Okay nuova idea di Cube pazza: il Cube mono-rosso. Come ben saprete ormai, il rosso è il mio colore del Magic preferito [senza fonte], quindi stavo pensando: e se costruissi un Cube in cui TUTTI sono costretti a draftare MONO-ROSSO?!? Ovviamente, non tutto il mono-rosso nasce uguale. Ma proprio per questo, ci sono tantissimi possibili archetipi:
Archetipi Aggro• Sligh/RDW: forse l'archetipo piú basic che esista, non so nemmeno se necessiti una categoria a parte. Qualunque carta va bene qui, da
Lightning Bolt a
Jackal Pup a ovviamente carte piú moderne tipo quelle del RDW dello standard attuale, come
Screaming Nemesis• Goblin Tribal: ovviamente non possono mancare i goblin, ci sono molte carte che hanno cross-pollination con qualsiasi altra cosa, da
Siege-Gang Commander con archetipi pedine/sacrificio a
Twinshot Sniper con archetipi madness/artefatti (hey, quanti spoiler!) ma ovviamente il fulcro centrale dovrebbero essere carte come
Goblin Lackey e
Muxus, Goblin Grandee che solo un mazzo goblin potrebbe volere
• Affinity: su questo non sono ancora sicurissimo, credo di voler includere un paio di archetipi artefattosi nel Cube, però non so se voglio andare pesantemente sulle cose stile
Frogmite,
Myr Enforcer etc perché altrimenti rischiano di essere desiderate solo da un giocatore... però allo stesso tempo se ci sono abbastanza artefatti per altri motivi (e ce ne saranno, credo) potrebbe avere senso. Consigli?
• Swarm/Tokens: adoro i mazzi pedine e secondo me nel rosso vengono molto bene. Voglio anche trovare un posto per
Márton Stromgald. Lo so che in un Cube mono-rosso è sentenziato a morte praticamente sempre, però SE sopravvive fa macelli nel mazzo giusto. Inoltre con carte tipo
Mogg War Marshal e
Krenko's Command c'è un buon overlap con i mazzi goblin. E con carte tipo
Goblin Bombardment si può andare verso una strategia piú midrange. In generale comunque pensavo anche tante di quelle pedine che muoiono nel turno in cui attaccano tipo quelle di Chandra rara di M20
Archetipi Midrange• Prowess: forse piú che midrange è un mazzo tempo, ma mi piace l'idea di giocare
Slickshot Show-Off con cose tipo
Mutagenic Growth e
Temur Battle Rage e vincere direttamente. Ovviamente
Soul-Scar Mage e DRC e tutte queste cose molto belle e molto classiche.
• Aristocrats/Sacrifice: ci sono un sacco di carte rosse che hanno ottime sinergie di sacrificio, come appunto il già citato
Goblin Bombardment,
Siege-Gang Commander etc. Forse ha tanto overlap con i mazzi token e i mazzi goblin, però me lo immagino piú lento e metodista.
• Madness/Discard: dico solo
Anje's Ravager,
Blazing Rootwalla,
Hollow One,
Marauding Mako,
Fiery Temper,
Voldaren Epicure...
Monument of Endurance anche!
Bazaar of Baghdad se per caso divento ricco prima di completare il Cube
Archetipi Control• Wildfire: ovviamente, ramp artefattoso e
Wildfire oppure
Burning of Xinye, e poi dei dragozzi grossi per concludere. Piano molto semplice. Vedere anche il mazzo standard di Kai Budde
• Big Red/Prison: ramp veloce tra
Lotus Petal,
Rite of Flame (del quale potrei pensare di mettere quattro copie nel Cube, per un certo motivo che non so se indovinerete),
Seething Song per poi concludere con una bella
Trinisphere in campo e una
Fable of the Mirror-Breaker o un
Pyrogoyf che picchia l'avversario che è rimasto con solo drop a uno in mano che non può giocare. Ah, sí,
Chalice of the Void. Serve ovviamente del buon ramp come
Chrome Mox e
Ancient Tomb• Combo-Control: questo non so veramente se considerarlo control o combo, però stavo pensando a una cosa tipo un mazzo pieno zeppo di rimozioni e poi un
Kiki-Jiki, Mirror Breaker o
Splinter Twin +
Zealous Recruits oppure uno
Sneak Attack come chiusura. Mi sembra piú control che "combo puro"
Archetipi Combo• Artifact Reanimator / Painter: ci sono molte carte che rianimano artefatti, come
Goblin Welder,
Goblin Engineer, Feldon, Daretti,
Trash for Treasure etc. È anche la shell giusta per metterci
Grindstone e
Painter's Servant per una combo piú immediata. Ovviamente i pezzi da rianimare dovrebbero essere cose da
Myr Battlesphere a
Blightsteel Colossus a
Portal to Phyrexia per fare contenti tutti.
• Dragonstorm: l'idea è fare un bel turno in cui si giocano tante magie e poi una copia di
Dragonstorm che va a chiudere immediatamente. Bello, pulito, semplice.
• Storm vero e proprio: qui ci sono mille varianti, ma pensavo di mettere tante carte del Ruby Storm del modern e del legacy (
Bonus Round my beloved) e vedere che ne esce. Tanto la maggior parte delle carte vanno bene anche nella maggior parte degli altri archetipi, no?
• Burn: il miglior mazzo combo di sempre. Quattro
Lava Spike e due
Fireblast vincono la partita.
Secondo me in generale c'è abbastanza profondità per fare un Cube mono-rosso, voi che cosa ne pensate? Da cosa partireste a buildarlo?