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Premium Deck Series: Graveborn, analizziamo la lista completa PDF Stampa E-mail
animate deadArticolo a cura di Daniele "Goharoth” Salvadori

 cabal therapy 120

Tutti l'aspettavano con ansia, tutti si chiedevano perché la Wizards tardasse tanto la sua uscita, ma ecco finalmente trapelata in anteprima la decklist completa del nuovo Premium Deck Series: Graveborn, tradotta e analizzata in italiano in anteprima per voi lettori di Metagame.it! Innanzitutto, ecco la lista:

 

TERRE: 24

Forza della Vegetazione21 Palude
1 Palude Inquinata
1 Roccaforte d'Ebano
1 Vena di Cristallo

CREATURE: 13

1 Avatar della Disperazione
1 Crosis,l'Epuratore
1 Leviatano del Mar d'Inchiostro
1 Sfinge del Vento d'Acciaio
1 Terastodonte
1 Forza della Vegetazione
1 Arconte Sfavillante
2 Demonietto Putrido
2 Orrore Nascosto
1 Macellaio Senza Volto
1 Abominio Folle

MAGIE: 23

1 Rianimare
1 Seppellire
1 Infestazione di Zombie
1 Terapia della Cabala
2 Estrema Unzione
2 Sogni Disgustosi
3 Esumare
3 Costrizione
3 Animare i Morti
2 Sepolto Vivo
2 Schiavitù Diabolica
2 Ritorno Terrificante

1. ANALISI

Il mazzo che caratterizza questo Graveborn è un mazzo di tipo "reanimator". Per chi non conoscesse il significato di questo termine, e relativo archetipo a cui è collegato, tale tipologia di mazzi si basano su di un semplice concetto di base: seppellire mostri inimmaginabili nel cimitero per poi metterli in campo con magie di rianimazione. I pregi di una simile strategia sono che (1) così facendo si può ignorare completamente il costo in mana delle creature, (2) così facendo si possono ignorare i colori delle creature (come noterete infatti dalla lista, molte creature NON sono giocabili normalmente) e (3) la velocità con cui si mettono in gioco così facendo le creature, e la potenza delle stesse, spesso è in grado di spiazzare l'avversario, impedendogli di erigere una difesa e/o di trovare una risposta adeguata, finendo così schiacciato in poco tempo.

Per poter mettere in atto una simile strategia, tendenzialmente ci si basa su quattro fattori quando si costruisce il mazzo:

  1. S'includono ciccioni d'ogni forma e colore da poter rianimare. Ovviamente si scartano subito vanilla o scelte sub-ottimali, ma si punta a creature chiave sia per la difesa che per l'attacco.
  2. S'includono carte per poter rianimare i ciccioni selezionati nel punto 1. Animare i Morti, Ritorno Terrificante, Rianimare... ci sono moltissime carte in grado di adempiere a tale scopo.
  3. S'includono carte in grado di far finire i ciccioni del punto 1 nel cimitero, in modo da poter essere rianimati con le carte del punto 2. A Magic non è possibile scartare carte dalla propria mano a meno che un effetto non ci permetta/costringa a farlo, e i nostri ciccioni DEVONO stare nel cimitero se vogliamo poterli rianimare. Per questo scopo si utilizzano o carte che per fare un effetto/abilità RICHIEDONO lo scartare carte, o si utilizzano tutori come Sepolto Vivo o Seppellire per cercarli direttamente nel mazzo e metterli nel cimitero.
  4. S'includono carte per proteggere i nostri ciccioni e/o la nostra strategia. Quante volte una partenza fulminea del tipo Palude, Rito Oscuro, 1 mana per giocare Seppellire e mettere Sfinge del Vento d'Acciaio nel cimitero, gli altri 2 per fare Esumare, s'infrange contro una banale risposta avversaria del tipo Pianura, Sentiero dell'Esilio? I nostri ciccioni saranno anche potenti, ma le rimozioni per le creature costano poco, e le contramagie a volte anche meno. Questa strategia è potente quanto fragile, e DEVE ESSERE protetta - non a caso i Reanimator in Legacy sfruttano il blu per Daze, Force of Will e tutte le altre contromagie tipiche di questo colore, come estrema difesa contro qualsiasi pericolo.

