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Resident Evil - Mini-FantaSet (Completato!)

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Resident Evil - Mini-FantaSet (Completato!)

Messaggioda Sting » 27 set '25, 15:18

Ispirato dalla discussione sui "Mezzi Cubi" proposta da Alvoi, avevo ipotizzato la realizzazione di un ipotetico "Mini-FantaSet" che potesse soddisfare l'esigenza di avere un'esperienza che potesse ricordare il Draft Pick2 con il pack composto da Comuni, Non Comuni, Rare e Mitiche ma con un Pool contenuto.
Il riferimento a quella discussione lo trovate QUI: https://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=89&t=37041

Questo formato intermedio tra un Cube ed un Set è utile per testare le idee per un futuro Fantaset completo o come prodotto a sè stante da portare più comodamente in giro per eventuali raduni di Metagame o ritrovi tra amici, fatto da circa 200 carte (quindi niente bara di Yu-Gi-Oh XD ) e che possa essere utilizzabile da Pod piccoli, composti da circa 4-5 giocatori.
Se poi capita la serata con un buon numero di persone, si possono fare due Pod con due copie dello stesso Mini-Set e si può giocare tutti insieme.
O si possono sperimentare dei Mini-Blocchi per variare il draft. O si possono fare 2 squadre con i due Pod e si fanno sfide incrociate. Etc.

Al contempo, voglio sperimentare se è possibile andare oltre ai limiti del primo set Pick2 ufficiale WotC, Spider-Man.
Provare se è possibile portare gli archetipi a 10. Provare se è possibile superare qualche vincolo di Design. Quanto può essere piccolo un set? Quanto può essere profondo un formato così piccolo?

Caratteristiche:
224 carte divise in 16 booster da 14 carte
Distribuzione per pack: 1 carta Rara o Mitica, 4 carte Uncommon, 8 carte Comuni e 1 slot Terra
Pool di carte: 5 Mitiche, 11 Rare, 64 Uncommon e 128 Comuni ( in duplice copia per 64 carte univoche) ed 16 carte Terra
(Un pò più grande di quanto discusso con Alvoi ed Emilio nell'altra discussione, spero mi faciliti alcune scelte di design)

Theme:

Da appassionato della serie ( specialmente i primi capitoli) ho provato a immaginare come sarebbe potuto venire fuori un Mini-Set UB a tema RE con i primi 4 capitoli canonici della serie e i molteplici episodi Spin-Off.
Non ho aggiunto il 5° capitolo della serie o i successivi perchè volevo mantenere un determinato tipo di flavour, quello del survival horror delle origini e meno la parte Action dei successivi capitoli.
In più volevo anche rendere omaggio a titoli come Code Veronica ( inizialmente proposto, si dice, come 3zo capitolo della serie ma i diritti del mainline title era legato a Sony, quindi ciccia) e a esperienze come quella del titolo Outbreak, per l'epoca molto ambizioso.

Archetipi
Gli Archetipi sono i seguenti:
Spoiler:
.
:WU:
Draw 2, Detective dell'RPD ed Investigare gli eventi della zombie outbreak di Raccoon City. Il personaggio chiave è Leon S.Kennedy al suo primo giorno di lavoro in RE2 e la sua versione potenziata in RE4.
Ogniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, effetto.

:UB:
Tribale Zombie. Con una città infestata da Zombie mi sembrava giusto portare il tribale dedicato. Il personaggio di riferimento è Albert Wesker, Mastermind dei primi capitoli
Gli altri zombie che controlli prendono +1/+1 ed "Abilità", Se controlli uno Zombie, effetto, etc.
Ci saranno anche carte che creano pedine zombie 2/2 nere con decomposto.

:BR:
Questo archetipo si basa sugli orrori di Raccoon City e chi meglio del nostro personaggio incarna gli orrori che vengono creati dalla Umbrella come il nostro amato Nemesis?
Nuova meccanica: Cannibalizzare
Puoi esilia una carta creatura dal tuo cimitero. Se lo fai, Effetto
La meccanica mi è venuta in mente quando ho ripensato allo scontro finale con Jill dove Nemesis si potenzia mangiando il Mr.X.

