avvertirvi che questo fantasma non ha mezze misure: macinerà sempre 3 carte o l'intero grimorio (uccidendovi)
sheoldred, la bisbigliante: picchia,rianima ripetutamente e sfoltisce le fila nemiche in una sola carta. cosa volete di più?
leviatano della burrasca: ci permette di non essere attaccati dai " terrestri" di attaccarci(abilità utilissima in multyplayer dove è probabilissimo aver a che fare con interi eserciti di creature).
In virtù della sua imbloccabilità è anche un ottima base x il nostro comandante che diventa un'arma in grado di uccidere un avversario in 2/3 attacchi.
lich di havengul: un rianimatore con le gambe in grado di copiare le abilità di alcune creature ( ottimo con l'avatar of woe).ottimo modo x usare mana ke nn sappiamo come impiegare.
primus della foresta caduta: soluzione x ogni problema-non-creatura bersaglio.Inoltre è un "modesto" 6/6 con travolgere e una vita extra;ciò lo rende una buona base x il nostro comandante che,una volta morto,tornerà assumendo una nuova identità.
jarad,golgari lichlord:emplicemente fantastico!è gigantesco( del resto lo sono quasi tutti in questo mazzo),ritorna( o meglio,è riciclabile) e funge da sac-outlet ( x uccidere quel che dovrebbe restare sepolto)e "scagliatore"( un vero e proprio coltellino svizzero).
ottimo in combinazione con sheoldred (che lo trasforma in un vero e proprio mitra),l'unica pecca è rappresentata dal costo di mana altamente specifico.
faraone vendicativo:generalmente si è felici di vedere sul proprio campo di battaglia un 5/4 con tocco letale.non è il caso di questa carta.,questa è una delle carte che DEVE essere morta( la causa è indifferente).
x vari motivi trovo questa carta una delle più forti del mazzo: innanzitutto se l'oppo non è stupido,il nostro faraone ci " proteggerà"( o punirà severamente) qualunque ciccione osi danneggiarci;inoltre è la classica carta che DEVE essere scartata( come del resto lo sono anche carte come la meraviglia,l'impeto,immagine sputata...);Se lo pescate nella mano iniziale mulligatelo.Infine è comunque un discreto bestione in grado di eliminare chiunque osi incrociare la sua strada (o la sua tomba).

