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[COMMANDER MULTIPLAYER] Carte da Group hug

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Moderatore: Vexac

[COMMANDER MULTIPLAYER] Carte da Group hug

Messaggioda Mr.B » 22 feb '20, 12:45

Ciao gente,
sto montando un mazzo commander su Vaevictis Asmadi, the Dire e volevo inserire nel deck una buona componente da group hug per non molestare troppo i miei avversari visto che c'è un'altra buona componete di group slug nel mazzo.

Vi chiedevo quindi secondo la vostra esperienza quali sono le migliori e più divertenti per il tavolo nei colori Jund :B: :R: :G:
Per adesso nel mazzo ho iserito le seguenti carte:
Dictate of karametra
veteran explorer
curse of opulence
fecundity
humble defector
Seizan, perverter of truth

Idealmente puntavo ad avere almeno 8 carte da group hug quindi avrei ancora 2 slot a disposizione, poi non so se anche il comandante si può ritenere tale visto che può essere usato per promuovere un token o roba inutile di un avversario in qualcosa di meglio e allo stesso tempo posso usarlo per rimuovere roba molesta.

Grazie in anticipo a tutti i commanderisti che mi vorranno rispondere! :D
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Re: [COMMANDER MULTIPLAYER] Carte da Group hug

Messaggioda ExLo05 » 22 feb '20, 13:23

Interessante il tuo approccio ad un comandante che solitamente è pensato per lo più a portar caos! :)
Ecco alcune carte che son sempre ben accette:
Blinkmoth Urn
Howling Mine
Ghirapur Orrery
Temple Bell
Akroan Horse
Coveted Jewel
Rainbow Vale
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Re: [COMMANDER MULTIPLAYER] Carte da Group hug

Messaggioda il meglio emilio » 22 feb '20, 14:34

A me piace molto magus della vigna
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Re: [COMMANDER MULTIPLAYER] Carte da Group hug

Messaggioda Mr.B » 23 feb '20, 10:41

Grazie dei consigli,
le carte che mi avete proposto sono molto interessanti. Penso inizierò a provare il Magus e la Campana per primi :D

ExLo05 ha scritto:Interessante il tuo approccio ad un comandante che solitamente è pensato per lo più a portar caos! :)

L'idea era appunto dare qualcosa agli avversari mentre al contempo li privo di risolrse o vita aggiungendo al tutto una componente caos e imprevedibile insita nel comandante e di usarlo anche in modo politico. Sulla carta sembra divertente poi vedremo se lo sarà per tutti.
In più non mi piace per nulla quando al tavolo un giocatore resta fuori dalla partita perchè ad esempio è inchiodato a 2 terre al sesto turno, quindi volevo appunto settare il mazzo per evitare il più possibile che questo avvenga. :D
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Re: [COMMANDER MULTIPLAYER] Carte da Group hug

Messaggioda il meglio emilio » 23 feb '20, 15:40

Se usi la campana metti dentro anche mikokoro, center of the sea
Altre carte che posso consigliarti:
mass hysteria
tentazione alla scoperta
grothama, all-devouring
anziano di zhur-taa
rituali d'abbondanza
viaggio collettivo
avatar of slaughter
setacciatore di sepolcri (questo è utile se hai un minima componente tribale nel mazzo, ad esempio se hai tanti draghi o tante bestie)
seminare la terra (a mio avviso ottima per l'abilità di vaevictis)
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Re: [COMMANDER MULTIPLAYER] Carte da Group hug

Messaggioda Mr.B » 2 mar '20, 11:23

il meglio emilio ha scritto:Se usi la campana metti dentro anche mikokoro, center of the sea
Altre carte che posso consigliarti:
mass hysteria
tentazione alla scoperta
grothama, all-devouring
anziano di zhur-taa
rituali d'abbondanza
viaggio collettivo
avatar of slaughter
setacciatore di sepolcri (questo è utile se hai un minima componente tribale nel mazzo, ad esempio se hai tanti draghi o tante bestie)
seminare la terra (a mio avviso ottima per l'abilità di vaevictis)

Grazie Emilio, mi piace mikokoro, center of the sea. L'isteria di massa e grothama, all-devouring le ho quindi le posso testare senza problemi di reperibilità anche se, visto che ho spesso contro un mazzo Yuriko sono dubbioso sul dare rapidità alle creature del mio avversario.
Al posto dell'avatar of slaughter, visto che ho diverse creature con 0 di forza che preferisco tenere evitando di mandarle a morire male nel mazzo (tipo Blood artist) preferivo fornace di rath.
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