XLN - Analisi del colore Bianco Stampa
xln whiteArticolo di Ubik

Un saluto a tutti i lettori di Metagame e benvenuti all'appuntamento con l'analisi LImited del Bianco del nuovissimo set Ixalan che la Wizards of the Coast sta per lanciare. La nuova espansione come già da parecchio è stato reso noto ha una caratterizzazione particolare che spazia tra dinosauri, pirati, isole sperdute, tritoni, tesori, vampiri e chi più ne ha più ne metta. Inoltre, tra le novità più attese, troviamo due nuove abilità che di sicuro renderanno le fasi di gioco molto più movimentate sia per il limited che per gli altri formati. Enrage e Explore interagiscono entrambe con le creature anche se in maniera differente.

La prima, la mia preferita, dà un vantaggio immediato quando alla creatura oggetto dell'abilità viene inflitto uno o più danni (non per forza da combattimento). L'abilità si sviluppa nei colori Naya R, W, G, dunque è facile intuire che ha una predominanza nella tribe dei Dinosauri. La seconda abilità invece vene caratterizzata dalla presenza o meno in cima al mazzo di una carta terra (da cui prende il nome dell'abilità). In questo caso si dà diritto al giocatore di aggiungere alla propria mano la terra in questione. Nel caso in cui invece la carta fosse un qualsiasi altro tipo di magia, si aggiunge un segnalino +1+1 alla creatura con quest'abilità.

Saranno inoltre presenti meccaniche già conosciute in passato come Ride, Transform e Crew, oltre una rivisitazione in chiave piratesca delle carte a due facce. In questo caso vedremo un nuovo ciclo di terre che si caratterizzano dal fatto di nascere come artefatti o incantesimi per poi trasformarsi in seguito in terre con abilità particolari. Come andrò ad analizzare questo set? Molto semplice. La scaletta è quello che ho sempre utilizzato e quella che maggiormente riesce a dare un valore ben preciso ad ogni carta per il formato limited. Qui sotto il riassunto delle valutazioni, qualora qualcuno di voi ancora non la conoscesse.

5.0: Giocherò sempre questa carta. Punto.
4.5: Giocherò sempre questa carta, indipendentemente dal mazzo che ho.
4.0: Se possibile, considererò sempre di poter giocare questa carta, anche se fosse l'unica del suo colore/i.
3.5: Sono molto attirato verso il colore per questa carta.
3.0: Dato che sto giocando quel colore, gioco questa carta al 100%.
2.5: Dato che sto giocando quel colore, gioco questa carta il 90% delle volte.
2.0: Se sto giocando questo colore, di solito la gioco. (70%)
1.5: Questa carta troverà spazio nel Main Deck circa la metà delle volte. (50%)
1.0: Non mi fa piacere avere questa carta tra le mie 40. (30%)
0.5: Carta da side, o estremamente brutta. (10%)
0.0: Non giocherò mai questa carta. (0%)

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 Adanto Vanguard

Adanto Vanguard 3.0

Un vampiro 3/1 aggressivo dal peso specifico molto importante nelle prime fasi di gioco, oltre al fatto che può guadagnare l'abilità indistruttibile fino alla fine del turno. Pick consigliato per tutti coloro che montano mazzi votati all'attacco. Nel caso contrario in cui la conservazione di gioco fosse più spiccata forse è meglio vedere se il bianco offre altre possibilità

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Ashes of the Abhorrent 0.5

Decisamente più una carta per il costruito che per il limited. Anche se guadagnare qualche punto vita qua e la non fa mai male, le interazioni di questo set con il cimitero sono veramente scarse, il che limita la reale potenza diquesta carta che vedrà decisamente poco il tavolo da gioco al pre release.

 Ashes of the Abhorrent
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 Axis of Mortality

Axis of Mortality 1.0

La meccanica di questa carta mi intriga parecchio, però credo che possa trovare migliore utilizzo in contesti differenti dal costruito o dal limited in quanto il costo di 6 mana è veramente alto e poi non produce nessun reale vantaggio appena giocata. In Commander invece credo che sia molto più divertente e potrebbe stuzzicare le fantasie di molti nel cercare un suo utilizzo.