Analizzata la strategia su cui si basa questo archetipo, vediamo il Graveborn cosa ci propone tra questi quattro fattori:

2. FATTORE 1: I CICCIONI

- Avatar della Disperazione: un classico dei classici. È grosso, ha Paura (nel senso dell'abilità, non come status mentale X-D), spacca le creature a prescindere dal colore e può, opzionalmente, costare pochissimo se 10 o più creature sono presenti tra tutti i cimiteri (cosa che raramente accadrà, probabilmente). È la vostra risposta alle creature fastidiose dell'avversario (pensate infatti se in un mirror match il vostro avversario vi gioca contro l'Arconte), ma può fungere anche da picchiatore principale.

- Crosis,l'Epuratore: sinceramente, al posto di Crosis c'avrei visto più Teneb, ma questo può comunque essere il drago in grado di farvi vincere la partita, semplicemente perché... priva l'avversario di risposte, facendogliele scartare dalla mano. Attenzione solo alla probabile sinergia avversa che ha con Esumare.

- Leviatano del Mar d'Inchiostro: uno dei classici dei mazzi Reanimator, spesso usato anche nei mazzi basati sulla Riparatrice in Vintage (anche se l'uscita del Colosso di Blightsteel ne ha oscurato la fama), perché è grosso, è imbersagliabile e, cosa da non sottovalutare in un mondo dominato (o quasi) dal blu, ha passa-isole. Spesso questa è la Creatura con la C maiuscola che vorrete avere nel cimitero.

- Sfinge del Vento d'Acciaio: non ricordo chi della Wizards aveva detto che ci sarebbe stata una mitica di Alara tra le creature rianimabili - personalmente mi sarei aspettato l'Arcangelo Empireo, ma indubbiamente questa Sfinge è una ben più gradita scelta, sia per il valore economico che per l'utilità, dato che è una picchiatrice eccezionale, giocata anche nei formati Eternal. Ho sempre pensato che le protezioni imposte dai propri colori (essendo di Esper, ha protezione dai colori non appartenenti a tale frammento) in realtà la proteggano da ben poco (più che altro dalle classiche carte spacca artefatti tipiche del rosso e del verde), ma nulla toglie alla sua potenza in attacco e in difesa. Se non viene distrutta subito, rischia di creare un divario troppo grosso tra voi e il vostro avversario per poter essere colmato.

- Terastodonte: se l'Avatar della Disperazione è la vostra risposta contro le creature, il Terastodonte è quella contro tutto il resto. Incantesimi, artefatti, planeswalker... nulla sfugge alla furia di questo colossale 9/9. E spesso gli elefanti 3/3 che regala sono ben poca cosa di fronte al vantaggio distruttivo che se ne ottiene. Ricordatevi inoltre che potrete bersagliare anche i vostri permanenti (se vi spaccate tre terre, ad esempio, otterrete un 9/9 e ben tre 3/3, per un totale di 18 danni in campo), e che i suddetti 3 elefanti soddisfino, guarda caso, proprio i requisiti di flashback del Ritorno Terrificante. Meditate su questo aspetto quando vi troverete a giocare questo mazzo...

- Forza della Vegetazione: vecchio soggetto di rianimazione utilizzato ai tempi di Esodo (dove era il bersaglio e il compagno preferito dell'Incubo Ricorrente), torna in una nuova veste sbrilluccicante per dimostrare che gli anni che si porta sulle spalle non ne hanno fatto dimenticare la potenza. Personalmente gli avrei preferito altro, ma è innegabile che l'orda di saprolingi che crea (ricordatevi che scatta OGNI fase di mantenimento, quindi sia vostra che avversaria) siano utili sia in attacco, quando iniziano ad essere davvero tanti, sia in difesa, come chump-blocchi a volte letali, sia per utilità generale, come elementi sacrificabili per il costo di flashback di Terapia della Cabala o di Ritorno Terrificante.

- Arconte Sfavillante: quando la situazione si fa critica, ecco il vostro sfavillante (in tutti i sensi) salvatore. Altra carta fondamentale nei mazzi Reanimator, in grado di salvarci la vita o di farci "semplicemente" guadagnare tempo prezioso per assemblare la nostra strategia.

- Abominio Folle: raramente lo rianimerete, e se lo fate significa che siete proprio alla frutta (o non avete niente di meglio), ma ha la caratteristica di essere difficile da uccidere e di... poter finire nel cimitero da solo, regalandovi anche una terra nel contempo, grazie all'abilità Ciclopalude.

