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NEWS - Innistrad, nuova meccanicha e una nuova ambientazione PDF Stampa E-mail

wolf-mayor 200Ad un mese esatto dal lancio del nuovo blocco Innistard la WotC annuncia ufficialmente la prossima espansione. Immagini e descrizioni ci immergono in una atmosfera dal sapore gotico molto lugubre con licantropi, vampiri, chiese e castelli. In più le prime foto del materiale promozionale per il prerelease svelano una nuova meccanica giorno / notte, con creature che sembrano trasformarsi, la meccanica simile ma diversa rispetto a quella già vista in Kamigawa.

Date un occhiata e rifatevi gli occhi, i giocatori amanti del nero sentono finalmente arrivato il loro momento, visto che  per di più una nuova edizione Liliana of the Veil sarà presente in Innistrad e una nuova versione di Sorin Markov sarà presente nel set successivo Dark Ascension.

 

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MANIFESTO PUBBLICITARIO PRERELEASE - WEREWOLF GARRUK

Quello sotto è un ingrandimento della carta in basso a sinistra del manifesto sopra, il testo dice:

Other Werewolf and Wolf creatures you control get +1/+1.

 At the beginning of your end step, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.

 At the beginning of each upkeep, if a player cast at least two spells during the previous turn, sacrifice ~.

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Art Ufficiali Innistrad

Concept art by Steve Prescott

Concept art by Steve Prescott

Art by Ryan Yee

Concept art by Richard Whitters

Concept art by Jung Park

Concept art by Vincent Proce, Daarken, and Jung Park

Concept art by Vincent Proce

Concept art by James Paick

Art by Slawomir Maniak

Art by Greg Staples

Art by Steven Belledin

Concept art by Vincent Proce and Daarken

Art by Peter Mohrbacher

Art by Ryan Yee

Art by Matt Stewart

Concept Art by Wayne Reynolds

Art by Clint Cearley

Concept Art by Vincent Proce

Materiale tutelato dal diritto d'autore e protetto in quanto proprietà della WotC LLC

 

Commenti  

 
+1 #10 enxman 2011-08-28 16:12
Citazione :
Non so voi, ma a me l'immagine della vetrata con dietro gli zombie (la terza illustrazione, quella di Ryan Yee) mi fa letteralmente impazzire. Spero ne facciano un wallpaper.

Mi fa molto Resident Evil 4, dal volgo il carnario! XD
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0 #9 karpa 2011-08-26 10:13
trollolo, ho letto ora gli articoli wizard, il simbolo ha un perchè sta ovunque... XD
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0 #8 karpa 2011-08-26 09:59
è una mia impressione, è in tutte le immagini (quasi) appare il simbolo della Gaveny??
quella specie di pirata blu ce l'ha come ferma mantello, nella foresta con la città in lontananza la pietra ha il simbolo, il tizio che prega neanche si vede il simbolo, gli sta avanti in maniera gigantesca, la tipa ce l'ha sopra il bastone, le leggenda dell'FTV ce l'ha sulla tonaca, quella megacasa con la luna ce l'ha scritto sul terreno davanti casa, gli umani a matita ne son ricoperti (armi e telone sullo sfondo)... mah!!

altra cosa: il simbolo giorno/notte sulla promo erro o è LO STESSO SIMBOLO che sta sopra lo stemma gaveny?? trollolo...
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0 #7 Dede 2011-08-26 09:26
Citazione :
Non so voi, ma a me l'immagine della vetrata con dietro gli zombie (la terza illustrazione, quella di Ryan Yee) mi fa letteralmente impazzire. Spero ne facciano un wallpaper. Nel testo relativo dice che in Innistrad le preghiere e i talismani non spaventano più le creature della notte, e quindi le cose stanno diventando sempre più critiche per gli umani. Quell'immagine riassume il concetto in maniera perfetta, secondo me.


Mi trovi pienamente d'accordo!
Siamo, mi auguro, davanti ad una possibile innovazione e stravolgimento (in meglio o peggio non lo so) del gioco.

Le illustrazioni sono incredibili e l'ambientazione è perfetta.

Mi rompe solo che avevo appena finito il mazzo zombie....
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+3 #6 Filo 2011-08-26 07:53
temo che notte/giorno alla fine sarà un altra meccanica usa e getta come metalcraft, bushido, haunt, clash....

Potrei continaure veramente per tanto.
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+3 #5 daniele@metagame.it 2011-08-26 00:46
Non so voi, ma a me l'immagine della vetrata con dietro gli zombie (la terza illustrazione, quella di Ryan Yee) mi fa letteralmente impazzire. Spero ne facciano un wallpaper. Nel testo relativo dice che in Innistrad le preghiere e i talismani non spaventano più le creature della notte, e quindi le cose stanno diventando sempre più critiche per gli umani. Quell'immagine riassume il concetto in maniera perfetta, secondo me.
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+3 #4 Demigod 2011-08-25 23:41
Bellissimo,amo da sempre le tetri atmosfere gotiche proprie di Anne Rice o,per chi fosse dedito al culto dei videogiochi,i primissimi Castlevania! Un Magic più "letterato" e meno ancorato ai stereotipi di goblin,elfi e crociati non potrà che godere di consensi.E una bella occasione di svecchiare un sistema di gioco oramai affinato sino all'osso.
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0 #3 Alastor 2011-08-25 18:36
così, a primo impatto mi viene da dire "[censurato]ta"!
Vedremo...
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+1 #2 Enxman 2011-08-25 16:53
il discorso Notte/giorno mi dà da pensare... Sembra quasi che le buon vecchie meccaniche di gioco debbano esser stravolte a tutti i costi... fra un pò usciranno le terre giorno/notte dopo quelle neve di stò passo! :/
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-1 #1 Tito 2011-08-25 14:49
cooosaaaaaaaaaa aa??? che [censurato]ta assurda tutto magic cambiera radicalmente (speriamo in meglio), che immagini assurde!!!
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