Creature varie( ciò che non picchia troppo)
melma acida,uccello del paradiso: non hanno alcuna sinergia particolare,ma sono forti e risolvono vari problemi ( carte moleste e mana del colore sbagliato).
l'impeto,la meraviglia: stesso discorso del faraone vendicativo,con la differenza che al posto di uccidere le creature avversarie donano alle nostre delle ottime abilità da combattimento.Diciamocelo,è bruttissimo vedere il nostro mortivoro 20/20 bloccato dal più miserabile dei chump-blocchi.con queste carte nel vostro cimitero risolverete il problema.
testimone eterna:essendo questo un mazzo che si basa sul mandare le carte al cimitero x tutorarle,non poteva mancare una carta come questa che ci permette di "recuperare" i vari pezzi.inoltre instaura un'interessante combo/sinergia con morte vivente permettendoci di controllare continuamente la situazione sul campo di battaglia e nel cimitero( recuperiamo L.D dal cimitero con la testimone e attacchiamo coi bestioni tenendo la testimone in difesa.se l'oppo attacca blocchiamo co la suddetta e successivamente rigiochiamo L.D x recuperare testimone e sconvolgere il campo.poi rigiochiamo la testimone...)
demonietto di brassicacea: il miglior dragante dopo il troll!Inoltre è anche un ottimo chump-bloccante in grado di tornare
tritone saccheggiatore,assistente pazzo: semplici ed efficaci;sono tutte carte che come "malus" ci costringono a scartare / macinarci carte in cmabio di un buon effetto.Come si dice: unire l'utile al dilettevole.
granchio di edro: carta fenomenale in quanto ci permette di macinarci il grimorio ad una velocità incredibile.Se combinato con crogiolo dei mondi o vita dall'argilla o cercatrice verde può dar vita a un ciclo di macinazione rapido e continuo del mazzo.
musa onirigena: macina come una dannata,aiutandoci a trovare i " pezzi" che ci servono e riempendo rapidamente di "basi" e potenziamenti" i vari cimiteri.
Ottima in combinazione con grimorio dei morti e liliana vess , molto meno con fine vivente e morte vivente.
cercatrice verde: carta fondamentale ( quasi quanto traumatizzare) che ci permette di rampare il mana,scremare il mazzo(scarto terra,prendo terra e magari rigioco quella scartata con il crogiolo dei mondi),scartare le carte che DEVONO stare al cimitero e di creare delle sinergie divertentissime.in sostanza è il Jace TMS del mazzo.
traditore abissale,pedinatore invisibile: ottime " basi" x il comandante, per lo stesso motivo sono perfetti in combinazione con spirale di geist epicca del cantarune
hermit druid: insieme alla cercatrice verde è l'unica carta che ci permette di rampare rapidamente il mana ( lo fanno anche crogiolo dei mondi e vita dall'argilla ma solo se le si ha nel cimitero,condizione non sempre vera),inoltre è un ottimo macinatore ( nella lista ho segnato solo terre base,ma la versione originale è piena di dual,fetch e simili che non vengono prese dal nostro simpatico druido che perciò continuerà a macinare).P.S avvertimento x i + imbranati:fate attenzione a non mettere solo terre non base nel mazzo,altrimenti rischiate di suicidarvi

MAGIE
Rianimatori
rappezzare,vigor mortis,animare i morti,schiavitù diabolica,ritorno terrificante,reincarnazione: non credo ci sia bisogno di spiegare xkè tali carte sono decisamente ottime in un mazzo che tende a riempire rapidamente il cimitero di bestioni di ogni genere.
ritorno dal baratro: "rianima" ( x l'ultima volta ) bersagli multipli con facilità impressionante;l'unico difetto ( oltre a esiliare la creatura originale e quindi a renderla non più riciclabile) è costituito dal fatto che ci costringe a pagare molto mana ( rispetto ad altri rianimatori)x rianimare ogni creatura.
fine vivente,morte vivente: resurrezione di massa e mass removal all'occorrenza,che volete di più?
grimorio dei morti:ci permette/obbliga a scartare delle carte e può creare un'apocalisse di morti viventi sotto il nostro controllo.
x ulteriori chiarimenti questo il link x l'articolo in cui è stata analizzata:http://www.metagame.it/strategia/57-analisi-set/516-isd-rare-mitiche-innistrad-vediamo-le-ultime-uscite-1616.html.

Macinatori( il motore del mazzo )
cogliere l'inconcepibile,maledizione del tomo insanguinato,campana dell'evocaghuol,sepolto vivo,confusione crescente:sono tutte carte che ci permettono di mettere nel cimitero una quantità di carte( che poi riutilizzeremo) + o - grande + o - velocemente.la confusione crescente è ottima ( anche se meno performante nel macinare) in quanto è castabile anche dal cimitero.
concime,istinto del battipista,alchimia proibita: carte che ci permettono di scavare nel nostro grimorio alla ricerca dei pezzi che ci servono " buttando" gli altri nel cimitero.in alcuni casi le giocheremo proprio x cercare nel grimorio,in altri,semplicemente x riempire il cimitero.intuito del battipista e alchimia proibita sono particolarmente buone in quanto giocabili dal cimitero ( dove spesso finiranno x "sbaglio").
traumatizzare(descrivo a parte questa carta xkè ha qualcosa di eccezionale):strano,di solito le persone traumatizzate non reagiscono bene;in questo caso xò a restarne trumatizzato è l'avversario ( anche se lo giochiamo su noi stessi).Ci macina metà mazzo ( quindi non c'è il rischio di finirci il grimorio come invece accade con il fantasma degli specchi) riempiendo il nostro cimitero con moltissime carte riutilizzabili dandoci la possibilità di creare una quantitò pressochè illimitata di combo.è talmente potente che un mio amico ( dopo essere stato "seppellito" x ben due volte da una nemesi delle fogne 50/50 con volare e travolgere ) ha incominciato a giocare mai più su questa carta e non sul mio comandante.
pietra del lamento:ottima carta dato che ci permette di fare traumatizzare continuamente ( un paio di volte su noi stessi dovrebbero bastare).Poi può essere usata sugli avversari x finirli di macina ( salvo eldrazi o simili,aimè abbastanza diffusi).interessante la combo con traumatizzare che ci permette di macinare l'intero grimorio avversario ( o il nostro se controlliamo il maniaco da laboratorio). se prima castiamo yawgmoth's will abbiamo la vittoria assicurata ( salvo maniaci avversari)

