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[PreModern Deck] The Rock

Area dedicata ai mazzi budget e PreModern. Leggere la guida di sezione PRIMA di postare.

[PreModern Deck] The Rock

Messaggioda alvoi » 26 gen '25, 17:54






The Rock
Creatures (18):
4 Wall of Blossoms
4 Ravenous Baloth
2 Wall of Roots
2 Deranged Hermit
2 Blastoderm
2 Birds of Paradise
1 Yavimaya Elder
1 Krosan Tusker

Sorceries (10):
4 Duress
4 Cabal Therapy
2 Living Wish

Instants (3):
1 Vendetta
1 Smother
1 Naturalize
Enchantments (6):
4 Pernicious Deed
2 Recurring Nightmare

Lands (23):
7 Swamp
6 Forest
4 Treetop Village
4 Llanowar Wastes
1 Volrath's Stronghold
1 Dust Bowl
Sideboard (15):
3 Naturalize
3 Engineered Plague
2 Withered Wretch
1 Tormod's Crypt
1 Spike Feeder
1 Smother
1 Haunting Echoes
1 Genesis
1 Deranged Hermit
1 Bone Shredder
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15


The Rock, che prende il suo nome dalla namesake card Deranged Hermit che rappresenta Dwayne Johnson, è un altro mazzo "storico" di Magic e del premodern. È praticamente un antenato di Jund quello à la Reid Duke per intenderci. La lista ovviamente si può giocare in un milione di modi differenti, anche con Survival.

Questa qui in particolare si può trovare per 240€ su cardtrader, non economicissima, ma la maggior parte del prezzo la fanno Volrath's Stronghold, Deranged Hermit e Recurring Nightmare, guardacaso le tre carte della Reserved List del mazzo.

Btw la carta Vendetta è ovviamente Rivincita (che è Vendetta in inglese) ma il coso di cardtrader fa apparire Vengeance (che è Vendetta in italiano). Ah, i traduttori!
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Re: [PreModern Deck] The Rock

Messaggioda Sting » 26 gen '25, 18:25

"Finallyyy!!! The Rock has Come back To Premodern!!! " Semi-Cit :D

Da fan del Wrestling e del mazzo devo anche citare la mancanza dell'altra carta importante del mazzo che rappresentava l' Undertaker, ovvero Phyrexian Plaguelord che "sinergizzava" (con la velocità dell'epoca...) con Volrath's Stronghold rimettendo in cima la carta e permettendo di sparare -4/-4 più volte, etc.
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Re: [PreModern Deck] The Rock

Messaggioda alvoi » 26 gen '25, 18:52

Sting ha scritto:Da fan del Wrestling e del mazzo devo anche citare la mancanza dell'altra carta importante del mazzo che rappresentava l' Undertaker, ovvero Phyrexian Plaguelord che "sinergizzava" (con la velocità dell'epoca...) con Volrath's Stronghold rimettendo in cima la carta e permettendo di sparare -4/-4 più volte, etc.


Me lo aspettavo anche io, ma purtroppo a quanto pare è fuori meta TT_TT è troppo lento per il Premodern
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Re: [PreModern Deck] The Rock

Messaggioda VXVendetta » 22 dic '25, 15:48

L'arrivo del Premodern su MTGO sta rivitalizzando il formato ed il meta "congelato" per più di vent'anni ricomincia a muoversi da dove era rimasto, giocavo questo archetipo a suo tempo ed eccovi la versione aggiornata pronta per il 2026 in arrivo:






The Rock by ianw11
Winner
Creatures (19):
4 Ravenous Baloth
3 Deranged Hermit
3 Wall of Blossoms
3 Wall of Roots
1 Bone Shredder
1 Graveborn Muse
1 Krosan Tusker
1 Phyrexian Rager
1 Silent Specter
1 Spiritmonger

Sorceries (11):
4 Cabal Therapy
4 Duress
3 Vengeance
Enchantments (6):
4 Pernicious Deed
2 Recurring Nightmare