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Bellowing Aegisau 3.0

Prima carta dell' imminente set ad utilizzare la nuova meccanica "Enrage". Meccanica che dal mio punto di vista è veramente interessante per le possibili interazioni in costruito con altre carte (vedasi Walking Ballista per esempio). Ad ogni modo questa creatura mi piace parecchio perchè potrebbe da una parte limitare gli attacchi dell'avversario per evitare un accrescimento delle altrui creature, oppure potrebbe anche essere che si ritrovi a bucare le linee difensive in maniera sorprendentemente facile per lo stesso motivo. Peccato solo per il costo di lancio un poco dispendioso.

 Bellowing Aegisaur
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 Bishop of Rebirth

Bishop of Rebirth 3.5

Altro vampiro molto interessante data la sua abilità di "riportare in vita" le creature con un costo di mana convertito 3 o meno. Le statistiche di forza e costituzione la rendono poi particolamente votata all'attacco, ed anche nel caso in cui riuscisse a portarsi in zona rossa una sola volta, ne sarebbe comunque valsa la pena ( a patto che il cimitero sia fornito di creature giuste). In definitiva un'ottima creatura da posizionare nelle parti alte della curva di mana per sfruttare le creature morte nei primi turni di gioco.

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Bishop’s Soldier 2.0

Orsetto lifelink tutto sommato simpatico per guadagnare tempo. Si sposa bene sia con strategie aggro che con quelle più controllose e la tribe è quella giusta per sfruttarlo al massimo. Di sicuro una comune per il bianco che troverà spazio in molti decks.

 Bishop’s Soldier
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 Bright Reprisal

Bright Reprisal 2.0

Distruggere le creature attaccanti dell'avversario è sempre stata una prerogativa del bianco in formati limited. Aggiungere la possibilità di pescare una carta è invece un qualcosa in più che ha preso in eredità dal blu e che tutto sommato ci può stare. Ad ogni modo non so quante volte mi capiterà di massimizzare questo instant uccidento creature di cui ne valga realmente la pena; perchè sprecare 5 mana per far fuori un 2/2 o roba simile non è il massimo della vita.

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Demystify 1.0

Ristampa dal sapore più e più volte conosciuto. Buona carta da side se l'avversario dispone di almeno un paio di targets. In tutti gli altri casi... lasciate stare.

 Demistify
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 Duskborne Skymarcher

Duskborne Skymarcher 1.0

Early drop che può dire la sua nel contesto della tribe giusta: i vampiri. Purtroppo al di fuori di questa tribe l'abilità innescata è inutile e dunque questa creatura si rivela utilizzabile solo come chumpblock.

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Emissary of Sunrise 3.0

Explore è una nuova meccanica che permette di fare vantaggio carte o ingrossare le statistiche della creatura a seconda della carta che viene rivelata. Purtroppo in limited la manipolazione del mazzo è fortemente ristretta, dunque scordatevi di riuscire a manipolarlo con dovizia, ma anche in caso contrario è una meccanica molto profittevole. L'aggiunta di first Strike amplifica la potenza della creatura stessa, che in un mazzo aggro fa la sua migliore figura.

 Emissary of Sunrise
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 Encampment Keeper

Encampment Keeper 1.5

La carta è da considerare quasi esclusivamente per la sia prima abilità. In questo caso se vi servisse una creatura 1/1 first strike questo cucciolone fa al caso vostro. Per quanto riguarda l'abilità da innescare può risultare vagamente interessante per in mazzi aggro qualora abbiate 8 mana da spendere per un combat trick. A mio avviso però la carta si giocherà molto meno di quanto si possa pensare.

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Glorifier of Dusk 3.0

Alle volte vampiri ed angeli si assomigliano ...un poco. Se i primi si chiamano Glorifier of Dusk ed i secondi Serra Angel ci si potrebbe quasi confondere. In questo caso basta pagare 4 punti vita per costruirsene uno. Non che sia sempre necessario ma potete decidere di volta in volta quale sia l'assetto migliore. Proprio questa flessibilità è la migliore caratteristica di questo vampiro.

 Glorifier of Dusk
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 Goring Ceratops

Goring Ceratops 2.0

7 Mana, di cui 2 specifici per giocare un 3/3 Doule strike che non ipatta subito sul board è un bel rischio che non sono sicuro di voler correre. Potrei pensare di giocarlo come apice della curva di mana utilizzandolo come finisher in alcuni tipi di mazzi. In tutti gli altri casi lo vedo solo come un gran dispendio di mana e di risorse spendibili sicuramente in miglior modo.

