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RUG for fun

Area dedicata al Commander (EDH): il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata a mazzi competitivi e Primer.

RUG for fun

Messaggioda badruk » 6 mag '12, 22:25

elenco di seguito il mazzo con cui gioco con gli amici, e' sicuramente non competitivo ma spesso risulta essere molto divertente :)

pareri e consigli son ben accetti, inoltre vorrei trovare posto per alcune carte, adesso a lui :)

Come commander non ho una scelta fissa, vario in funzione dell'avversario che mi trovo di fornte, i miei commander sono 3:
riku dei due riflessi
animar, spirito degli elementi
intet, la sognatrice

Mazzo: ( in ordine: creature, stregonerie/istant, artefatti/incantesimi, terrebase, terre, artefatti mana )
1 melma acida
1 titano scagliaonde
1 cobra vorace
1 empatico spietato
1 testimone eterna
1 kiki-jiki, spaccaspecchi
1 elementale della guerra
1 cuoreinfuocato di ossidiana
1 artigiano di kozilek
1 ciò che tradisce
1 skarrgan firebird
1 edric, capospia di trest
1 cronarca izzet
1 divora cieli simic
1 idra proteiforme
1 melma predatrice
1 adepta giuntatrice
1 stregone di serendib
1 forza magmatica
1 avatar della furia
1 idra onnivora
1 divorafosse
1 fulmine profetico
1 tempesta cerebrale
1 stroncamagie
1 fitta di amnesia
1 palla di fuoco
1 tutore terreno
1 blocco temporale
1 elettrolisi
1 faro del domani
1 breccia nello scafo
1 colonna di fuoco
1 fuoco/ghiaccio
1 rinascita vendicativa
1 controparte ghignante
1 flagello dell'evocatore
1 tunnel vision
1 memorie preservate
1 intralciare
1 persa nella nebbia
1 raggio del comando
1 odds
1 vegetazione esplosiva
1 erpice
1 coltivare
1 confini del kodama
1 richiamo della foresta
1 capsuola della genesi
1 levitazione
1 visione futura
1 farsight mask
1 1 garruk lingua selvaggia
1 schinieri dei fulmini
1 vasca del mimic
1 manto setabisbiglio
1 grimorio dei morti
4 isola
6 montagna
8 foresta
1 camera di coltura simic
1 terre selvagge in evoluzione
1 torrente iridescente
1 torre di comando
1 boschetto iridescente
1 via del ritorno
1 distesa terramorfica
1 distese fungine
1 ebollitori izzet
1 hammerheim
1 mirren, il pozzo che geme
1 torba gruul
1 tempio della dea fasulla
1 cuspide spaccata
1 rifugio di kazandu
1 riserva dei lupi di kessig
1 dirupo iridescente
1 sigillo gruul
1 prisma profetico
1 sigillo izzet
1 sigillo simic
1 anello solare
Ultima modifica di Roberto il 6 mag '12, 23:47, modificato 1 volta in totale.
Motivazione: Aggiunti link alle carte,la prossima volta fai attenzione. Quando metti "mazzo",devi indicare la quantità delle carte prima del nome,anche se in 1x :D
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Messaggioda badruk » 8 mag '12, 14:46

Up :(
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Re: RUG for fun

Messaggioda Antares » 8 mag '12, 15:35

Alcune carte che non mi piacciono:

fitta di amnesia: se vuoi rimuovere il cimitero metti una spell che fa quello, se vuoi un counter metti un counter. Devi decidere tu non lasciarlo fare all'avversario. Ce l'hai una Time Spiral? :D

colonna di fuoco: In Commander i costi delle spell sono mediamente più alti, io metterei Warstorm Surge o Where Ancients Tread. Abbinati ai ciccioni, magari copiati con Riku, fanno stragi immonde.

fuoco/ghiaccio anche qui, spari da 2 e tappini in Commander sono davvero poco utili.

flagello dell'evocatore: Countera solo creature, no grazie. Se vuoi giocare counter devono essere hard: Cryptic Command, Cancel, Counterspell, Forbid, Hinder

tunnel vision: randomica e non proprio nel piano del mazzo. A me non piace.