3. FATTORE 2: I RIANIMATORI

- Rianimare: non fatevi trarre in inganno dalla perdita di punti vita, questa è in assoluto una delle carte di rianimazione più potenti che ci siano, per un semplice motivo: il fattore velocità. Costando 1, può essere impiegata velocemente e può quindi rianimare velocemente. Per assurdo, con una sola Palude in gioco, potrete fare prima Seppellire su un ciccione, e il turno successivo Rianimare per metterlo in gioco. Con una sola e unica terra e la combinazione tra le due carte sopra descritte, potrete quindi mettere in gioco anche un Leviatano del Mar d'Inchiostro - decisamente niente male.

- Esumare: carta molto pericolosa in late game, perché può avvantaggiare anche il nostro avversario, ma ha alcuni pregi che la rendono una risorsa di assoluto prim'ordine: in primis, costa poco, cosa che non guasta mai. Secondo, è una stregoneria, ovvero non è debole come Animare i Morti o Necromanzia alle carte in grado di distruggere gli incantesimi. E terzo, ma molto importante, è una risposta efficace alle carte in grado di distruggere il cimitero - mortali nemici di qualsiasi mazzo Reanimator - per un piccolissimo particolare: NON bersaglia. Se l'avversario ha una Reliquia della Progenitus in gioco, e in risposta a Exhume tenta di esiliare i cimiteri, noi possiamo farne risolvere l'abilità, castare Seppellire, mettere un ciccione nel cimitero e far risolvere così Esumare, mettendolo così in campo. Questa cosa è possibile SOLO con Esaumare, per il semplice motivo che non bersagliando NON bisogna sceglierne uno quando la giochiamo.

- Animare i Morti: mitica carta, debole agli spacca incantesimi e leggermente lenitiva per la forza della creatura resuscitata, ma non dimentichiamoci che ha dalla sua, oltre al basso costo in mana convertito, il grandissimo pregio di poter rianimare una creatura da QUALSIASI cimitero. Ecco un ottimo sistema per sfruttare Crosis, o i vari scarta carte presenti nel mazzo.

- Schiavitù Diabolica: ho riscoperto recentemente questa carta mentre creavo un mazzo Commander su Dralnu, e devo dire che la sua abilità di rianimazione "perenne" (se la creatura resuscitata muore, la Schiavitù Diabolica ritorna in mano per poter rianimare un altro soggetto) è molto interessante, nonostante il malus forzato imposto quando una delle due parti viene tolta dal gioco. Gli avrei preferito Necromanzia o Danza dei Morti, ma rimane comunque un'ottima carta.

- Ritorno Terrificante: principe più dei mazzi Dredge che di quelli Reanimator, rimane comunque un resuscita creature a costo 4, sfruttabile eventualmente una seconda volta quando i vari Demonietti Putridi o le pedine della Forza della Vegetazione diventano "elementi sacrificabili per la causa".

4. FATTORE 3: I BUTTADENTRO... IL CIMITERO

- Demonietto Putrido: da notare come una creatura apparentemente insignificante come questa sia invece importantissima sia nei mazzi Reanimator che nei mazzi Madness con il nero. Avendo un costo in mana convertito di 1, infatti, permette fin da subito di scartare le carte da rianimare dalla propria mano, e un qualsiasi numero di esse, aumentando notevolmente le nostre probabilità di vittoria. È una delle più efficenti carte per fare T1 Palude, Demonietto Putrido - T2 Palude, scarto un ciccione random con l'abilità del Demonietto, Esumare e lo rianimo. In un certo senso, il Demonietto Putrido vi permette di rianimare un bersaglio presente nella vostra mano con la stessa velocità con cui Seppellire vi permette di andarvelo a cercare nel grimorio per lo stesso scopo.

- Orrore Nascosto: strana scelta, più che altro perché il mazzo ha davvero poche creature (solo 13), ma immagino che la Wizards l'abbia inserito sia per lo scopo di far finire i ciccioni dalla nostra mano nel cimitero, sia per offrirci una decente creatura d'attacco/difesa nel caso in cui la nostra strategia di rianimazione vada a rilento o si trovi di fronte a delle difficoltà.

- Seppellire: la vera star del mazzo, e la carta che rende davvero possibile la creazione di mazzi Reanimator competitivi. Costa solo 1, è un Istantaneo e vi permette di TUTORARE la creatura che volete rianimare direttamente dal mazzo. Da sola vale il prezzo del mazzo, in tutti i sensi, dato che il suo valore economico è pari, o quasi, al costo dell'intero Premium Deck.

