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[PreModern Deck] Goblins

Area dedicata ai mazzi budget e PreModern. Leggere la guida di sezione PRIMA di postare.

[PreModern Deck] Goblins

Messaggioda alvoi » 26 gen '25, 14:55

Da grande fan della tribú dei goblin, sono felice di vedere questo mazzo come tier del premodern:






Goblins
Creatures (34):
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Warchief
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Lackey
3 Siege-gang Commander
3 Gempalm Incinerator
1 Skirk Prospector
1 Goblin Tinkerer
1 Goblin Sharpshooter
1 Goblin King
Instants (3):
3 Naturalize

Lands (23):
9 Mountain
4 Wooded Foothills
4 Karplusan Forest
3 Rishadan Port
2 Wasteland
1 Forest
Sideboard (15):
3 Tormod's Crypt
3 Pyrokinesis
2 Tranquil Domain
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Naturalize
1 Hearth Charm
1 Caller of the Claw
1 Anarchy
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15


Questa è la prima lista che posto che non ha nessuna carta in RL, dimostrando che effettivamente non sono necessarie per vincere in premodern. Mi fa un po' tristezza vedere un mazzo goblin che splasha verde, però temo sia necessario visto il meta con tantissimi artefatti ed incantesimi. Cardtrader dà questo mazzo intorno a 225€, che è circa quanto mi aspettavo, viste alcune carte non proprio budget-friendly come Goblin Sharpshooter (avrei dovuto comprarlo anni fa!)

Il resto del mazzo ha solo qualche terra un po' costosa, le fetch, i porti e le wasteland. Il resto sono goblin :D
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
Grazie <3
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Re: [PreModern Deck] Goblins

Messaggioda Alex » 22 dic '25, 15:38






Goblins by Jordi Marti
Finalist
Creatures (35):
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
4 Mogg Fanatic
3 Siege-gang Commander
2 Skirk Prospector
1 Goblin King
1 Goblin Sharpshooter
Instants (2):
2 Naturalize

Lands (23):
8 Mountain
4 Karplusan Forest
4 Wooded Foothills
3 Rishadan Port
3 Wasteland
1 Forest
Sideboard (15):
3 Pyroblast
3 Pyrokinesis
2 Caller of the Claw
2 Naturalize
2 Tormod's Crypt
2 Tranquil Domain
1 Goblin King
[Premodern Top8] 4Seasons Tournaments - Marzo 2025 - 460 players
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15


Mazzo arrivato secondo, Naturalize è fondamentale nel formato, visto che tra l'altro Peste Artificiale è stra giocata.
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Re: [PreModern Deck] Goblins

Messaggioda VXVendetta » 22 dic '25, 15:42

Questo è il classico Goblins RG di Premodern, uno dei mazzi più iconici e lineari del formato, ma che in realtà premia parecchio chi lo sa pilotare bene. A prima vista sembra solo un aggro tribale, in pratica è un mazzo tempo–combo capace di vincere sia di velocità sia di grind.

Il piano A è semplicissimo ed è tutto costruito attorno a Goblin Lackey. Se Lackey parte di primo turno e connette, la partita può finire molto in fretta: calare gratis Siege-Gang Commander o Goblin Ringleader nei primi turni è spesso devastante. Anche quando Lackey non passa, l’avversario è costretto a rispettarlo subito, rallentando il proprio sviluppo.

Il cuore del mazzo è il motore di vantaggio carte formato da Goblin Matron e Goblin Ringleader. Matron ti fa sempre trovare la carta giusta per la situazione, mentre Ringleader permette di ricaricare la mano e trasformare il mazzo in una macchina da value incredibilmente resiliente per essere un aggro. Questo è il motivo per cui Goblins non soffre troppo gli sweep: spesso dopo una rimozione di massa è il primo a ricostruire.

Goblin Warchief è la carta che rende il mazzo esplosivo. Riduce i costi e dà haste, permettendo turni in cui svuoti la mano all’improvviso o chiudi con attacchi letali insieme a Goblin Piledriver, che resta una delle creature più spaventose del formato contro mazzi fair. Anche un solo Piledriver non bloccato può fare danni enormi.

Il pacchetto di supporto è estremamente flessibile. Mogg Fanatic e Gempalm Incinerator tengono pulito il board e aiutano contro creature piccole o fastidiose, mentre Siege-Gang Commander è sia una chiusura sia una forma di reach grazie ai danni diretti. Le copie singole di Goblin King e Goblin Sharpshooter sono toolbox puro: King può chiudere partite grazie a mountainwalk o potenziare il board, Sharpshooter domina i matchup creature-based e con Siege-Gang può diventare ingestibile.

La splash verde non è casuale. Serve soprattutto per Naturalize main e side, che è fondamentale in Premodern contro carte come Oath, Survival, enchantment prison e artefatti problematici. In più ti permette una sideboard molto più solida contro diversi archetipi.

Il mana base con Wasteland e Rishadan Port è parte integrante del piano. Goblins non è solo aggro: è anche un mazzo tempo che vince rallentando l’avversario mentre sviluppa il proprio board. Port + Wasteland contro controllo o combo lenti fanno spesso più danni di una creatura in più.

Il sideboard è molto mirato al meta Premodern. Pyrokinesis è devastante contro altri mazzi aggro e tribali, Pyroblast serve contro controllo blu e combo, Tormod’s Crypt copre Reanimator e cimitero, mentre Tranquil Domain e le Naturalize extra aiutano contro enchantment-heavy deck. Caller of the Claw è una tech intelligente contro mass removal: trasformi una Wrath in un board immediato.

In sintesi, questo Goblins non vince solo “andando dritto”: alterna pressione, toolbox e controllo del tempo. È veloce quando serve, ma sa anche giocare partite lunghe meglio di quanto molti avversari si aspettino, ed è per questo che resta uno dei pilastri assoluti del Premodern.
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