persa nella nebbia: Ci sono counter migliori, vedi sopra.

raggio del comando: E' vero che è instant e ti permette dei bei trick ma io avendo a disposizione il blu giocherei dei veri mind control:Treachery e Blatant Thievery. Anche Confiscate, Yavimaya's Embrace, Take Possession e Volition Reins

levitazione: Meglio la Wonder :D
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Re: RUG for fun

Messaggioda Emrakul » 8 mag '12, 15:57

prima di cercare di costruire il mazzo ti converrebbe scegliere che comandante usare.
se giochi con animar ti conviene fare un mazzo che si basa ( o trae notevoli vantaggi dalla sua presenza) su di lui.
se vuoi usare lui come comandante guarda in questa sezione che dovrebbe esserci già un'altra discussione aperta.
se vuoi usare intent o riku il mazzo puoi farlo + o - come vuoi dato che non hanno sinergie particolari ( con intent mettici delle bestie assurde e con riku molto ramp per copiare sempre le tue magie;come vedi le due cose possono stare senza problemi nello stesso mazzo)
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-
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Re: RUG for fun

Messaggioda badruk » 8 mag '12, 20:08

I comandanti piu' usati sono, di fatto, Intet e Riku, credo quindi di essere orientata piu' su una scelta ciccioni/ramp.

Antares ha scritto:Alcune carte che non mi piacciono:

fitta di amnesia: se vuoi rimuovere il cimitero metti una spell che fa quello, se vuoi un counter metti un counter. Devi decidere tu non lasciarlo fare all'avversario. Ce l'hai una Time Spiral? :D
Se l'avessi non sarebbe gia' in mazzo? :P Btw e' una di quelle carte che a mio modo volevo togliere, mi risultava utile solo per il MU contro il mazzo del Mimoplasma :)

colonna di fuoco: In Commander i costi delle spell sono mediamente più alti, io metterei Warstorm Surge o Where Ancients Tread. Abbinati ai ciccioni, magari copiati con Riku, fanno stragi immonde.
Non le conoscevo, entreranno sicuramente dentro appena le trovero', grazie del consiglio :)

fuoco/ghiaccio anche qui, spari da 2 e tappini in Commander sono davvero poco utili.
questa come sopra e' una carta che si e' rivelata utile solo nel mio metagame, infatti avere uno sparino a 2 nei primi turni ( unito ad elettrolisi ecc ) mi ha spesso aiutato ad uccidere Kaalia :)

flagello dell'evocatore: Countera solo creature, no grazie. Se vuoi giocare counter devono essere hard: Cryptic Command, Cancel, Counterspell, Forbid, Hinder
ok :)

tunnel vision: randomica e non proprio nel piano del mazzo. A me non piace.
questa e' l'unica carta che mi sento in dovere di non togliere. Avendo diversi modi per mettere carte in cima o in fondo ai grimori dei miei avversari, questa si e' rivelata essere piu' volte una finisher, inoltre fu la prima rara sbustata in ravnica, troppo affezionato :P

persa nella nebbia: Ci sono counter migliori, vedi sopra.
ci sta :)

raggio del comando: E' vero che è instant e ti permette dei bei trick ma io avendo a disposizione il blu giocherei dei veri mind control:Treachery e Blatant Thievery. Anche Confiscate, Yavimaya's Embrace, Take Possession e Volition Reins
Averceli :(

levitazione: Meglio la Wonder :D
Vedi sopra, solo un amico la possiede ma si trova nel suo amatissimo mazzo madness :(


grazie mille per gli hints :)

Dopo alcuni recenti scambi, ed un raccoglitore ritrovato, ho trovato eventuali carte da aggiungere, cosa ne dite di?
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Re: RUG for fun

