Report Modern - Top 4 @ SGPT Sant'Uguzzone con RG Tron Stampa
rg tron intro sgptArticolo di Giovanni Zaninelli

Salve a tutti i lettori di Metagame, sono Giovanni Zaninelli e mi è stato chiesto di illustrarvi il mazzo RG-Tron che sono riuscito a portare con buon successo al Super GP Trail tenutosi alla Casa dei Giochi - Sant'Uguzzone, Milano (124 giocatori, ndr). Dove mi sono piazzato quarto. Per coloro che non conoscono il mazzo, esso si basa sul principio di mettere sul campo il più velocemente possibile le tre terre di Urza (Urza's Tower, Urza's Power Plant e Urza's Mine). In questo modo disporremo di 7 mana già dal terzo turno, con la possibilità di giocare le carte incolori più forti del formato tra cui Karn Liberated, Wurmcoil Engine. E qualche turno dopo , poter castare Emrakul, the Aeons Torn, la finisher del mazzo.

La mia Lista

Questa è la lista che ho portato a Milano e che vi illustrerò. Badate bene che RG-Tron è un mazzo che non ha moltissime possibilità di variazioni, se non dell'ordine di 4-6 carte al massimo. Questa lista (esattamente come quelle con cui iniziai a giocare l'archetipo mesi fa, e come tutte le classiche RG) è fatta per massimizzare la probabilità di realizzare il Trono tra il terzo e il quarto turno.

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RG Tron by Zaninelli Giovanni
Top4
Sideboard:
[Modern Top8] GP Trial - Milano Casa dei Giochi UESM - 30/Nov/2014
ndr.
-
Details
Main Deck: 60 cards
Sideboard: 15 cards

Reparto Creature/Planeswalker

  • 4x Karn Liberated: la carta più forte che RG-Tron può giocare al terzo turno. Non è facile da rimuovere (senza andare in svantaggio carte), esilia qualunque minaccia presente sul board, oppure può obbligare l'avversario a esiliare carte dalla mano; la ultimate può far resettare una partita incerta, ma partendo con un gran vantaggio.
    In particolare, la prima abilità con costo +4 e la seconda con costo -3, consente a Karn Liberated di poter andare in un ciclo che esilia un permanente ogni 2 turni, oppure 2 permanenti in 2 turni se decidete di sacrificarlo (cosa non sbagliata se vi sentite minacciati).
    Attenti però ai mazzi che giocano rosso, visto che con il -3 è sotto Lightning Bolt.
  • 3x Wurmcoil Engine: dopo Karn, questa è la seconda giocata più pericolosa. 6/6 lifelink e deathtouch al terzo turno, che lascia due 3/3 quando muore è molto spaventoso. Tuttavia non è così ingestibile come sembra. Post side sta sotto a tutti gli spacca artefatti (anche se in quel caso otteniamo lo stesso dei token) ed è vulnerabile a carte come Path to Exile e Vapor Snag.
  • 1x Emrakul, The Aeons Torn: la chiusura. Da sempre considerato come la finisher per eccellenza per molti mazzi, non solo in RG-Tron. Ne basta 1 solo perchè il vostro piano di gioco è apparentemente semplice.
    1x Ulamog, the Infinite Gyre: lo si può castare quando vogliamo per ottenere un vantaggio durante una partita. Sebbene possa essere counterato, il suo effetto di distruggere un permanente si attiva lo stesso. Se l'avversario ci gioca contro Remand, spesso siamo contenti.
    1. Fare Trono.
    2. Con le carte rimaste, cercare Eye of Ugin.
    3. Ottenere altre terre di Trono ed usare Eye of Ugin per cercare Emrakul, The Aeons Torn.
    4. Non morire nel tentativo.
    Una volta che potete castare Emrakul, The Aeons Torn, e con Eye of Ugin in campo nel caso qualcosa andasse storto, la partita è arrivata al momento fatidico. Toccherà al vostro avversario scegliere se concedere o tentare di resistere e vincere entro 1 o 2 turni (impresa ardua, ma non impossibile!).
  • 1x Platinum Angel: questa carta occupa uno slot che in molte liste di Tron è flessibile, potreste non trovarlo affatto nei vari mazzi. Il motivo per cui l'ho incluso nel Main era il fatto che prima lo giocavo di Side, ma l'essere un artefatto (e quindi sensibile a tutti gli spacca-artefatti che gli avversari avrebbero portato) mi frenava sempre dall'inserirlo.In altre parole, erano molti di più i match-up preside in cui volevo Platinum Angel, che non i match-up postside. Da qui la scelta di includerlo nel main.