:RG:
Stanze, ambientazione della Magione degli Spencer sulle Montagne di Arklay. Riferimento al primo capitolo della serie con il personaggio principale è una giovane Jill Valentine, Maestra dei Grimaldelli. Alla rarità superiore avremmo la sua versione di RE3.
(Puoi lanciare una qualsiasi delle due metà. Quella porta si sblocca sul campo di battaglia. Come una stregoneria, puoi pagare il costo di mana di una porta bloccata per sbloccarla.)

:GW:
Tribale Umani/Alleati, Membri della STARS e i loro alleati. Ambientazione principalmente ambientata nel primo capitolo e ai vari alleati temporanei della serie, il personaggio principale è Chris Redfield nella versione di RE1, mentre nella versione potenziata, quella del Code Veronica.
Gli altri alleati che controlli prendono +1/+1 ed "Abilità", Se controlli un alleato, effetto, etc.

:WB:
Aristocrats, ambientazione in stile Resident Evil 2. Il personaggio di riferimento è Ada Wong e tutti quelli al soldo della Umbrella per nasconderne le attività illecite.
Sacrifica un'altra creatura, Effetto., Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.), dies trigger, etc.

:BG:
Esploreremo come nei primi capitoli era stato utilizzato il concept del veleno, poi scomparso dai capitoli successivi. Il personaggio di riferimento è Yawn, il serpentone del primo capitolo della serie, seguito dal Nosferatu di Code Veronica.
Dato il pool piccolo di carte utilizzabili non sarà sempre possibile arrivare a 10 segnalini veleno, ci saranno anche effetti per fare drain dei punti vita per evitare o ridurre la “doppia race” veleno-punti vita.

:GU:
Mostruoso, utilizzato per descrivere le mutazioni incontrollate scatenate dai virus, gli sforzi degli scienziati della umbrella. Il personaggio di riferimento è William Birkin.
Costo : Mostruosità X. (Se questa creatura non è mostruosa, metti X segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)

:UR:
La coppia :UR: si basa sulle interazioni dell'inventario tra i vari oggetti e come questi possano abbinarsi con il mondo di gioco per sbloccare porte o altro.
Il personaggio di riferimento è Claire Redfield in Resident Evil 2 e Code Veronica.
Nuova meccanica: Combinare
Scarta una carta dalla tua mano o sacrifica una pedina artefatto, Effetto
Flavour: aggiungi componenti alchemici a un composto per avere degli effetti.
La pedina artefatto è giustificata dall'utilizzo di Sangue, Tesori (componenti e metalli rari/pietre preziose), Cibi, indizi ( ricette incomplete e appunti di ricerca) o altro come reagenti allo stato grezzo.

:RW:
Token Munizioni e simili, con elementi legati agli equip. Chi se non il nostro amato Kendo Shop può ricoprire questo ruolo?
I personaggi principali saranno quelli con l'equipaggiamento più potente, come ad esempio Barry di RE1 e Carlos Oliveira di RE3, oltre che naturalmente Robert Kendo stesso!


Scheletro standardizzato
Qui sotto spoiler trovate uno scheletro che può essere utilizzato come template per un mini-fantaset, potete comunque cambiarlo se ci sono necessità particolari, come ad esempio spostarlo maggiormente verso il monocolore o verso il tricolore, etc.
Spero di aver fatto abbastanza un buon lavoro con la tabella, spero si possa in qualche modo copia-incollare in Excel o qualche altro formato.

Spoiler:
Mini-FantaSet Skeleton By Sting
Code
CW01
CW02
CW03
CW04
CW05
CW06
CW07
CW08
CW09
UW01
UW02
UW03
UW04
UW05
UW06
RW01
RW02
CU01
CU02
CU03
CU04
CU05
CU06
CU07
CU08
CU09
UU01
UU02
UU03
UU04
UU05
UU06
RU01
RU02
CB01
CB02
CB03
CB04
CB05
CB06
CB07
CB08
CB09
UB01
UB02
UB03
UB04
UB05
UB06
RB01
RB02
CR01
CR02
CR03
CR04
CR05
CR06
CR07
CR08
CR09
UR01
UR02
UR03
UR04
UR05
UR06
RR01
RR02
CG01
CG02
CG03
CG04
CG05
CG06
CG07
CG08
CG09
UG01
UG02
UG03
UG04
UG05
UG06
RG01
RG02
CH01
CH02
CH03
CH04
CH05
CH06
CH07
CH08
CH09
CH10
UH01
UH02
UH03
UH04
UH05
UH06
UH07
UH08
UH09
UH10
MH01
MH02
MH03
MH04
MH05
UM01
UM02
UM03
UM04
UM05
UM06
UM07
UM08
UM09
UM10
UM11
UM12
UM13
UM14
UM15
UM16
UM17
UM18
UM19
UM20
CA01
CA02
CA03
CA04
CA05
CA06
CA07
CA08
CA09
UA01
UA02
UA03
UA04
RA01
CL01
CL02
CL03
CL04
CL05
CL06
CL07
CL08
CL09
CL10
CL11
CL12
CL13
CL14
CL15
CL16
Cost(MV)
1
2
3
3
4
5