Altro
karn liberato: soluzione universale a qualunque problema ( xò solo uno alla volta).se non viene eliminato rapidamente può rimuovere tutte le minacce avversarie ( anche le terre).inoltre "distrugge " la mano avversaria e in casi disperati ( ma veramente diperati) ci permette di riiniziare la partita ( x esempio quando il fantasma degli specchi ci ha lasciato con solo 2 carte nel grimorio).
liliana vess: fa scartare ( anche a noi se ne abbiamo bisogno),tutora le carte fondamentali ( attenzione a non macinarvi dopo aver messo la carta in cima al mazzo) come traumatizzare o il troll della tomba golgari e scoperchia i cimiteri sotto il nostro controllo.all'occorrenza fa anche la spesa...
stroncamagie: serve contro i comandanti avversari,una volta in fondo al mazzo non daranno più fastidio ;) .
rammentare: x riciclare le carte finite al cimitero x "sbaglio".
mantello di vitemarcia:utility che ci permette di trasformare in un discreto bestione qualsiasi creatura che controlliamo(qualcuno ha detto traditore abissale?).inoltre è riutilizzabile in casi di 2x1 avversari e ci macina un po'.
picca del cantarune,spirale di geist:semplicemente ci permettono di trasformare le creature "bersagliate" in delle bestie incredibili.
gemma di khalni: nulla di speciale,rampa e ci da il mana dei colori che ci servono.Inoltre e sinergica con le carte con rievocare.
grazia di oona,immagine sputata: carte perfette x questo mazzo in quanto possono essere giocate ripetutamente dal cimitero e ci permettono di usare le terre in eccesso in un modo utile.immagine sputata è fantastica in quanto può copiare ( e quindi eliminare) i comandanti avversari;inoltre può essere usata x generare un vero e proprio esercito della creatura migliore in gioco ( pensate a un orda ineliminabile di troll della tomba golgari;apocalittico).
bomba mentale: l'ho messa xkè è particolare ( il blu ke fa danni?!?) e xkè ci permette di scartare quando vogliamo;in ogni caso sarebbe la 1° carta ad essere sostituita.
yawgmoth's will: semplicemente la miglior carta esistente x ricilclare le carte nel cimitero; unico drawback il costo di mana "elevato" che non ci permette di castare molte carte se non in late game (x questo e da usare o come tutore x il cimitero nei momenti di bisogno o da tenere come chiusura).
dannazione:quando si mette male e ci sono troppe creature sul campo questa è la soluzione. semplice ed efficace.
crogiolo dei mondi,vita dall'argilla: il primo ci fa giocare le terre scartate ( magari con immagine sputata) mentre la seconda è ancora più utile dato che possiamo riscartarle x rigiocare grazia di oona ( x qualcosa tipo :3: :U: :G: possiamo generare un ciclo che ci fa riprendere due terre dal cimitero e macinare 2 carte) o immagine sputata. un altro punto a favore è dato dall'abilità dragare 3 che ci permette di macinarci e recuperare la suddetta carta dal cimitero.
manto setabisbiglio: semplicemente perfetta x qualsiasi commander;protegge la creatura equppata da rimozioni e bloccanti ( quest'aspetto è particolarmente utile se si considera ke si può equipaggiare il comandante x uccidere rapidamente l'avversario oppure si può assegnarlo ad un signore dell'estinzione x one-shottare un oppo a turno).
ambizione crescente: buon tutore rigiocabile dal cimitero con potenza raddoppiata,ottimo x cercare le carte chiave.inoltre se "flashbackato" permette di tutorare delle combo davvero interessanti come crogiolo dei mondi+strip mine o traumatizzare+pietra del lamento