- Sepolto Vivo: effetto di Seppellire triplicato, sia in effetto... che in costo, anche se alla velocità di una stregoneria? Sì, grazie! Ottima sempre e comunque, non permette partenze rapide e dolorose (per l'avversario) come Seppellire ma riempie il cimitero rapidamente di bersagli da rianimare.

- Infestazione di Zombie: non sono mai stato un grande fan di questa carta, essenzialmente perché 2 carte per 1 zombie 2/2 sono in condizioni normali un discreto svantaggio carte - e per il semplice scopo di "scartare carte dalla propria mano" c'è decisamente di meglio, vedi il già citato Demonietto Putrido. Considerando però che in questo mazzo avrete davvero bisogno di poco mana (teoricamente vi potrete fermare a 4 terre per la Schiavitù Diabolica), trasformare le carte "morte", come le terre in eccesso, in soldati gementi non è una cattiva idea.

Estrema Unzione / Sogni Disgustosi: le metto insieme perché essenzialmente sono carte dal funzionamento simile, anche se il loro effetto è completamente differente - essenzialmente più scartate, più diventano efficaci, e tra terre in eccesso e ciccioni da rianimare, le probabilità di farle diventare VERAMENTE efficaci sono molteplici. Queste sono le classiche carte che vi aprono la strada della vittoria, dato che ripuliscono il campo (o la mano) avversaria e, allo stesso tempo, preparano il terreno (termine azzeccatissimo, dato che stiamo parlando del cimitero) per la venuta in campo dei vostri mostri resuscitati. Epiche.

5. FATTORE 4: LA PROTEZIONE

- Macellaio Senza Volto: carta strana in un mazzo del genere. Essenzialmente, con così poche creature a disposizione, mi sarei aspettato qualcosa di "eventualmente sacrificabile" a Terapia della Cabala o a Ritorno Terrificante, e non una carta che, una volta colpito il bersaglio, difficilmente decideremo di immolare, dato che così facendo ridaremmo la creatura esiliata grazie a essa al nostro avversario. Mi sarei aspettato più un Esperto di Caccia Grossa (che grazie a Madness è sinergico anche con il Demonietto Putrido e molte delle altre carte descritte nella sezione 4), un Nekrataal (che ha pure valore storico) o una Custode dei Morti, giusto per fare tre esempi di carte non rare, invece che di questa creatura. Le vie della Wizard sono misteriose.

- Costrizione: la Wizards ha deciso di lasciare questo mazzo mononero, e senza counter la migliore risposta che possiamo avere ai pericoli avversari è quella di... prevenirli. Un mana nero, una Costrizione, e il pericolo Sentiero dell'Esilio, o simili, svanisce. Semplice e spesso efficace, anche se non quanto avere Force of Will o Daze in mano. :-/

- Terapia della Cabala: altra grandissima carta, e altro punto a favore di questo Premium Deck per i giocatori di Dredge, o dei vari Deadguy Ale o simili che la utilizzano in combinazione con Fioritura Amara. In questo mazzo poi è sinergica sia con Costrizione che con Estrema Unzione o Crosis, per il semplice motivo che simili carte vi permettono di vedere preventivamente la mano avversaria, aumentando così il fattore distruttivo della Terapia. Peccato solo che le creature da sfruttare per il costo di flashback siano davvero poche in questo mazzo...

6. RICAPITOLANDO

Analizzate le carte, ecco alcune caratteristiche di questo Premium Deck:

- 60 carte giocabili (nei rispettivi formati dove sono valide), rese foil tramite un procedimento diverso da quello sfruttato per i normali set.
- 1 dado da 20 con il simbolo del Graveborn (un teschio) al posto del numero 20.
- Sono presenti 7 carte rare: Avatar della Disperazione / Crosis,l'Epuratore / Leviatano del Mar d'Inchiostro / Terastodonte / Forza della Vegetazione / Arconte Sfavillante / Seppellire.
- È presente 1 carta mitica: la Sfinge del Vento d'Acciaio.
- 3 carte hanno una nuova artwork: Crosis, l'Epuratore / Animare i Morti / Terapia della Cabala
- 6 carte compaiono per la prima volta in versione foil: Palude Inquinata / Roccaforte d'Ebano / Vena di Cristallo / Esumare / Animare i Morti / Schiavitù Diabolica

L'uscita è fissata per il 18 Novembre, al prezzo ufficile di 34.99$. Qui in Italia immagino che lo troveremo intorno ai 30 euro. Buona rianimazione!