Reparto 'Cerca terre'urza tower antiquities poole

  • 4x Expedition Map: la migliore. Se partite con una mano con 2 terre del Trono e questa, avete automaticamente Trono servito senza aver bisogno di mana verde. Turno 1 Terra e Expedition Map. Turno 2 Terra (diversa) spacco Expedition Map, cerco la terza terra mancante. Turno 3 buon divertimento.
  • 4x Sylvan Scrying: in termini di mana, è meno dispendioso della Expedition Map, ma richiede del mana verde. Certe volte sarete costretti a giocare una Forest e quindi ritardate il Trono al turno 4. Non è nulla di grave in sè. Inoltre vedremo che ogni tanto le Forest non sono necessarie e avrete Trono al terzo ugualmente.
  • 4x Ancient Stirrings: altra carta molto importante da non sottovalutare. Sebbene questa ci fa guardare solo le prime 5 carte del mazzo, possiamo prendere terre E/O carte artefatto o creature incolore. Diventa quindi una carta dal doppio uso. Nelle prime fasi per giocare le terre di Urza, nel late game per cercare le minacce/chiusure.

Reparto Ovetti

  • 4x Chromatic Sphere e 4x Chromatic Star: questo set in 8x non solo sono degli ottimi peschini che filtrano il mazzo, ma ci permettono di ottenere mana colorato anche se sul board abbiamo solo terre che danno incolore. E' con queste che possiamo castare Sylvan Scrying e Ancient Stirrings senza aver bisogno di Forest.
    Turno 1 Terra di Urza e "Ovetto Cromatico". Turno 2, tappo terra di Urza, spacco l'ovetto, dichiaro mana verde e pesco, gioco seconda Terra di Urza e Sylvan Scrying.
  • 3x Relic of Progenitus: sebbene non ci sistemi il mana, questo ovetto fa comunque pescare e ci da un vantaggio contro le strategie a base di cimitero. E' quasi indispensabile e non passa mai di moda. In questo meta pieno di Treasure Cruise e Dig Through Time è il massimo (ricordate che non potete rispondere a quelle spell esiliando i cimiteri. Delve si attiva durante il lancio stesso e le carte non ci sono più. Contate sempre il mana/carte al cimitero dell'avversario e valutate di spaccare una Relic of Progenitus).

Nota. Vorrei precisare come le ultime 19 carte (reparto 'Cerca Terre' e 'Ovetti') siano tutte dei peschini. Certo, hanno tutte funzioni diverse, ma ognuna si ricicla facendoci pescare una carta, o mettendone un'altra il mano. Stiamo parlando di quasi un terzo del mazzo, cosa che rende RG-Tron un archetipo 'inesorabile'. Se lasciato indisturbato, arriva senza troppi intoppi alla chiusura, proprio per la sua capacità di filtrare il mazzo e cercare quello che gli serve.

Reparto Mass Removal

  • 4x Pyroclasm: l'unica carta rossa del main. Essenziale per fermare tutti gli aggro (mazzi contro cui RG-Tron soffre particolarmente) e certe volte non è nemmeno sufficiente. 2 danni si possono aggirare molto facilmente.
    Non siate greedy, a volte è bene rimuovere anche una sola creatura, ma fastidiosa.
  • 3x Oblivion Stone: la vera Mass Removal, in certe liste pure in 4x. Viene giocata solo in Tron dato l'elevato costo di mana che serve per giocarla ed attivarla nello stesso turno (3+5=8). Giocatela con solo 3 mana e solo se non potete fare altrimenti, o dovete pulire board in fretta, oppure se pensate che il mazzo dell'avversario non abbia contromisure (come Abrupt Decay). Rimuove tutto, tranne le terre animabili.

Reparto Terre

  • Le Terre di Urza. Urza's Tower, Urza's Power Plant e Urza's Mine: rigorosamente in 4x. Sono il nucleo a cui il mazzo gira attorno, non che la forza di RG-Tron. Disporre di 7 mana incolori con solo 3 terre arriva con lo svantaggio di non aver alcun mana colorato. Ma come abbiamo visto, non è un problema.
  • Eye of Ugin: una volta completato il Trono, questo è il nostro quarto obbiettivo. Eye of Ugin ci permette di cercare cosa ci serve per chiudere la partita (l'80% delle volte, Emrakul, the Aeons Torn) o programmare una giocata successiva (come un Ulamog, the Infinite Gyre se non abbiamo ancora abbastanza mana per Emrakul, the Aeons Torn).
  • 3x Forest e 3x Grove of the Burnwillows: non molto da dire. Terre che ci danno mana colorato laddove non disponiamo di un ovetto cromatico (un evento non rarissimo). Ovviamente Il verde dev'essere il colore predominante.
  • 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth: inserita questa carta in uno dei miei primi test, e non ne rimasi scontento. Il suo fine è lo stesso delle Forest che ho elencato sopra, avere una terra che mi fornisse mana Nero. Il nero mi serve per gli Slaughter Games del sideboard.
    Molte liste giocano Llanowar Wastes e non sbagliano, in quanto può dare mana verde se serve. Urborg, Tomb of Yawgmoth è comunque una carta divertente da giocare e che ha i suoi trick devastanti (tipo permettere a Eye of Ugin di dare Mana. Oppure pensate a Sundering Titan!). Dato che stiamo pur sempre parlando di una carta in 1x, siate liberi di scegliere quello che volete.