Terre
svoghtos, la tomba inquieta: una sorta di lhurgoyf depotenziato.ci permette ripartenze fantastiche post-wrattha o cmq può aiutare a uccidere gli avversari.
strip mine,wasteland: distruggono terre particolarmente fastidiose e combinati con crogiolo dei mondi e/o vita dall'argilla fanno un macello diminuendo rapidamente il numero di terre controllate dagli avversari
torre di comando: meglio di qualunque dual,fetch o altro.semplicemente divina ( anche l'art e il flavor text sono magnifici).
rovine sepolte: fantastica x recuperare di tutto(crogioli,picche,pietre...)! poi col crogiolo...

MU
Non esistono dato che a commander non esistono dei precisi archetipi ( esistono mazzi più forti/ giocati che sono anche i meno divertenti,ma non dei veri e propri mazzi dominanti) cmq sappiate che contro mazzi "aggro" ( bestioni assurdi) va ttt bene in quanto abbiamo una soluz x ttt le loro creature ( avatar of woe,dannazione o signore dell'estinzione 50/50 con travolgere ).
contro control/counter ( mazzi zur e simili)siamo messi peggio e dobbiamo sperare in karn o nel primus della foresta caduta).
contro combo o semi-tali(animar, soul of elements...) siamo messi abbastanza bene perchè possiamo impostare race rapidissime ( con dei bestioni assurdi) e rispondere ad ogni loro sinergia annientandola ( karn,primus,dannazione...)
altre macro-categorie non mi vengono in mente.

x migliorare il mazzo si può provare il calderone delle anime che ci permette di dare persistere alle nostre creature dandoci un duplice vantaggio: protezione dai diffusissimi mass removal (anche i nostri; immaginate di fare morte vivente con in gioco questa carta...) e vite infinite ( finchè ci sono morti da mangiare) al nostro comandante che tornerà con un -1/-1 che verrà subito annullato dagli innumerevoli +1/+1 che si fornisce permettendogli un ciclo di reincarnazione continuo.
Un aggiunta potrebbe essere fioritura macabra che post-trauma ci può far pescare un bel po' di carte.
anche analisi approfondita può essere una valida scelta.
per chi vuole c'èmente sconfinata ( non c'entra nulla col mazzo ma è fortissimissimissimissima)
si potrebbero aggiungere molti draganti( ma anche i vari cosi con scavenge vanno bene) in modo da dare al mazzo un motore di macinazione non neutralizzabile.
chi vuole/può potrebbe aggiungere uno snapcaster( non credo ci sia bisogno di spiegarvi il motivo) o un archeomante.il secondo,anche se meno "rapido",ci permette di conserrvare la magia scelta ( in modo da non esser vincolati dal mana disponibile al momento) e permette la combo con morte vivente( x la combo vedi " testimone eterna").
infine si potrebbe aggiungere il maniaco da laboratorio x la sua combo con il mimoplasma e fantasma degli specchi( e un modo x pescare subito); con il comandante copiamo il fantasma "accidentalmente" finito nel cimitero e poi lo rimescoliamo macinandoci l'intero mazzo. a questo punto rigiochiamo il comandante dalla sua zona e copiamo il macinuto maniaco.se abbiamo una terra in mano la scartiamo e rigiochiamo grazia di oona altrimenti basta un semplice merfolk looter o ( rischiosissimo) aspettare un turno.
la combo è molto costosa in termini di mana ( :7: :U: :U: :U: :B: :B: :G: :G: in tutto se è la prima volta che giocate il comandante; ovviamente potete anche attivare l'abilità del fantasma nel turno successivo a quello in cui lo copiate,ma rischiate mass removal o altre fregature) ed è meglio fare bene i conti prima di attivare una macchina che non può essere fermata( salvo ultimate di karn) e rischia di uccidervi( e che spesso lo farà a casusa dei counter). in ogni caso attivate la combo solo se siete in punto di morte o in una situazione da cui non potete uscirne in altro modo ( genere "stallo da mazzo zur"). in tutti gli altri casi ( salvo oppo senza carte in mano in cui la combo la si fa cmq lasciandolo di stucco) il maniaco sarà solo carne da chump-blocco o un potenziamento x il signore dell'estinzione.


