| Regolamento - I Layers: Capiamo come funzionano |
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![]() Articolo a cura di Giovanni D'Amelio, L1 Telese Terme – Ottobre 2011
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N.Layer |
Effetti Applicati |
Descrizione |
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1 |
Copia |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti di Copia dei valori dell’oggetto considerato.
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2 |
Cambio Controllo |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che cambiano il controllore dell’oggetto considerato.
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3 |
Cambio Testo |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che cambiano il testo dell’oggetto considerato. L’effetto deve stabilire esplicitamente che cambia il testo.
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4 |
Cambio Tipo/Sottotipo/Supertipo |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che rimuovono o aggiungono tipi, sottotipi o supertipi all’oggetto considerato.
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5 |
Cambio Colore |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che aggiungono, tolgono o comunque modificano il colore dell’oggetto considerato.
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6 |
Aggiunta/Rimozione AbilitĂ |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che aggiungono o rimuovono abilità dall’oggetto considerato.
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7 |
Modifica Forza o Costituzione |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che modificano Forza o Costituzione e sono raggruppati in 5 Sub-Layer.
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Definito il tipo di Effetto che stiamo considerando, mediante questa tabella, sapremo come applicarlo all’oggetto. Semplicemente, un effetto rientrante nel Layer 2 andrà applicato prima di effetto rientrante nel Layer 6.
Ma cosa avviene se ci capitasse di dover decidere l’ordine non di due effetti relativi a 2 Layer diversi, ma appartenenti allo stesso Layer?
Vi assicuro che è più difficile la domanda che non la risposta: per i Layer dall’1 al 6 si applicheranno, prima gli effetti delle abilita Definisci-Caratteristica2 e poi gli altri effetti in ordine di “Timestamp”3.
Una volta applicati tutti gli altri eventuali effetti dei Layer 1-6, l’ordine di applicazione all’interno del Layer 7 viene effettuato sulla base di Sub-Layer:
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N.Sub-Layer 7 |
Effetti Applicati |
Descrizione |
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7a |
Definisci- Caratteristiche |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che contengono informazioni sull’oggetto, normalmente contenute altrove (es. costo di mana, tipo, etc).
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7b |
Impostazione Forza o Costituzione ad un valore specifico |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che impostano la Forza e/o la Costituzione di una creatura ad un valore specifico (es. diventa 5/5).
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7c |
Modifica Forza o Costituzione |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che modificano la Forza e/o la Costituzione di una creatura senza impostarla ad un valore determinato.
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7d |
Applicazione Segnalini (+1/+1 o -1/-1) |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che modificano Forza e/o Costituzione di una creatura in seguito all’applicazione di segnalini.
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7e |
Scambio Forza/Costituzione |
Rientrano in questo Layer tutti gli effetti che scambiano tra loro la Forza e la Costituzione della creatura considerata.
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Anche in questo caso, per gli effetti relativi allo stesso Sub-Layer l’ordine di applicazione sarà quello di Timestamp.
Infine, un paio di accorgimenti per la corretta individuazione del Layer relativo all’effetto che stiamo considerando:
- Se un effetto dovrebbe essere applicato in più di un livello e/o sottolivello, ogni parte dell’effetto viene applicata nell'appropriato livello. Ad esempio: Turn to Frog ha sia un effetto rientrante nel Layer 6 (la creatura perde tutte le abilità ), sia uno rientrante nel Layer 7b (diventa una creatura 0/1).
- Se devono essere applicati due o più effetti relativi allo stesso Layer ed essi sono “dipendenti l’uno dall’altro, si utilizza il sistema di Dipendenze al posto di quello del Timestamp. Ossia, un effetto dipendente4 da uno o più altri effetti, viene applicato subito dopo che tutti gli effetti da cui dipende sono stati applicati. Se più effetti dipendenti dovessero applicarsi simultaneamente in questo modo, essi vengono applicati in ordine di Timestamp.
Complimenti per essere arrivati fino in fondo! Adesso siete entranti nel mondo dei (pochi) conoscitori del sistema dei Layer in Magic!!!
Il tema è stato trattato cercando la maggiore chiarezza espositiva possibile in modo che chiunque possa riuscire a gestire anche le situazioni più complesse. Ovviamente quanto riportato non è esaustivo e per chi volesse approfondire si rimanda alla attenta lettura delle Comprehensive Rules. Ciò non toglie che per maggiori info o intense discussioni potete contattarmi tramite il sito www.italianmagicjudges.net.
Bye.
1 CR 604.1. Le abilitĂ statiche generano un effetto in ogni momento, invece di essere attivate o di innescarsi. Sono scritte come affermazioni che semplicemente sono vere.
2 CR 604.3. Alcune abilità statiche sono abilità definisci-caratteristiche. Un'abilità definisci-caratteristiche contiene informazioni sulle caratteristiche di un oggetto che normalmente sono indicate altrove su quell'oggetto (ad esempio nel costo di mana, nella riga del tipo o nel riquadro di forza e costituzione). Le abilità definisci-caratteristiche funzionano in tutte le zone. Funzionano anche se l'oggetto è fuori dal gioco.
3 CR 613.6. All'interno di un livello o sottolivello, per determinare in quale ordine gli effetti vengano applicati, si usa un sistema di timestamp. Un effetto con un timestamp piĂą recente, di solito, viene applicato dopo un effetto con un timestamp piĂą vecchio.
4 CR 613.7a Un effetto si dice Dipendente da un altro se:
(a) viene applicato nello stesso livello (e, se applicabile, sottolivello) dell'altro effetto;
(b) applicare l’altro cambierebbe il testo o l’esistenza del primo effetto, ciò a cui si applica o ciò che fa a una o ad alcune delle cose a cui si applica;
(c) entrambi gli effetti non provengono da abilitĂ definisci-caratteristiche.
Negli altri casi, l’effetto è considerato indipendente dall’altro.






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