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T2 SVILUPPO | Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

L'archivio storico dei mazzi, e relativi archetipi, che hanno dominato in passato il formato.

T2 SVILUPPO | Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda shinigami » 10 apr '12, 15:18

Salve a tutti, non mi sembra ci sia un topic del genere, ma vi vorrei chiedere qualche consiglio... Di recente ho pensato di farmi un mazzo blu nero zombie incentrato sull'alchimista non morto e quindi in grado di macinare velocemente... Mi date qualche consiglio sulle carte da mettere, anche perchè arrivo da un mono bianco e quindi quello che vorrei farmi è un mazzo di un genere completamente nuovo per me :D ad esempio secondo voi dovrei inserirci anche gli skaab oppure no? grazie in anticipo :D
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Re: Mazzo Zombie Blu Nero

Messaggioda MagicMax » 10 apr '12, 15:23

come mazzo auto-mill non so se ti conviene farlo zombie: ecco dove puoi trovare qualcosa di interessante come auto-mill:
http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=2&t=875
posta là la lista che ti piace di più e ti aiuteremo a modificarla ;)
se preferisci zombie ecco qualche consiglio
http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=79&t=1016
se ti piace questa meccanica zombie metti la lista.
questi sono i miei consigli perchè per me zombie e auto-mill insieme non stanno poi... almeno è quello che penso!
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda MagicMax » 10 apr '12, 19:35

eccoti una lista pensata i 2 minuti spero che soddifi quello che pensavi, potrebbe fare schifi e sicuramente c'è moooooolto da perfezionare ma penso sia un inizio ;) :
Terre:24
24x isola
Creature:22
4x Skaab corazzato
3x skaab distruttore *
2x alchimista non morto
4x skaab urlanti
3x vincolarune di havengul
2x skaab senza testa *
1x golia skaab *
1x skaab implacabili *
2x draghetto ricucito *
altro: 14
4x rovistapensieri
3x alchimia proibita
3x confusione crescente
4x distorsione onirica

come vedrai però e solo blu perchè non ho trovato nulla di interessante nero.
ti starai chiedendo il perchè degli *: sono le carte che entrano esiliate e che io ho messo queste tu potresti preferirne altre, sono la parte più variabile!
dimmi che ne pensi ;)
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda shinigami » 10 apr '12, 20:08

grazie mille adesso vedo... cmq le carte che hai messo con asterisco non si vedono xD vab le conosco cmq io per ora per mancanza di altro ( ho cominciato questo mazzo da 2 giorni xD mi sembra di aver trovato anche già troppe carte) ho messo queste alcune definitive che vorrei tenere in seguito

Terre: 25
14x isola
11x palude

Creature: 17
2x ratti del tifo ( che togliero sicuramente, ma li ho messi tanto per rendere un tantino giocabile il mazzo ora che è in fase di sperimentazione)
2x geist urlante
1x skaab urlante
1x ghoul d'alto lignaggio
1x draghetto ricucito
1x skaab senza testa
1x capitano del cimitero di guerra
1x alchimista non morto
2x picchiatore improvvisato
2x skaab implacabili
2x fracassamente di geralf
1x golia skaab

Magie: 27

x2 tragico scivolone
x4 maledizione del tomo insanguinato
x4 alchimia proibita
x2 brivido di presagio
x2 canto dell'evocaghoul
x2 lama del fato
x1 epurazione delle tombe *
x1 perdita sensoriale *
x1 mente sconfinata
x1 curiosità
x2 volo spettrale
x2 dipartita silenziosa
x1 rovistapensieri
x1 recupero mistico *
x1ossa in cenere *

Artefatti:1
x1 campana dell'evocaghoul *

Planeswalker:1

x1 liliana del velo

molte carte le ho messe perchè non avevo di meglio xD e molte altre me ne servono e lo so... per ora quali devo tenere? quali no? quali aggiungere assolutamente? so già che ora non è assicuramente un mazzo serio, infatti uso il mono bianco, ma questo mi piace molto :| le carte con * sono quelle su cui sono molto indeciso... poi che dire? liliana l'ho messa così tanto per... la lascio? la levo? e carte come lamento dei sacrileghi le devo mettere? ho anche esercito dei dannati ma non le gioco... aspetto risposte illuminanti da voi :D
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda MagicMax » 10 apr '12, 20:26

per liliana ne vanno bene due volendo fanno scartare le carte inutili....(ad esempio quelle più costose di mana che potrebbero non servirti! nella partita che fai!) poi vedo che ci sono pochi macinatori....
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda shinigami » 10 apr '12, 20:35

MagicMax ha scritto:per liliana ne vanno bene due volendo fanno scartare le carte inutili....(ad esempio quelle più costose di mana che potrebbero non servirti! nella partita che fai!) poi vedo che ci sono pochi macinatori....


bhe per macinare ci sono i due fracassamente di geralf alchimista non morto geist urlante ... poi abbastanza incantesimi macinano e uso spesso le creature per difendere e attacco poco se non ho l'alchimista... mi sorgono 2 domande xD il fracassamente quando torna per via di immortale ne macina altre 5? e poi sbaglio o le pedine non contano come creature distrutte? :lol: dubbi che ho sempre avuto
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda MagicMax » 10 apr '12, 20:42

le pedine non contano come carte al cimitero e penso ma non ne sono sicuro che macina anche quando rientra con immortale, poi... illuminatemi!
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda Gollum » 10 apr '12, 21:16

Distorsione Onirica? Mi sembra ottimale per un mazzo del genere

Edit:
25 terre non sono un pò tante?
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda shinigami » 10 apr '12, 21:33

Gollum ha scritto:Distorsione Onirica? Mi sembra ottimale per un mazzo del genere

Edit:
25 terre non sono un pò tante?

mi metto subito sulle traccie di distorsione onirica xD invece cancellazione di jace ? cmq considerando che sono una settantina di carte 25 terre vanno bene no? sennò quante ne dovrei mettere? sto già cercando le doppie terre e la relittopoli di nephalia
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Re: [T2 SVILUPPO] Mazzo Zombie Blu Nero Alchimista Non Morto

Messaggioda Gollum » 10 apr '12, 21:50

si hai ragione non mi ero accorto che erano 70 carte xd per la cancellazione di jace non saprei...bisognerebbe cercare di levare un pò di carte superflue perchè con 70 carte è un pò difficile fare male
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