Spero di non aver fatto morire di noia ( anche xkè nessuno vi resuscita;scusate la battutaccia ma non ho resistito) nessuno e di aver fatto scoprire a tutti un mazzo fantastico che a mio dire incarna perfettamente lo spirito del commander.
Ultima modifica di Emrakul il 28 set '12, 14:17, modificato 15 volte in totale.
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-
Spoiler:
kita93 ha scritto:
Palladimerda ha scritto:metterla in un melira pod modern? ci stavo pensando sinceramente....

Think Twice

Diciamo No alla sperimentazione sugli Animali,fermiamo i Simic
Avatar utente
Emrakul
Livello X
Livello X
 
Messaggi: 1256
Iscritto il: 19 feb '12, 22:54

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda gabelfra1 » 30 apr '12, 10:47

ciao una domanda mi potresti dare(se la hai) la lista per cockatrice di questo mazzo che mi ispira un sacco e cmq bellissima spiegazione
"Coloro che non sono del tutto consapevoli dei danni derivanti dall’applicazione delle strategie non possono essere neppure consapevoli dei vantaggi derivanti dalla loro applicazione"."Sun Tzu, l'arte della guerra"
Avatar utente
gabelfra1
Livello VI
Livello VI
 
Messaggi: 212
Iscritto il: 2 gen '12, 13:08

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda Emrakul » 30 apr '12, 18:33

intendi la lista in inglese?
cmq un consiglio,l ho testato con il maniaco e alla fine mi sono convinto ke e utilissimo: macini il fantasma,lo copi con il mimo ,attivi la macinazione e scartando una terra con grazia di oona ( ke si trovera nel tuo cimitero)vinci la partita,rischioso( causa counter) ma efficacissimo.
infine aggiungici qualche counter x contrastare quelli avversari sulle nostre carte fondamentali ( nemesi,traumatizzare,mimo...)
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-
Spoiler:
kita93 ha scritto:
Palladimerda ha scritto:metterla in un melira pod modern? ci stavo pensando sinceramente....

Think Twice

Diciamo No alla sperimentazione sugli Animali,fermiamo i Simic
Avatar utente
Emrakul
Livello X
Livello X
 
Messaggi: 1256
Iscritto il: 19 feb '12, 22:54

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda gabelfra1 » 30 apr '12, 19:58

si se hai tempo me la puoi scrivire in inglese cmq hai ragione i counter ci vogliono
"Coloro che non sono del tutto consapevoli dei danni derivanti dall’applicazione delle strategie non possono essere neppure consapevoli dei vantaggi derivanti dalla loro applicazione"."Sun Tzu, l'arte della guerra"
Avatar utente
gabelfra1
Livello VI
Livello VI
 