Reparto Sideboard

Una premessa. La side di RG-Tron è costituita in parte da carte che andranno a bloccare le sidate degli avversari. Carte come Nature's Claim e Krosan Grip servono anche quando non vedete artefatti o incantesimi, ma vi aiuteranno contro tipiche carte da side come Blood Moon o Stony Silence. Tron spesso viene attaccato o nelle terre oppure negli artefatti che giochiamo sia per ottenere mana, sia per pulire il board. A seconda della nostro mano iniziale, uno Stony Silence potrebbe essere problematico e rallentarci parecchio. Il fatto che molte di queste carte siano incluse non per contrastare Tron, ma bensì Affinity, fa capire come certe carte possiamo aspettarcele a prescindere.

  • 2x Nature's Claim e 2x Krosan Grip: spacca artefatti ed incantesimi da inserire contro affinity. Contro tutti i mazzi che giocano Bianco (per Stony Silence), oppure che sono dei bicolore con rosso (per Blood Moon). Moltissime liste di RG-Tron giocano semplicemente 4 Nature's Claim. Il caso volle che nei primissimi tornei non avessi il set completo e mi affidai alle Krosan Grip. Restandone al quanto soddisfatto.
    Nature's Claim è particolarmente utile contro burn e U/R, targhettando un proprio artefatto, e contro Affinity, dove sebbene un Krosan Grip possa bloccare un Arcbound Ravager, il costo 3 della seconda si fa sentire contro il costo 1 della prima.
    Quando non stiamo affrontando un mazzo troppo aggressivo, la Krosan Grip è semplicemente devastante. Il costo a 3 non è un problema quando hai Split Second (Battibaleno) nel testo.
    Contro Twin, Pod (se vi aggrada), UWR (sempre per gli Stony Silence), Merfolk , Mirror di Tron o Utron. Non può essere counterato, bypassa Spellskite e l'avversario non può fare nulla se non mettere nel cimitero la carta che abbiamo targhettato.
  • 1x Crucible of Worlds: altra carta "anti side avversaria" per affrontare gli spacca-terra. Meno mazzi come Tron sono frequenti, meno ci sarà bisogno di questo tipo di carte. Da mettere contro Jund/Junk e Living End (i quali porteranno sicuramente Fulminator Mage) e se vedete che l'avversario gioca molte Tectonic Edge.
  • 2x Thragtusk: chi se lo ricorda? Il muccone che dominò lo Standard Innistrad-Ravnica. In Tron può muggire in tutta forza. Sono moltissimi i match-up dove si fa sentire. Non solo contro Burn, ma anche contro Scapeshift, U/R delver vari. La sua forza principale sta nel non essere debole a tutte quelle spell contro cui Wurmcoil Engine è estremamente vulnerabile (come i già citati Vapor Snag e Path to Exile). Sono d'accordo che entrambi stanno sotto i counter. Ma se Thragtusk entra sono 5 punti vita subito, e qualunque cosa accada lascia giù un token 3/3.
  • 1x Ghost Quarter: su questa carta ci sarebbe troppo da scrivere, cercherò di essere breve. Il suo ruolo nella mia side è quello di sostituire Urborg, Tomb of Yawgmoth quando non ho bisogno del nero. In realtà RG-Tron fa leggermente fatica a gestire le terre animabili (dovendo ricorrere solamente a Karn Liberated e Ulamog, the Infinite Gyre). Non a caso, in molte liste passate potete trovare almeno 2 Ghost Quarter nel main. Scegliete a seconda del meta contro cui vi scontrerete.
  • 3x Slaughter Games: prima ne giocavo due, ma contro contro mazzi combo può essere game. Specialmente contro Scapeshift. Giocata di quarto spesso non se ne esce. Funziona molto bene contro altri mazzi come U Tron, mirror, e volendo anche contro UWR Control. Bene anche in Twin, ma attenzione al suo piano "aggro" alternativo.
  • 1x Sundering Titan: altra carta che in certe liste si vedeva di main. Il terrore di tutti i mazzi Tricolore (tranne Pod). Se non viene counterato può portare spesso alla vittoria (ma attenzione alle vostre Forest!).
  • 1x Witchbane Orb: contro Burn (ma non U/R Delver e simili) e Scapeshift (di recente però l'ho sostituito con un Boil).
  • 1x All is Dust: mass Removal molto forte. Da inserire contro mazzi con forte dipendenza dalle creature e permanenti colorati. Pod, Jund/Junk, Merfolk e GW Auree. Ogni tanto è stato inserito di main in qualche lista.
  • 1x Batterskull: contro Burn, Jund e mazzi Control in generale.