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Imperial Aerosaur 3.5

Con questa creatura non solo otteniamo un ottimo 3/3 volante ma possiamo regalare l'evasività ed un piccolo bonus ad un'altra creatura in gioco fino alla fine del turno. Decisamente un ottimo affare per qualsiasi mazzo che giochi il bianco e per qualasiasi strategia. Pick di prim'ordine per mazzi aggro spinti.

 Imperial Aerosaur
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 Imperial Lancer

Imperial Lancer 1.5

Non fatevi fuorviare dall'abilità double strike. Dopotutto un "2/1" condizionato dalla presenza di un altro dinosauro non mi sembra il massimo. Anche nella giusta tribe rimane sempre una creatura dalle basse potenzialità.

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Inspiring Cleric 2.5

Non sono mai stato un fan del life gain, ma se questo viene accompagnato da un buon body ed un buon costo di lancio non farò di certo lo schizzinoso. Dopotutto questa creatura ci tiene in vita con 4 punti extra e calza a pennello con con Bishop of Rebirth avendo anche la stessa tribe.

 Inspiring Cleric
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 Ixalan’s Binding

Ixalan's Binding 3.5

Meglio di Oblivion Ring, meglio di Banishing Light, meglio di moltre altre carte che esiliano un permanente non terra avversario, considerato che non ne potranno giocare altri in seguito fintanto che quest'incantesimo resta in gioco. Peccato solo che in Limited non si possano massimizzare le sue potenzialità. Il caso in cui l'avversario si ritrovi a non poter giocare altre copie della carta esiliata sono poche. In ogni caso un'ottima carta per tenere a bada tutte le minacce avversarie.

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Kinjalli’s Caller 1.5

Carta vagamente giocabile in un mazzo dinosauri, figuriamoci quando la tribe dei lucertoloni è parzialmente o totalmente assente nel mazzo. Giusto nel caso in cui i drop a 1 sulla curva fossero assenti la si potrebbe tenere in considerazione, ma a anche in quel caso servirebbe a ben poco.

 Kinjalli’s Caller
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 Kinjalli's Sunwing

Kinjalli's Sunwing 3.5

Abilità decisamente interessante nelle fasi in cui mettere pressione all'avversario è cruciale. Levare bloccanti per un turno e lasciare campo libero alle creature attaccanti è quello di cui ha bisogno una strategia aggro. Considerato poi che il tutto si affianca ad un buon body evasivo, questo pterodattilo è una carta dall'alto valore strategico.

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Legion Conquistador 1.0

Una creatura 2/2 che chiama altre creature 2/2 a costo 3? No grazie, anche perchè ho ancora in mente il set di Squadron Hawk che si giocava qualche annetto fa. Tutt'altra storia. La tribe dei vampiri potrebbe essere un incentivo in più per giocare questo vampiro, specialmente se presente Mavren Fein, Dusk Apostle.

 Legion's Landing
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 Legion’s Judgment

Legion’s Judgment 3.0

Una carta che fa sicuramente gola per qualsiasi tipo di mazzo che giochi il bianco. La limitazione sul suo utilizzo non ne diminuisce la sua importanza, dato che si troverà sempre un obbiettivo su cui giocarla. Male che vada la si sostituisce in G2 per rimozioni più blande.

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Looming Altisaur 1.5

Carta decisamente più votata al control che all'aggro vista la mole sproporzionata del dinosauro buono solo per bloccare e altamente difficile da uccidere in battaglia. E' comunque una carta da tenere in considerazione per la side.

 Looming Altisaur
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 Mavren Fein, Dawn Apostle

Mavren Fein, Dusk Apostle 3.5

Mavren Fein, Dusk Apostle è una creatura decisamente interessante sulla quale cercare di costruire attorno un mazzo che massimizzi la sua abilità di generare vampiri. Vampiri che a loro volta fanno guadagnare punti vita e fungono da blocco per gli avversari. Se poi si farcise il tutto con qualche combat trick avrete in mano un mazzo con una strategia già ben delimitata. Anche in questo caso Bishop of Rebirth è una carta altamente profittevole da affiancargli sia per la tribe sia per generare altri tokens.

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Paladin of the Bloodstained 3.0

Mi sono sempre piaciute le creature con abilità ETB che generano altre creature. I vantaggi sono sempre molteplici. La flessibilità di gioco, la possibilità di poterli affiancare in fase di difesa sommando le caratteristiche, l'utilizzo che se ne può fare un strategie aggro spinte, l'interazione con combat tricks e aggiungerei anche quelle derivanti dalla tribe. Il fatto poi che sia una carta comune è decisamente un nota positiva di tutto rilievo.

 Paladin of the Bloodstained
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 Pious Interdiction

Pious Interdiction 3.5

Anche in questo preciso campo il bianco è un colore esperto. Annullare o limitare l'utilizzo delle creature dell'oppo senza però toglierle di mezzo definitivamente è una pratica che questo colore svolge alla grande. L'incantesimo non ha alcuna sorta di restrizione, dunque è buono per tutti gli obiettivi plausibili. In più regala 2 punti vita che non fanno mai male. L'unica pecca, se vogliamo tovargliene una, è l'impossibilità di bloccare le abilità attivate, ma non si può avere tutto. Pick di prim'ordine.

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Priest of the Wakening Sun 2.0

Altra carta non dinosauro che starebbe bene solo in un mazzo dinosauri (a patto che ce ne siano abbastanza 5-6). Basterebbe però anche avere un dinosauro in mano e non giocarlo di turno in turno per guadagnare 2 punti vita a botta e speculare sulla sua prima abilità. La pochezza però delle sue caratteristiche ne farebbero un bersaglio facile per le mire degli avversari. Per quanto riguarda la sua seconda abilità penso che sia comoda utilizzarla in late game per cercare il pezzo definitivo da giocare per chiudere la partita. Peccato solo per il costo di attivazione.

 Priest of the Wakening Sun
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 Pterodon Knight

Pterodon Knight 2.0

Come sopra. Un umano che va in simbiosi con un dinosauro per potersi garantire un'evasività e sfruttarla per portare a segno 3 punti danno non è poi così male. Non servirebbero poi una grossa quantità di dinosauri ed il set che stiamo per incontrare ne ha molti anche a basso costo.

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Queen’s Commission 2.0

Fosse stato un instant sarebbe stata ben altra cosa. Purtroppo la velocità di gioco di questa carta la rende meno interessante di quanto sembri. E' vero che in una strategia aggro con mass pump, combat triks e meccaniche raid anche una semplice pedina 1/1 può fare il suo sporco lavoro. Resto però dell'idea che in molte situazioni 2 blocchi e 2 punti vita in più non facciano poi la differenza.

 Queen’s Commission
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 Rallying Roar

Rallying Roar 2.5

Credo che grazie all'effetto di stappaggio non sarà difficile trovare posto nel mazzo per questo combat trick. Già da solo vale la pena giocarla. Se poi ci aggiungiamo un effetto mass pump abbiamo una carta buona per molte occasioni. Sia in attacco che in difesa.

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Raptor Companion 2.0

Creatura dinosauro economica e aggressiva allo stesso tempo. Buona in mazzi aggro spinti per via dele sue caratteristiche fisiche ma non molto altro da aggiungere.

 Raptor Companion
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 Ritual of Rejuvenation

Ritual of Rejuvenation 1.5

Sostanzialmente questa carta si riassume con un ciclaggio per 4 punti vita. Un po poco per giustificare il suo utilizzo al di fuori di un mazzo che fa del life gaining una strategia ben precisa, e non mi sembra che Ixalan ne sia fornito.

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Sanguine Sacrament 1.0

In limited il life gain puro non è mai stata una strategia premiante se non è accomapgnata da qualcos'altro. In questo caso rimettere l'instant in fondo al mazzo dopo averla usata non aggiunge nulla alla qualità della carta. Anche se si hannoa disposizione 7 mana per guadagnare 10 punti vita non credo che sia sufficiente per ribaltare le sorti della partita.

 Sanguinary Sacrament
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 Scuttle the Wreckage

Settle the Wreckage 2.5

La mass destruction più atipica che abbia mia visto fin ora. In buon sostanza parrebbe un path to exile di massa ma utilizzabile solo in difesa. C'è da dire poi che in qualsiasi situazione la si usi non si potrà mai trarre un beneficio assoluto. Se si levano di torno molte creature, l'avversario avrà a disposizone altrettanto mana. Viceversa togliere di torno poche creature vorrebbe dire... sbarazzarsi di poche creature. Comunque la si guardi è un compromesso dal sapore agrodolce.