Messaggi: 212
Iscritto il: 2 gen '12, 13:08

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda tonyafro » 30 apr '12, 20:18

ma secondo voi quanti e quali c vogliono :?:
Avatar utente
tonyafro
Livello VI
Livello VI
 
Messaggi: 111
Iscritto il: 29 feb '12, 21:02

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda Emrakul » 30 apr '12, 20:49

di counter ne bastano una decina scarsa ( giusto x avere sempre la possibilita di rispondere a quelli avversari o di neutralizzare quelle brutte cose come controllo mentale o capolinea) .inserisci quelli ke vuoi ,basta che funzionino.
x la lista te la mando tramite MP ( se x te va bene) xo ci vorra un po' di tempo prima di riuscire a mandartela xke ho la settimana abbastanza impegnata.
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-
Spoiler:
kita93 ha scritto:
Palladimerda ha scritto:metterla in un melira pod modern? ci stavo pensando sinceramente....

Think Twice

Diciamo No alla sperimentazione sugli Animali,fermiamo i Simic
Avatar utente
Emrakul
Livello X
Livello X
 
Messaggi: 1256
Iscritto il: 19 feb '12, 22:54

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda tonyafro » 30 apr '12, 21:57

si io volevo sapere che counter consigliate di usare e quali carte togliereste
Avatar utente
tonyafro
Livello VI
Livello VI
 
Messaggi: 111
Iscritto il: 29 feb '12, 21:02

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda Emrakul » 1 mag '12, 13:02

va bene qualunque genere di counter,purchè sia generale ( neutralizzi un qualunque bersaglio) e non dia all'oppo una possibilità di scegliere ( tipo mana leak ) e quindi funzioni sempre.
a cosa sostituire i counter è una bella domanda!è il motivo x cui non li ho inseriti nella lista;proprio xkè tutte le carte mi sembravano + o - indispensabili ( in ogni caso puoi togliere Bop,daranged assistant e altre carte che a commander non hanno effetti particolarmente icisivi;in ogni caso non so dirti quali)
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-
Spoiler:
kita93 ha scritto:
Palladimerda ha scritto:metterla in un melira pod modern? ci stavo pensando sinceramente....

Think Twice

Diciamo No alla sperimentazione sugli Animali,fermiamo i Simic
Avatar utente
Emrakul
Livello X
Livello X
 
Messaggi: 1256
Iscritto il: 19 feb '12, 22:54

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda kyogre » 1 mag '12, 21:07

Hard Counter generali? Ecco a voi:

1 Alimentare la Causa
1 Branco Smembrante
1Denudare
1 Dissipare
1 Eliminare
1 Inganno degli Spiritelli
1 Intralciare
1 Patto di Negazione
1 Persa nella Nebbia
1 Privare
1 Pulsazione Dispersiva
1 Rifare
1 Ritardo
1 Stroncamagie
1 Sviscisvuota
1 Tetro Fallimento
1 Ultime Parole


Scusate se alcuni sono brutti :lol:
My fanset: THERIAN
Riparte il contest CREA LA TUA CARTA! (Topic nella Sezione Altered Art)
Avatar utente
kyogre
Livello X
Livello X
 
Messaggi: 1734
Iscritto il: 15 gen '12, 19:29

Re: [PRIMER] l'alba delle melme semoventi

Messaggioda Emrakul » 2 mag '12, 20:37

e counterspell? dovrebbe essere stra-bandito,ma se non lo e prova mana drain
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-
Spoiler:
kita93 ha scritto:
Palladimerda ha scritto:metterla in un melira pod modern? ci stavo pensando sinceramente....

Think Twice

Diciamo No alla sperimentazione sugli Animali,fermiamo i Simic
Avatar utente
Emrakul
Livello X
Livello X
 
Messaggi: 1256
Iscritto il: 19 feb '12, 22:54

Prossimo

Torna a Mazzi Competitivi e Primer

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti