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[T1.5 Sviluppo] Naya

Area dedicata al Legacy: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai mazzi competitivi.

[T1.5 Sviluppo] Naya

Messaggioda trololololololo » 16 mag '12, 21:52

allora dopo aver montato spiral tide mi voglio montare una specie di zoo un po' strano, diciamo un naya...
terre:
allora la manabase è molto particolare perchè pur esendo un tricolor tiene solo 4 dual ( anche se può sembrare strano ) e devo dire che gira molto bene e le terre per ora non sono mai state un problema:

1 taiga
2 plateu
1 savannah
2 colline boscose
3 arid mesa
2fetch bianco verde
1 karakas
3 foreste
1 montagna
1 pianura
1 bosco driade
3 boschetto dei salici ardenti

istant:
4 spighe
2 fulmine
3 lighting helix
3 punishing fire


creature:
3 kavu predator
2 lavamante spietato
3 stoneforge mistic
4
nacatl selvatica
1 eternal witness
3 mago del branco di qasal
4 cavaliere del reliquiario
1 sigarda
1 thrun l'ultimo dei troll
1 lupir il vendicatore

artefatti:
1 batterskull
1spada di abbondanza e carestie
1 jitte di umezawa

sorcery:
4 senith del sole verde

allora, mazzo molto strano qualcuno penserà ma secondo me non è malerrimo anzi mi piace molto passiamo all'analisi:

TERRE: tante fetch di colori diversi e 4 dual, il perchè... secondo me non è assoluamente necessario se ben forniti di fetch di 2000000000000000[...] dual e sinceramente nemmeno waste mi danno noisa ( vedrete la side...)

ISTANT: 4 spighe ( che secondo me potrebbero diventare 3 path exile e una spiga...)
3 fuochi punitivi, combo carina soprattutto per i kavu e poi sono un removal fisso su creatura...
2 fulmini no comment lo sparo migliore del formato...
lighting helix, bellissima accoppiata tre vite e tre danni, semplicissimo...

CREATURE:
4 cavalieri, cosa dovrei dire? sono fantastici, la creatura che attualmente domina il formato ( quasi più del tarmo eh...)
1 eternal witness molto comoda da mettere quasi in 2x ma manca spazio...
4 nacatl, in naya sono devastanti di secondo hai un 3/3 quasi assicurato
lavamanti, molto belli anche se spesso non possiamo sare l'abilità ma sono bellissimi
sigarda, la nuova bomba di avacyn che sto ancora provando ma secondo me resterà nel mazzo...
lupir, un'altra bomba altamente sottovalutata per me, è un thrun un po' meno forte ( forse parecchio meno ma sempre bello...)
qasali, troppi maverik, stoneblade in giro....
stoneforge, molto molto molto forte un'altra creatura che domina il formato e si sente decisamente la sua presenza...
thrun, bomba atomica quando lui e spada sono appiccicati, è quasi gg, se poi cè batterskull...

ARTEFATTI:
1 batterskull 1 spada di abbondanza e carestia e 1 jitte, i tre equippamenti obbligatori con mistica...

SORCERY:
zenit verde e driade sono da mettere insieme per la grande combo che fanno...


allora io ci vorrei mettere anche i gerarca nobile però mi piace praticamente tutto del mazzo secondo voi cosa dovrei fare?

side:
3 REB
3 macabre faerie
3 antico rancore
3 life from the loam ( waste... no problem....)
1 acquitrino di bojuka
2 surgical
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Re: naya strano..

Messaggioda trololololololo » 19 mag '12, 14:04

Up!
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Re: naya strano..

Messaggioda pochy » 24 mag '12, 9:01

il mazzo sembra simpatico e da un'occhiata veloce sembra poter girare bene (anche il reparto terre credo non dia problemi, ho giocato anche io mazzi con quantità di dual/basiche/fetch simili e non avevo problemi)

onestamente toglierei: (9 carte)
- 2 lavamante spietato
- 1 lupir vendicatore
- 1 sigarda
- 1 punishing fire
- 3 kavu predator
- 1 foresta

per: (9 carte)
+ 3 gerarca nobile
+ 2 fulmine
+ 3 tarmogoyf
+ 1 Ranger di Scryb

i motivi sono i seguenti:
il lavamante non credo avrebbe troppa roba da togliere dal cimitero; lupir in monocopia sembra solo una roba zenithabile, ma perde d'efficacia perchè non puoi usare flash; sigarda picchia bene ma costa troppo mana, soprattutto passando da zenith (e soprattutto dato che driade + zenith a parte, non hai accelleratori); rischi di vedere troppi punishing, li ridurrei al 2x; il kavu richiede tempo (spesso troppo) e sincornia con il boschetto per pomparsi bene; di terre penso tu ne abbia abbastanza anche senza 1 foresta.

gerarca nobile ti è molto utile per accelerare e esaltare le creature; i fulmini vanno portati al 4x per avere un maggiore numero di removal a cc1, e eventuali danni risolutivi in faccia all'oppo; i tarmogoyf sono una sicurezza, a differenza dei kavu, perchè ti entreranno pressochè sempre già come 4/5, o sfigando come 3/4; Ranger di Scryb lo metteri monocopia per avere parante volante zenithabile (o picchiatore spadato) e per fare un po' di trick con l'abilità stappante.


ti consiglierei anche 2x di wasteland tra le terre, in primis perchè fa sempre comodo averle, dato che di terre bastarde ne girano molte nel meta, in secondo luogo perchè giocando cavaliere del reliquiario può far comodo averle (dato che puoi tutorartele).
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Re: naya strano..

Messaggioda trololololololo » 26 mag '12, 12:51

mi sembrano tutti consigli molto costruttivi le waste le avevo già aggiunte e sinceramente i tarmi vorrei provarli al massimo in 2x per avere comunque 2 kavu ti ringrazio tanto se nessuno vuol dire nient'altro direi anche di chiudere....
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