Carte Alternativealter wurmcoil engine

Passo ora a discutere brevemente tutta una serie di carte che ho giocato, ma che non ho portato a Milano, insieme ad altre carte interessanti che possono entrare nelle vostre liste.

  • Primeval Titan: all'inizio lo giocavo in main al posto del Platinum Angel. Molto forte perchè accellera molto la ricerca delle terre mancanti per chiudere il game. Lo lasciavo sempre in panchina in quasi tutti i game 2, perchè sebbene sia forte, il suo effetto era quasi sempre di supporto, e non indispensabile.
  • Explore: carta molto simpatica il cui effetto ci permette di ottenere un trono anche di secondo (sebbene bisogna comunque stappare per poterlo usare) ed in più è un peschino.
  • Spellskite: efficace contro burn, auree, Twin, Scapeshift. Molte volte è stato presente in main a seconda del meta.
  • Defense Grid: se siete stanchi che il blu vi counteri le cose, vi piacerà.
  • Life from the Loam: carta interessante per riprendervi terre che sono finite al cimitero quando non dovrebbero. Mi piacerebbe molto provarla, ma nella mia lista attuale troverebbe spazio solo come "anti-spacca-terra". Forse in una lista con molti più Ghost Quarter potrebbe dire la sua.
  • Choke: odiate il blu? Stanchi di perdere da UR delver &Co.? Questa carta fa per voi. Molto flessibile e molto usata dai mazzi che hanno accesso al verde durante questo meta pieno di mazzi blu. Tuttavia sto testando un'altra soluzione. Ovvero...
  • Boil: questa e Choke ricoprono più o meno lo stesso ruolo, disturbare le terre blu. Solo che uno è incantesimo, l'altro è istantaneo. Personalmente do più importanza al secondo, proprio perchè posso lanciarlo anche nel turno dell'avversario.
    RG-Tron è un mazzo che subisce molto i counter durante le fasi intermedie di una partita, infatti gioca spesso 1 magia "pericolosa" per turno. Con Boil posso tentare un approccio sorpresa per obbligare l'oppo a tapparsi, per poi avere campo libero nel mio turno successivo. Saranno i miei futuri test a determinare quale spell anti-Island risulti migliore.

Per Concludere

RG-Tron è un mazzo molto più complesso di quello che sembra. Forte contro Midrange e Control, ma molto vulnerabile ai mazzi combo e aggro. La sua forza sta nel giocare permanenti che richiedono più di una carta per rispondere efficacemente, finchè l'avversario non avrà più niente a disposizione, mentre noi possiamo facilmente accedere al resto del mazzo e chiudere la partita. La possibilità di ottenere le tre terre di Urza per terzo turno non sono basse e quando succede l'avversario inizia ad avere i brividi, perchè sa che è solo una questione di tempo.

Un Karn Liberated di terzo turno può portare spesso alla vittoria, ed è la combo che spesso giustifica l'utilizzo del mazzo in sè. Aggiungiamo il fatto che il mazzo si può difendere bene anche nei turni successivi senza Karn Liberated (con le dovute eccezioni a seconda del match-up che si affronta) e capirete il perchè di RG-Tron. Giocandolo negli ultimi mesi ed imparando il suo stile atipico, quasi unico, mi ha permesso di vedere Magic (e il formato Modern) da un punto di vista completamente diverso. E dopo svariate sessioni di allenamento, testing e sconfitte per mano di Burn, posso dire che questa esperienza è una di quelle che può solo arricchire un giocatore.

Spero di non avervi annoiato troppo con questa analisi, ma soprattutto mi auguro di aver portato onore al mazzo RG-Tron, esponendovi il più possibile la sua forza e bellezza.

Ringrazio e saluto lo staff di Metagame per avermi dato questa opportunità, Voi lettori che avete deciso di spendere il vostro tempo sul mio scritto, il possessore delle carte con cui gioco attualmente nonchè socio (detto Il Fungo) e i miei amici di Playtime Bergamo (Giocatori pazzeschi!!!)

GL HF
Giovanni Zaninelli