RNA - Ravnica Allegiance: FAQ those flyers, they're everywhere! |
Venerdì 18 Gennaio 2019 |
Articolo di Steelstar
Alcuni di voi hanno posto dubbi, domande ed osservazioni varie nei commenti qui sul sito, come promesso eccovi le risposte ai quesiti che avete sollevato. Azorius, il meglio emilio - Domanda: Devo riempirmi di reach e plummet? Il verde mette a disposizione molti mezzi per combattere i volanti. Mammoth Spider ad esempio si mangia tutte le minacce standard, e non muore da nessuna di esse. In best of three, anche Sagittar’s Volley aiuta allo scopo, risolvendo contemporaneamente il matchup contro Azorius e contro Orzhov. Gift of Strenght è un buon trick che si può anche aggiungere in main deck, da preferire a Tower Defense, che invece è troppo passiva. Tower Defense forse troverà uno spazio un constructed assieme a Arcades, the Strategist e High Alert, ma in limited è una sorta di Nebbia alla fine. Questa domanda che hai fatto è comunque il motivo per cui valuto molto alto Collision // Colossus: non solo si inserisce molto bene come trick aggressivo in un Gruul, ma risolve anche il problema Flyers, agendo in gran pratica come un Plummet. Orzhov, Torta di Goblin - Domanda: Come vinco in Orzhov se non sbusto rare o se mi tolgono le playables? Come detto in recensione, è una gilda complessa da draftare. Si compensa tutto mentre i giocatori sono seduti attorno al tavolo: se in 7 su 8 si innamorano di Gruul e Simic, tutto ciò che di buono hanno le buste sulla combinazione bianco/nero wheelerà. La gilda meno appetibile è anche quella con le carte meno scelte. Le pedine sono evasive, quindi la race non è difficilissima da impostare. Certo vanno fatti calcoli e scelte complicati. Non penso che avverrà il “furto” di carte buone, penso piuttosto che sia una combinazione difficile da bilanciare in termini di gameplay Orzhov, Magiciteku - Domanda: Impostare una guerra di attrito non è una novità; sicuro che funzioni? Sugli splash faccio un intervento a parte. Invece “stallare e traddare” con Orzhov funziona. Ricorda che non è un trade vero, perché tu guadagni una pedina volante. Se lo state of board è in stallo e noi disponiamo di una pedina, un attacco alla volta la vittoria è nostra. L’ho scritto nell’introduzione, e lo ripeto anche qui: non sottovalutate i Volanti, perché sono come una True-Name Nemesis: spesso è un clock assicurato. Le pedine sono evasive, per quello che la strategia funziona. Se la pedina non avesse le ali, Orzhov sarebbe una combinazione di colori assolutamente in svantaggio. Il parco bombe raro è un bel problema, ma ricordiamo che abbiamo a disposizione Mortify, Final Payment e Sky Tether. Secondo me non hai nemmeno compreso quanto sia difficile reagire ad un Pitiless Pontiff che ti attacca: prendere la decisione giusta contro una simile abilità attivata è praticamente impossibile. Twilight Panther sorride e ti viene a trovare ogni turno, poi le decisioni le prende il tuo avversario. Le armi Orzhov sono difficili da gestire, ma ne hanno in quantità. Rakdos, Torta di Goblin - Domanda: la notte sogno me stesso in una Jacuzzi con Teysa e Judith: come faccio? Mardu is not the way. Mardu è la way se da Orzhov splashi per le rimozioni e le creature nere Rakdos: parlo comunque di Get the Point. È l’unica carta che un giocatore Rakdos può non prendere come first pick e che forse ci potremmo trovare a scegliere. Splashare per Scorchmark mi sembra eccessivo. Aumento il rischio per un payoff basso. Rakdos invece per me non riesce a splashare il bianco, perché a questo giro non è fatto per aggredire. In più io non consiglio mai di giocare tre colori secchi, specie se vogliamo assumere il ruolo dell’aggressore. Una terra sbagliata, un turno fiappo, e l’avversario avrà vinto l’intera partita. Pensa se tutte le nostre terre base aggiungessero qualsiasi colore: chiaramente splashare sarebbe la strategia per vincere, basta prendere il meglio da ogni bustina. Ma usare un colore extra è pericoloso, è un rischio che deve sempre valere la pena: se ignoriamo bombe atomiche, tipo che becco un Ethereal Absolution, allora chiaramente lo splash si fa, ma non andrei mai a costruire un tricolore aggro a base Rakdos. Judith, the Scourge Diva ci sta molto bene con Afterlife, ma diciamo che per montar su tutta la combo ci vuole una tale fortuna che non vale la pena da farci calcoli su, almeno in limited. Inoltre trovo che Rakdos conti molto sul fatto di essere in vantaggio in qualunque momento, è senz'altro la combinazione di colori che sa riprendersi in mano la partita con più difficoltà se le cose vanno male. Gruul, il meglio emilio - Domanda: Gruul non perde troppo dai removals che nel formato sono comuni? Non faranno fatica perché ne sono pieni, mentre le altre gilde hanno una quantità limitata di Removals. Non dimentichiamo che le rimozioni sono il tipo di magia migliore dopo le Bombe, quindi chiaramente più un mazzo ne ha, tanto più si troverà ad avere un power level elevato. Gruul risponde a queste minacce con Creature versatili, aggressive, in curva. Ognuna è una minaccia a sé, senza bisogno di pezzi a supporto. È questa caratteristica che peraltro la distingue da Simic (gameplay simile, ma con una maggior necessità di carte a supporto). Gruul, vkech872 - Splash per Ravager Wurm e teoria sullo splash