1
2
3
4




2
3
4
4
5




2
3
4
5+

5+


2
2
3
3
4
5



2
3
4
5+




1
2
2
3
4
5



2
3
3
5+




2
2
3
4
5
6



2
3
4
5+
Card
C
C
C
C
C
C
I
I/S
E
C
C
C
C

I


C
C
C
C
C
I
S
E
I
C
C
C
C
E
I


C
C
C
C
C
C
S
I
S
C
C
C
C
S
I/S


C
C
C
C
C
C
S
S
I
C
C
C
C
I
S


C
C
C
C
C
C
I
S
S
C
C
C
C
I
S






C













I/S

C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C










A
A
A
A
A
L/A






L/A
L/AC
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
Archetype
AF
EJ
EF
AJ
FJ
AE
AF
Utilities
Utilities
EJ
EF
AJ
FJ
AE
Utilities
A
J
BI
AH
AB
HI
AI
BH
BI
Utilities
Utilities
AH
AB
HI
AI
BH
Utilities
B
H
CG
BF
BC
FG
BG
CF
CG
Utilities
Utilities
BF
BC
FG
BG
CF
Utilities
C
F
DJ
CI
DI
CJ
CD
IJ
DJ
Utilities
Utilities
CI
DI
CJ
CD
IJ
Utilities
D
I
EH
DG
DE
GH
EG
DH
EH
Utilities
Utilities
DG
DE
GH
EG
DH
Utilities
E
G
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
EF
AI
BG
CJ
DH
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Notes
Evasion/Flying


First Strike or Vigilance

Evasion/Flying
Combat trick + other effect
Destroy F4+ / Other effect
O-ring





Smite effect/ Combat related removal
Monocolor or WU color identity
Monocolor or WR color identity
Evasion/Flying


Evasion/Flying

cheap counterspell
Divination
Tap+No untap / Turn to 1/1 / etc
Bounce
Evasion/Flying
Bounce creature


Aura
Draw 3+ / Other effect
Monocolor or UB Color identity
Monocolor or UG Color identity

Lifelink
Deathtouch
Evasion/Flying
Evasion/Menace

Divination + lose life
Cheap/Weak removal
Removal
Evasion/Menace

Deathtouch
Evasion/Menace
Zombify effect
Removal / Infest effect
Monocolor or BR Color identity
Monocolor or BW Color identity
Haste

Evasion/Trample
Reach

Evasion/Menace
Discard/Draw (Rummaging)
Creature removal (overcosted)
Shock/Bolt Variant



Evasion/Trample or menace
Overcosted damage removal
Impulse draw/act of treason
Monocolor or RG Color identity
Monocolor or RU Color identity
Deathtouch?
Evasion/Trample

Reach

Evasion/Trample
Combat Trick
Artifact / Enchantment / flying hate
Fight / Bite spell



Reach
Bite Spell
Ramp 2 lands
Monocolor or GW Color identity
Monocolor or GB Color identity
Ibrida WU
Ibrida UB
Ibrida BR
Ibrida RG
Ibrida GW - Vigilance?
Ibrida WB
Ibrida BG
Ibrida GU - Ward2?
Ibrida UR
Ibrida RW
Ibrida WU
Ibrida UB
Ibrida BR
Ibrida RG
Ibrida GW
Ibrida WB
Ibrida BG
Ibrida GU
Ibrida UR
Ibrida RW
Multicolor or Multicolor Identity (W+BG)
Multicolor or Multicolor Identity (U+WR)
Multicolor or Multicolor Identity (B+UG)
Multicolor or Multicolor Identity (R+WB)
Multicolor or Multicolor Identity (G+UR)
Signpost (WU)
Signpost (UB)
Signpost (BR)
Signpost (RG)
Signpost (GW)
Signpost (WB)
Signpost (BG)
Signpost (GU)
Signpost (UR)
Signpost (RW)
Sidekick (WU)
Sidekick (UB)
Sidekick (BR)
Sidekick (RG)
Sidekick (GW)
Sidekick (WB)
Sidekick (BG)
Sidekick (GU)
Sidekick (UR)
Sidekick (RW)
Bonus if Color Played (W)
Bonus if Color Played (U)
Bonus if Color Played (B)
Bonus if Color Played (R)
Bonus if Color Played (G)
Land filtering/color fixing






