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[Modern Sviluppo] B/G vengevine

Area dedicata al Modern: il formato, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete una sezione dedicata ai mazzi competitivi.

[Modern Sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda gio » 22 mag '12, 22:25

buongiorno a tutti scusate se toppo su qualsiasi cosa ma e il primo topic che provo a scrivere ;) beh fondamentalmente volevo chiedervi consigli e modifiche da apportare a questo mazzo
4x vengevine
4x bloodghast
4x fauna shaman
4x bird of paradise
4x visionary elf scusate ma al suo posto non avevo idea di cosa mettere :lol:
4x tracker's instinct
4x mulch
4x doomblade
4x go for the troath
4x inquisition of kozilek
4x verdant catacombs
2x grim backwoods
2x overgrown tomb
4x twilight mire
5x forest
5x swamp

bene ragazzi a voi iil giudizio non siate troppo cattivi dai :oops:
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Re: [sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda Mikefon » 23 mag '12, 11:19

Come fai a rianimare vengevine con così poche creature? Devi lanciare la creatura, non basta che entri in gioco, quindi bloodghast in questo senso non funziona... Poi non hai un po' troppi removal solo per creatura? Almeno metti qualche maelstrom pulse che rompe tutto. ;)
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Re: [sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda Axl » 23 mag '12, 22:40

non so se sbaglio, ma secondo me un mazzo con vengevine va caricato di creature, magari a drop basso, così ti torna sempre in campo e puoi sfruttarlo al meglio!
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Re: [sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda gio » 23 mag '12, 22:46

si effettivamente avete ragione :lol:
quindi come lo sistemereste?? che creature andrebbero meglio????
io in ogni caso i bloodghast
direi di tenerli perche son powa comunque
pero di altro dite voi
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Re: [sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda Axl » 23 mag '12, 23:00

beh io lo imposterei con creature con dredge, le scarti poi le rianimi e rianimi anche vengevine, magari anche con gli unburial rites carta che a me fa impazzire!
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Re: [Modern Sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda Emrakul » 25 mag '12, 14:20

metterei 3 dark blast ( draga e da fastidio a vari mazzi),4 demonietto di brassicacea (il troll è bandito e dobbiamo accontentarci) e magari alcune creature forti con apparire(se esistono) x far tornare vengevine facilmente.
inoltre metterei anche 1/2 melma acida che è utile contro tutto e può esser presa con la sciamana.l'unico difetto è che è lenta da calare.
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-
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kita93 ha scritto:
Palladimerda ha scritto:metterla in un melira pod modern? ci stavo pensando sinceramente....

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Re: [Modern Sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda gio » 25 mag '12, 15:18

ma creaturine buone che scendano con poco e siano sinergiche non ce ne sono propio?? :x
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Re: [Modern Sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda Emrakul » 25 mag '12, 15:23

bestie che si dissotterrano?
non sono il max ma sono fastidiosi e relativamente sinergici:ratti in putrefazione
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
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kita93 ha scritto:
Palladimerda ha scritto:metterla in un melira pod modern? ci stavo pensando sinceramente....

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Re: [Modern Sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda gio » 27 mag '12, 22:37

nn ce nient altro che torna ripetutamente dal cimitero?? e che fa macinare in un maniera decente?
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Re: [Modern Sviluppo] B/G vengevine

Messaggioda Langsuyar » 27 mag '12, 23:48

gio ha scritto:nn ce nient altro che torna ripetutamente dal cimitero?? e che fa macinare in un maniera decente?


Io oltre che al shambling shell giocherei il blu solo per un paio di skaab ruinator e ideas unbound.Volendo potresti giocare Garruk per renderlo una versione rock,con monocopia di death cloud ed eternal witness per forzare la coesione tra campo e cimitero.
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