Simic, il meglio emilio - Domanda: facile bruciare Simic prima che prenda troppa velocità? il problema che io vedo è che non esiste una grossa disparità fra la Creatura non adattata e la sua evoluzione: prima di adattare, è comunque in curva e più o meno performante. Gluttonous Cyclops. Keepsake Gorgon. Ravenous Leucrocota. Splitting Slime. prima di arrivare ad attivare il loro "adapt", queste carte sono assolutamente orrende. L'unica Creatura con adapt leggermente fuori curva è Skitter Eel, che è comunque un Hill Giant. Tutto il resto sono ottimi drop che poi diventano più grossi. Chiaramente Simic è più forte in late game ed è sempre efficiente sull'utilizzo del mana, ma non è che prima del turno otto sia passivo. Per questo a mio avviso è una combinazione di colori così forte. Prendiamo in esempio Scuttlegator. Tanto per iniziare, è un 6/6 a costo 6 che scoraggia gli aggressori. Qui non stiamo parlando di un muro, che ritarda solo la sconfitta, è una Creatura con un valore di Forza elevato che si mangia anche un Rampaging Rendhorn col +1/+1. più avanti, senza fretta, quando le magie in mano sono finite, per otto mana extra diventa un 9/9 che stavolta può anche attaccare. Magari sarà anche forte di qualche abilità evasiva. In tutto questo, è teoricamente sbagliato usare una removal su Scuttlegator. Le Rimozioni si usano su ogni minaccia che non si riesce a risolvere a ceffoni: sono una carta premium in termini di priority pick, mentre Scuttlegator potrebbe essere una delle ultime carte ad essere presa in bustina. Non solo Simic ti soverchia a partita avanzata, ma non resta passivo nei primi turni. Simic, MarioMandy - Non penso che le magie non Creatura Simic siano scarse Growth Spiral è uno specchietto per allodole. è come Temporal Mastery o Explore. Leggendo la carta sembra roba assolutamente sbilanciata, in realtà sono carte difficili da usare. Ad esempio, Growth Spiral: pesca una carta e mette una terra. questo dà per scontato che tu abbia una terra extra in mano, e che poi tu sia in grado di sfruttare questo strappo alla curva. Rampant Growth ti "pesca" la terra dal mazzo e te la mette in gioco. Non penso che in limited la velocità Instant sarà rilevante - il più delle volte sarà un filler cantrip per trovare più velocemente le Creature forti del mazzo. Explore, se non si sfrutta il salto di curva, non serve a nulla se non a pescare una carta. Temporal Mastery non può essere giocata di secondo turno, ma solo di terzo, obbligatoriamente, ottenendo il 99% dei casi "pesca una carta, STAPpa le tue Terre". Sono magie che funzionano se il mazzo ci gira attorno, condizione che non mi aspetto si verifichi in limited. Applied Biomancy è un buon trick da combattimento, forte contro Orzhov e Simic, ma per il resto non ha il potenziale di essere game-changing. Se il +1/+1 arrivasse sottoforma di un segnalino, allora sarebbe molto migliore, o se non altro più sinergico. Senza questo plus, penso che giocherei molto più volentieri una Creatura extra. Hidden Bombs, The roots - Ci domanda una valutazione più completa su alcune magie
Hidden Bombs, Lampidottero - Domanda: Che Gilde usare in coppia? In 2HG purtroppo dipende fortemente da quello che trovate nel pool. Ti metto qui il link di qualche suggerimento che riferisce ad un altro set, ma contiene regole d'oro valide in ogni edizione. Sfortunatamente non ho modo di rispondere in maniera esaustiva alla tua domanda perchè ci sono troppe variabili; pensa solo se per uno strano caso trovate 5 rare su 6 Gruul, val quasi la pena giocare doppio Gruul. Qualsiasi cosa succeda, non fare mazzi macina. I volanti del formato ti schiacceranno, mentre una Forza media troppo bassa ti farà perdere dal primo Rakdos che incontri. Hai qualche chance contro Gruul, poi basta. High Alert non è sufficientemente solida come strategia da limited. Giocare quattro colori in un mazzo è follia pura e non lo farei mai, sotto nessuna condizione. Era a malapena possibile in MM3 quando si trovavano 2-3 Gates a busta più le Terre triple. [Le 4 Regole d'oro per giocare], Divoratore delle Guglie è una buona Creatura evasiva. Nulla di più: sta bene in Orzhov come tante altre Creature, ma non merita un vero e proprio slot in recensione. Lo scopo è proprio quello di snellire, e di lasciare i pick un po' peggiori alla sfortuna di tutti. |