 

Commenti  

 
0 #65 The_buG 2011-12-02 11:03
Citazione J Alistair:
Peccato che il gioco e la carta non era così limitato :(

Anzi io ho un titano nero e uno blu extra che mi hanno regalato fuori dal gioco. Nei negozi dove gioco ne hanno talmente tanti che te li regalano a fine torneo :D



e io che li cerco e non li trovo!
:(
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0 #64 J Alistair 2011-12-02 10:19
Citazione :
Più che altro sono andati a ruba e probabilmente stanno facendo fatica a rispettare tutte le ordinazioni (anche perché è un prodotto a tiratura limitata), non a caso stanno iniziando le speculazioni sul prezzo - su eBay è quasi impossibile trovarli a meno di 31 euro + spedizione. Ho visto addirittura gente che vende il solo Entomb di questo prodotto a 25€ O__O - cosa assurda, secondo me, dato che con meno di 10 euro in più ti prendi il prodotto completo. È un po' come quando uscirono i titani della promo di Duels of the Planeswalkers 2012, e la gente te li vendeva a 10€. Con 9€ ci prendo gioco + titano, perché dovrei comprare il titano e basta a di più? O__O Scusate se sono andato in OT, ma queste assurdità mi hanno sempre suscitato un misto tra stupore e ilarità.


Peccato che il gioco e la carta non era così limitato :(

Anzi io ho un titano nero e uno blu extra che mi hanno regalato fuori dal gioco. Nei negozi dove gioco ne hanno talmente tanti che te li regalano a fine torneo :D
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+2 #63 daniele@metagame.it 2011-12-02 10:09
Citazione J Alistair:
Nella mia zona in 2 giorni sono spariti tutti i graveborn..... E nonostante i negozi, ancor prima di riceverli hanno fatto un'ulteriore ordine i mazzi non accennano ad arrivare..... Sono così limitati v.v?


Più che altro sono andati a ruba e probabilmente stanno facendo fatica a rispettare tutte le ordinazioni (anche perché è un prodotto a tiratura limitata), non a caso stanno iniziando le speculazioni sul prezzo - su eBay è quasi impossibile trovarli a meno di 31 euro + spedizione. Ho visto addirittura gente che vende il solo Entomb di questo prodotto a 25€ O__O - cosa assurda, secondo me, dato che con meno di 10 euro in più ti prendi il prodotto completo. È un po' come quando uscirono i titani della promo di Duels of the Planeswalkers 2012, e la gente te li vendeva a 10€. Con 9€ ci prendo gioco + titano, perché dovrei comprare il titano e basta a di più? O__O Scusate se sono andato in OT, ma queste assurdità mi hanno sempre suscitato un misto tra stupore e ilarità.
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0 #62 The_buG 2011-12-01 21:45
Contro wolf run green: perso 2 a 1: la prima partita picchiato di arconte scintillante fino quasi ad azzerarlo quando una bestia interiore topdeckata ha ribaltato le sorti della partita.
Secondo round, arconte rianimato d'urgenza (contro titano di terzo) e partita salvata da lui e dalla sfinge.
Terzo: wolf run impantanato dal solito arconte, con graveborn impossibilitato ad attaccare per via di bloccanti volanti e doppia wolf run in campo che ucciderebbero il suo arconte. Alla fine bestia interiore da la vittoria al wolf run, ed è chiaro che senza counter il mazzo graveborn è in seria difficoltà contro chi riescie a trovare le risposte alle sue creature.


Contro G\W humans, è semplicemente una corsa, bisogna rianimare qualcosa entro il quarto turno e si vince, altrimenti si perde.


Contro aggro combo (come il W\U destiny o R\U curse) si può far scartare le chiavi del mazzo per darsi tempo, ma resta lo stesso una gara di velocità e basta.