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Sheltering Light 2.5

L'accoppiata indistruttibilità + scry riunita in un'unica carta a velocità instant e dal costo praticamente risibile rende questa magia assolutamente un must per qualsiasi mazzo giochi questo colore. Proteggere una creatura e manipolare il mazzo sono effetti che vorrò sempre giocare. Considerando poi la rarià della carta, si possono avere sufficienti possibilità di averne un paio da giocare.

 Sheltering Light
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 Shining Aerosaur

Shining Aerosaur 2.5

Creatura evasiva che tutto sommato ci può stare sia come costo di lancio sia come statistiche. Diciamo che se riuscissi a giocarla ad 1 di meno con Kinjalli’s Caller ne sarei più felice ma può risultare utile anche con Pterodon Knight che con Priest of the Wakening Sun.

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Skyblade of the Legion 1.5

Il miglior uso che si può fare di questa creatura (tolta la morte che abilita raid) è tenerla buona in difesa sperando che sopravvia a quanti puù attacchi possibili. Di sicuro una creatura che non sono mai felice di vedere nel mio mazzo.

 Skyblade of the Legion
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 Slash of Talons

Slash of Talons 1.5

Uno shock limitato alle sole creature attaccanti o bloccanti. Dopotutto gli spari non sono prerogativa del bianco, dunqe sembra giusto dargli una piccola ridimensionata. Anche se due danni non sono poi così tanti, molte delle creature dell'avversario staranno dentro questo range per farle furi. Tutto sta nel dosare sapientemente questo instant.

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Steadfast Armasaur 3.0

Nel caso in cui 2 punti danno alla creatura dell'oppo non fossero abbastanza, questa creatura è in grado di infliggerne altri 3 (o numero maggiore se la sua resistenza fosse maggiore) quando si paga il costo di attivazione 1w. Tutto considerato questa creatura potrebbe rendere ogni attacco o ogni blocco ben più letale di quello che parrebbe, ed in un formato dove i comattimenti contano molto questo dinosauro puà fare una certa differenza.

 Steadfast Armasaur
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 Sunrise Seeker


Sunrise Seeker 2.5

Explore è una delle nuove meccaniche di gioco di Ixalan. Devo dire che non mi fa impazzire vista l'imponderabilità del mazzo. Tuttavia Sunrise Seeker è un giusto compromesso tra potenizle creatura 4/4 in fase avanzate di gioco che un 3/3 che permette di pescare terra o comunque togliere una pescata morta.

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Territorial Hammerskull 3.0

In mazzi aggro questa creatura esprime il suo massimo potenziale. Avere un 2/3 che può passare le linee nemiche o al peggio togliere il bloccante peggiore dell'avversario è una risorsa che imprime al gioco una certa direzione. Ottima creatura da non farsi sfuggire anche al di fuori della tribe dinosauri.

 Territorial Hammerskull
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 Tocatli Honor Guard


Tocatli Honor Guard 1.5

A dire il vero non ho contato le creature con abilità ETB di questo set, ma non mi sento di dire che possano essere molte. Dunque se avete espressamnete bisogno di un qualcosa che blocchi questo tipo di abilità bene. Posizionate il dinosauro in side e mettetelo dento all'occorrenza. In tutti gli altri casi lasciate perdere, anche perchè influenza tutte le creature, non solo quelle dell'avversario.

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Vampire’s Zeal 2.0/2.5

La doppia valutazione sta nel fatto che giocato al di fuori di un ipotetico mazo vampiri questo combat trik non da il massimo di se. +2+2 potrebbe non bastare per arrivare indenni alla fine di un combattimento. Certo nemmeno first strike è una garanzia di vittoria, ma di sicuro è meglio che non averlo.

 Vampire’s Zeal
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 Wakening Sun's Avatar

Wakening Sun's Avatar 3.5

Sebbene il costo di lancio sia parecchio esoso (sopratutto nei mana specifici) è la migliore mass removal a disposizione del bianco a patto che l'avversario non abbia dinosauri in gioco. Certo ipotesi difficile vista l'ambientazione di Ixalan, ma non improbabile. Ad ogni modo anche in quel caso avere un 7/7 dalla propria parte farà la differenza sicuramente.

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