Lands (24):
6 Forest
6 Swamp
4 Llanowar Wastes
3 Treetop Village
2 Mishra's Factory
1 City of Brass
1 Dust Bowl
1 Volrath's Stronghold
Sideboard (15):
4 Naturalize
2 City of Solitude
2 Engineered Plague
2 Null Rod
2 Tormod's Crypt
1 Chainer's Edict
1 Spike Feeder
1 Vengeance
(5 - 0) — MTGO Premodern League #10096 — 20-Dec-2025
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15


Questa è una lista The Rock molto classica in salsa Premodern, ma rifinita benissimo per il meta MTGO, e il 5-0 lo conferma. È il classico mazzo che non fa nulla di “rotto”, ma rende ogni partita sporca, lunga e scomoda per l’avversario, vincendo per accumulo di vantaggi e qualità media delle carte.

La struttura è quella storica BG attrition. Il mazzo parte fortissimo contro combo e controllo grazie a otto scartini di primo livello come Duress e Cabal Therapy. Therapy in particolare è devastante qui, perché il mazzo è pieno di creature che fanno value entrando o uscendo dal campo, quindi flashbackarla è quasi sempre gratis. Contro molti mazzi Premodern, riuscire a togliere due carte chiave nei primi turni significa già mettere la partita in discesa.

Il reparto creature è tutto pensato per rallentare, guadagnare tempo e poi chiudere. Wall of Blossoms e Wall of Roots tengono a bada l’early game e fanno pescare o accelerano, mentre Ravenous Baloth è ancora oggi una delle migliori creature fair del formato: blocca bene, attacca, guadagna vite e sinergizza perfettamente con Recurring Nightmare. Deranged Hermit è uno dei veri payoff del mazzo: se risolve e resta in gioco anche solo un turno, spesso crea un vantaggio irreversibile, soprattutto se combinato con Nightmare o Volrath’s Stronghold.

Le one-of sono tutte molto sensate. Spiritmonger resta una condizione di vittoria quasi ingiocabile per molti mazzi fair del formato. Silent Specter è una scelta interessante e un po’ old school, ma contro controllo o combo lenta può semplicemente vincere da solo se non viene rimosso subito. Graveborn Muse e Phyrexian Rager mantengono il flusso di carte senza compromettere troppo i punti vita, che tanto Baloth recupera facilmente. Bone Shredder è l’ennesima carta che diventa assurda con Recurring Nightmare.

Il vero collante del mazzo resta comunque Pernicious Deed. Quattro copie sono una dichiarazione d’intenti: questo mazzo vuole arrivare a midgame e azzerare qualsiasi board troppo sviluppato. Deed è particolarmente forte in Premodern perché molti mazzi dipendono da permanenti a basso costo, e The Rock è costruito per ricostruire più velocemente di chiunque altro dopo una detonazione.

Il mana base è molto solido e sfrutta bene terre animate come Treetop Village e Mishra’s Factory, che permettono di continuare a fare pressione anche dopo Deed. Dust Bowl è una tech molto fastidiosa contro controllo e mazzi greedy, e Volrath’s Stronghold chiude il cerchio rendendo il late game praticamente infinito.

Il sideboard è estremamente pragmatico e molto Premodern-oriented. Naturalize serve contro Affinity, Oath, Survival e vari mazzi basati su enchantment o artefatti. Null Rod è devastante contro combo ad artefatti e contro Affinity, mentre Tormod’s Crypt copre Reanimator e mirror basati su cimitero. Engineered Plague è una risposta durissima a Goblin, Elfi e tribali in generale. City of Solitude è una carta chiave contro controllo blu e combo reattive, perché permette di risolvere Deed o Recurring Nightmare senza paura. Le singole come Chainer’s Edict, Vendetta extra e Spike Feeder servono per rifinire i matchup specifici senza appesantire il mazzo.

In sintesi, questa lista di The Rock è esattamente ciò che dovrebbe essere in Premodern: lenta ma inesorabile, piena di risposte universali e con un late game che pochi mazzi riescono a reggere. Non è il mazzo più esplosivo del formato, ma è uno dei più difficili da battere se la partita va oltre i primi turni. Perfetta per un meta MTGO pieno di combo, tribali e controllo.
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