Messaggioda Emrakul » 9 mag '12, 17:35

guarda che non esistono solo i mazzi precostruiti ( mimoplasma,kalia..)
Che intent e riku siano + giocati di animar non mi sembra;certamente richiedono mazzi + "semplici" da giocare,ma non creado siano + forti di animar ( che possiede anke 2 ottime protezioni anti-removal ).
doubbling season a cosa servirebbe? x riku o animar? ( va in combo benissimo con entrambi ).
labirinto ingannevole e mazzuolatore taurino vanno benissimo ( uno ti protegge dalle cose troppo grosse e arrabbiate con te, l'altro diventa colossale in multyplayer ) ma gli altri non li ho ben capiti.xkè li inseriresti?se cerchi dei ciccioni c'è di meglio.chiedo scusa se non ho capito la strategia o combo a cui servono.
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Re: RUG for fun

Messaggioda badruk » 9 mag '12, 19:27

Emrakul ha scritto:guarda che non esistono solo i mazzi precostruiti ( mimoplasma,kalia..)
Che intent e riku siano + giocati di animar non mi sembra;certamente richiedono mazzi + "semplici" da giocare,ma non creado siano + forti di animar ( che possiede anke 2 ottime protezioni anti-removal ).
doubbling season a cosa servirebbe? x riku o animar? ( va in combo benissimo con entrambi ).
labirinto ingannevole e mazzuolatore taurino vanno benissimo ( uno ti protegge dalle cose troppo grosse e arrabbiate con te, l'altro diventa colossale in multyplayer ) ma gli altri non li ho ben capiti.xkè li inseriresti?se cerchi dei ciccioni c'è di meglio.chiedo scusa se non ho capito la strategia o combo a cui servono.


So che non esistono altri mazzi, ma cerco di basarmi anche sui mazzo contro cui gioco normalmente, se i miei amici non hanno mazzi da torneo non cerco risposte per tharmo o dark confident, cerco invece risposte alle carte che loro giocano, per questo motivo ho spiegato il motivo di alcune mie scelte :)

Per riku e intet non capisco il tuo commento, ho semplicemente che IO gioco principalmente quelli, lasciando animar leggermente piu' nel dimenticatoio :)

Doubling season sarebbe per riku e melma + altre cartine :)

Le altre carte semplicemente mi potevano sembrare utili, cercavo infatti conferma ( che non c'e' stata ) quindi non entreranno nel mazzo :)
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Re: RUG for fun

Messaggioda Antares » 9 mag '12, 19:31

Doubling season mi piace, le altre non troppo a parte il labirinto(provalo al posto di una spell però, non toglierei altre terre)
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Re: RUG for fun

Messaggioda Emrakul » 9 mag '12, 19:42

Intendevo solo dirti che ( almeno nei tornei) non è vero che intent e riku sono + usati,anzi,animar è uno dei + giocati.
Stagione del raddoppio è devastante,xò ti consiglierei di aumentare il numero di carte sinergiche con essa,xkè se non c'è riku (causa mana insufficiente o altro) rischia di essere inutile.
non capisco la tua preoccupazione x il confidente oscuro (giocarlo a commander è un suicidio) e x tarmo ( è grosso,ma a commander ci sono cose decisamente + grosse e pericolose di un 5/6 come draghi ed eldrazi)
Non è che non vadano bene le carte che hai preso;anzi ,alcune sono pure forti,ma secondo me ci sono scelte migliori x il mazzo che vuoi fare (che da quel che ho capito cercherà solo di giocare bestie immonde e asfaltare l'oppo rapidamente):verdant force e magmatic force in primis (copiale con riku e capisci ),popi basta che guardi l'articolo di goharoth sulle nuove carte del commander e trovi una carrellata di carte ottime con riku (userei lui come comandante xkè mi sembra + incisivo e meno randomico come effetto).
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Re: RUG for fun

Messaggioda Antares » 9 mag '12, 20:22

Penso si riferisse al Tarmo e al Confident come esempio di carte che se giochi quel colore le metti perchè sono sgrave e basta. Il commander è un formato bello perchè for fun, cercare di renderlo competitivo, quindi inserire le carte più forti per i colori del Commander è ovvio che rende il mazzo più "forte".
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