Contro U\B control non c'è storia, o rianima di secondo, o non ce la fa a non farsi spaccare\counte rare tutto. E' davvero il machup peggiore tra quelli provati.
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-3 #61 darigazz 2011-12-01 15:14
si facci sapere come vanno le partite, sono curioso :oP anche però la tipologia dei mazzi affrontati!!! Cosi stiliamo una classifica :o)
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+1 #60 J Alistair 2011-12-01 15:05
Nella mia zona in 2 giorni sono spariti tutti i graveborn..... E nonostante i negozi, ancor prima di riceverli hanno fatto un'ulteriore ordine i mazzi non accennano ad arrivare..... Sono così limitati v.v?
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+3 #59 The_buG 2011-12-01 14:10
Non sarebbe neanche insensato prenderne 4 per il playset di entomb, viene venduto a 20 dollari su starcitygames, quindi se avessi bisogno di quel playset, già che 80 dollari + spedizioni li spendo, tanto varrebbe prendere 4 graveborn.

Non sono invece d'accordo sulla questione dell'abbassamen to di prezzo di questa carta, allora la Wizz non dovrebbe mai ristampare niente per non abbassarne il valore, eppure nessuno si lamenta (che io sappia) ogni volta che i birds of paradise ricompaiono in un set.


ps, la mia ragazza mi ha regalato il mazzo, ma non l'ho ancora provato... penso che proverò a fargli affrontare mazzi da T2 e da esteso competitivi e vedere che ne esce. Se a qualcuno interessa, farò sapere!
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-5 #58 darigazz 2011-12-01 12:24
Punto 1: il mazzo è veramente un ottimo prodotto perchè permette di comprare a 120 euro il 4x di Entomb e allo stesso tempo di avere un sacco di carte da vendere/scambia re per rientrare della spesa. Insieme al Premium Deck Sliver è uno dei migliori Premium che mi venga in mente: STIAMO PARLANDO DI UN MAZZO FOR FUN: CHI è QUEL MALATO CHE X 4 FUN USA 120€ X UN DECK REANIMATOR? TU STAI FUORI.... IMPARA A LEGGERE TUTTI i commenti!

2/3. il mio reanimator è splashing blu ma non x counter ma x buttare subito i bestioni al cimitero: si parla di un mazzo FOR FUN,ti ricordo x la seconda volta quindi non si parla di P9, force, stiffle, dual land: se vuoi fare il PRO x un torneo fallo altrove!!!

4. è un mazzo cm gia detto 4 FUUUNNN!!!
è X DIVERTIRTMI e a parte che vince
di suo, quindi funziona abb. bene!

ps. no comment, appunto solo x chi vuole fare il PRO ai tornei mentre tale mazzo è x chi vuole iniziare con un reanimate, capisci la differenza?!? Se poi vuoi fare il PRO affari tuoi, non di chi lo prende x accostarsi a Magic!

ps2. preferisco il mazzo Sliver!!!
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+1 #57 Valleyman 2011-12-01 12:00
Punto 1: il mazzo è veramente un ottimo prodotto perchè permette di comprare a 120 euro il 4x di Entomb e allo stesso tempo di avere un sacco di carte da vendere/scambia re per rientrare della spesa. Insieme al Premium Deck Sliver è uno dei migliori Premium che mi venga in mente .

Punto 2: non ho mai letto così tante bestialità tutte nello stesso flame. Giocare un reanimator senza 4x di entomb è brutto, può essere una scelta economica e come tale è non solo condivisibile ma anche difendibile, ma non può mai e poi mai essere una scelta tecnica . Stop . Come giocare un High Tide senza candelabri o senza Force .

Punto 3: quello che manca a questo Premium Deck, non tanto da un punto di vista economico, quanto concettuale è uno splash di blu, cosa infatti sottolineata nell'articolo. Si può tranquillamente giocare un reanimator senza force, ma come sempre è una scelta economica e non tecnica, ma non si può assolutamente giocarlo senza dei rimbalzini, almeno di side. Altrimenti il vostro Reanimator sarà l'ennesimo deck che vince il primo game contro tutti e perde il secondo contro tutti al turno 0 per Leyline del Nulla. Quindi per fare le cose fatte bene la Wizards poteva inserire una Chain of Vapor foil. Ma comunque questa è una critica marginale.

Punto 4: non entro nel merito della critica al mazzo di Darigazz perchè semplicemente è un conglomerato di carte casuali.

P.S. Ha il diritto di lamentarsi di questo prodotto solamente chi possedeva già il 4x di Entomb e ha visto abbassarsi il prezzo .
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+7 #56 Horty 2011-11-18 13:33
Mazzo comprato^^ E' veramente bello, e le nuove art rendono molto di più dal vivo. Consiglio di comprarlo a chi vuole iniziare un reanimator, anche competitivo, e a chi vuole aumentare la propria collezione:)
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