Utility land/Color fixing
Utility land/Color fixing/Artifact Creature
WU
UB
BR
RG
GW
WB
BG
GU
UR
RW
Evolving wilds
BASE
BASE
BASE
BASE
BASE


Spiegazione:
Code
Questo è il codice delle carte del set ed è composto da Rarità ( C Comune/U Non Comune/R rara/M Mitica) , dal Colore ( W Bianco, U Blu, B Nero, R rosso, G verde, H Ibride, M Multicolore, A per Artefatti Incolori, L per le terre) e da un numero progressivo a due cifre (01, 02, 03 etc.)
CW01 è ad esempio la prima carta del gruppo delle carte Comuni Bianche, UU01 la prima carta del gruppo delle carte Non Comuni Blu, CH06 è la sesta carta del gruppo di carte Ibride Comuni, etc.

Cost (MV)
Questo è il valore di riferimento per il Mana Value della carta, dove indicato.
Solitamente l'ho indicato solo per le Creature, dove vuoto lo potete decidere voi in base al tipo di carta che state realizzando o agli effetti della carta stessa.
Serve giusto per mantenere una certa linearità meccanica, dove le creature :R: costano meno in media di quelle :U: , sono spesso drop più aggressivi, etc.

Card Type
C corrisponde a Creatura, S per Stregoneria, I per Istantaneo, A per artefatto ( AC per Artefatto Creatura) ed E per incantesimo (Enchantment)
Anche in questo caso le definizioni sono modificabili e generalmente dove Vuoto potete riempirlo con la tipologia che volete.
Non aggiungerei troppe creature oltre quelle già assegnate nelle monocolori, ma si possono inserire tra le carte ibride o multicolori alla bisogna, privilegiando le combinazioni con il :G: e limitandosi sulle combinazioni con il :U: per mantenere il senso meccanico dei colori.
Dove "Creatura" potete anche mettere una carta di un'altro tipo, basta che lo scopo principale di quella carta sia generare una creatura.
Lupo da Guardia ed Call of the Conclave sono identiche sotto questo aspetto, ma potremmo preferire l'una per un tribale lupi e l'altra per un tema token, ad esempio. Una creatura con lampo potrebbe essere equiparabile a un Istantaneo, e così via...

Archetype
Le lettere vanno da A a J e simboleggiano gli archetipi che vanno da :WU: ( A) a :RW: (J) seguendo il ciclo dei colori:
A= :WU: B= :UB: C= :BR: , etc.
Lo scheletro è creato per supportare 10 archetipi, ma se si vuole si possono cancellare 5 archetipi non necessari ( tipo tutte le combinazioni nemiche o quelle alleate) o cambiare il tutto con 5 archetipi in stile Shard/Wedge a vostro piacimento. Modificabile alla bisogna.
Dove leggete ad esempio "AF" dovete fare una carta che supporti la combinazione :WU: (A) ed la combinazione :WB: (F), se la carta in questione è la CW01 sapete che deve anche essere una Comune Bianca.
Se :WU: /A è l'archetipo Volanti ed quella :WB: /F è l'archetipo Aristocrats, la creatura potrebbe essere qualcosa simile a Doomed Traveler con qualcosa che la rende utile da sacrificare più volte e che generi qualcosa che voli o che voli essa stessa.
Soprattutto alle rarità più basse tenete la complessità quanto più possibile bassa e le descrizioni contenute.
Quando avete trovato la vostra meccanica di riferimento :WU: vi basta fare "Trova e Sostituisci" (tipo in Excel) e cambiare la lettera "A" nella colonna degli archetipi con la meccanica desiderata. Ripetere per le altre combinazioni. Così avrete il reminder compilato di cosa deve fare/supportare la carta corrispettiva.
Dove vedete la voce "Utilities" potete mettere qualsiasi carta che supporta il colore in modo abbastanza indifferenziato, qualche rimozione o supporto generico.
Questi sono gli slot extra che mi sono preso per poter fare in modo che tutti gli archetipi dispongano degli stessi slot.

Note
Nelle note ho indicato le possibili meccaniche evergreen che possono andare sulle creature o qualche indicazione sulla tipologia di carta da realizzare.
E possibile cambiare o spostare ogni meccanica evergreen a seconda del proprio gusto, ad esempio aggiungendo una Tocco letale al :G: o un attacco improvviso al :R: , etc.
Le evergreen le ho derivate dal set di Spider-Man, un pò modificate, dove molte sono assegnate al :B: , specialmente nelle comuni, e forse un pò poche in altri colori, tenetelo a mente se volete fare cambi.

Dove vedete Evasion/"Meccanica" potete fare dei cambi se il vostro Fantaset lo richiede come ad esempio per mettere qualche forma di imbloccabilità nel :U: o se volete mettere qualche altra meccanica con la stessa funzionalità evasiva come un "Passaterre" o un "Furtivo" o un "Ombra", etc. Fate questi cambi con moderazione e testate molto per vedere che non creino altre problematiche di power level nel set.

Dove vedere "Signpost" si intendono le carte principali per supportare la relativa combinazioni di colori, spesso creature, come avviene in molti Set ufficiali, mentre come "Sidekick" intendo una carta "in seconda" ovvero un pò meno potente, che può essere di ogni tipo. La prima è più una reward mentre la seconda è un pochino più enabler.


:W: :W: :W: BIANCO :W: :W: :W:

Comuni:
Spoiler:
CW01 libellula meccanica :W:
Creatura Artefatto - insetto
Flavour: Libellula Enigma di Code Veronica

Volare
Quando lascia il campo di battaglia crea una pedina indizio.
1/1


CW02 Kenneth Sullivan, compagno di squadra :1: :W:
Creatura - umano alleato
Flavour: Membro della squadra Bravo della Stars, muore ucciso dal primo zombie della magione in RE1

Quando CN o un’altro alleato entra, gli alleati che controlli prendono Cautela fino alla fine del turno.
Quando muore crea una pedina artefatto munizioni (quando questa pedina lascia il campo di battaglia, infliggi 2 danni a un qualsiasi bersaglio.
2/1


CW03 Albert Wesker, traditore in incognito :2: :W:
Creatura - Umano Alleato
Flavour: Albert Wesker che entra nella magione Spencer al seguito della squadra Alpha della Stars. In questo caso raccoglie le info di combattimento delle BOW.

Ogniqualvolta CN o un’altro umano che controlli muore, guadagni un punto vita.
Poi peschi una carta se è la terza volta che questa abilità si è risolta in questo turno.
3/3


CW04 Addetto armeria dell'RPD :2: :W:
Creatura- umano detective
Flavour: Responsabile dell'armeria in RE2, lascia File che possono essere letti dal giocatore (indizi).

Quando CN entra, indaga.
All’inizio del combattimento del tuo turno, se controlli un equipaggiamento, puoi pagare :1: . Se lo fai, assegna un equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura che controlli.

2/2


CW05 Beretta d'ordinanza :3: :W:
Artefatto - equipaggiamento
Flavour: Pistola di Base per molti giochi della serie, arma d'ordinanza del Dipartimento di Polizia di Raccoon City

Quando CN entra crea una pedina umano 2/2 ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equip prende +1/+2 ed ha “Quando questa creatura infligge danno in eccesso a un permanente, crea una pedina cibo (erba verde).
Equip :3: :W:


CW06 Edward Dewey, pilota di supporto :3: :W: :W:
Creatura - umano pilota
Flavour : pilota elicotteri della RPD e pilota di supporto della Stars

Volare
Quando CN entra metti un segnalino +1/+1 o un segnalino volare su una creatura umano senza volare che controlli.
2/3


CW07 Dedizione Incrollabile :W:
Istantaneo
Flavour: investigazione di Enrico Marini ( caposquadra Bravo) alla ricerca del traditore che poi si rivelerà Albert Wesker.

Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai sacrificato un permanente in questo turno ha antimalocchio fino alla fine del turno.


CW08 Colpo di Bazooka :1: :W:
Istantaneo
Flavour: Attacco coordinato dei membri della Stars e loro alleati. Diversi capitoli della serie, es. contro il Tyrant di RE1.

Scegli uno:
- Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio
- Distruggi una creatura con forza pari o superiore a 4


CW09 Luce Esiliatrice -Reprint :2: :W:
Incantesimo
Flavour: Rebecca Chambers e Billy Coen che con l'utilizzo della luce ( e di una Magnum) si liberano della Regina delle sanguisughe di RE0.

Quando questo incantesimo entra, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché questo incantesimo non lascia il campo di battaglia.


Uncommon
Spoiler:
UW01 Samurai's Edge :4: :W:
Flavour: la Samurai's Edge, arma di punta per la categoria Pistole della Kendo, modello personalizzato per i membri della Stars
Artefatto - Equipaggiamento
Quando CN entra crea una pedina alleato 3/3 bianca ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equipaggiata ha Attacco Improvviso ed ha " Quando questa creatura infligge danno in eccesso, metti un segnalino +1/+1 su di essa."
Equip :3:


UW02 Billy Coen, Fuorilegge Fuggitivo :1: :W:
Creatura Leggendaria - Umano Mercenario
All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura sotto il tuo controllo in questo turno,metti un segnalino +1/+1 su Billy coen ed un segnalino +1/+1 su fino a un alleato che controlli.
1/3


UW03 Il Mercante d'Armi :2: :W:
Flavour: Il Merchant del quarto capitolo della serie.
Creatura - Umano
Se un effetto sta per creare una o più pedine sotto il tuo controllo, crea invece altrettante pedine più una. Questa abilità si attiva solamente una volta a turno.
Strangya!
3/3


UW04 Marvin Branaght, investigatore capo :2: :W:
Creatura leggendaria - Umano Detective
Quando CN entra crea una pedina indizio o una pedina munizione.
Decadente (Non può bloccare. Quando attacca, sacrificala alla fine del combattimento.)
Quando CN muore rimettila nel campo di battaglia tappata con un segnalino finale. E' uno zombie.
3/2


UW05 Desperate Times :2: :W: :W:
Flavuor Scenario RE Outbreak
Istantaneo
Le creature umano ed alleato che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. Indaga.


UW06 Spada di Paracelso :1: :W:
Flavour: Cannone elettromagnetico che nel terzo capitolo serve per distruggere Nemesis
Istantaneo
Esilia una creatura tappata bersaglio. Se possedevi quella creatura, rimettila in gioco sotto il tuo controllo.


Rare e Mitiche
Spoiler:
RW01 Leon S. Kennedy, Agente speciale :2: :W:
(RE4)
Creatura leggendaria - umano detective
Cautela
Le magie non creatura costano :1: in più per essere lanciate
:3: :U: : Una creatura bersaglio attacca in questo turno se può farlo, prende -x/-0 dove x é pari al numero di carte che hai pescato in questo turno.
2/4


RW02 Carlos Oliveira, UBCS :2: :W:
Creatura leggendaria - Umano Soldato
Quando CN entra puoi assegnare un equipaggiamento che controlli a una creatura che controlli
Quando CN attacca puoi sacrificare un artefatto e pagare :1: :R: . Se lo fai, metti in gioco un equipaggiamento dalla tua mano ed assegnalo a una creatura attaccante. Sacrifica quell’equipaggiamento alla fine del turno.
3/4


MW01 Osmund Saddler, Forma Finale :X: :W: :W:
Creatura leggendaria
Forma Finale - questa creatura entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al suo costo di lancio.
Se hai pagato :B:, un avversario rivela la sua mano. Esilia una carta creatura tra esse, puoi lanciarla fintanto rimane esiliata.
Se hai pagato :G:, metti un segnalino +1/+1 su ogni umano che controlli.
0/1


:U: :U: :U: BLU :U: :U: :U:
Comuni BLU!
Spoiler:
CU01 Corvo Infetto :1: :U:
Creatura - Uccello Zombie
Volare
Quando CN entra Combina. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 o un segnalino stordimento su un'altra creatura bersaglio.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di combinare)

1/2


CU02 Zombie nell'armadio :2: :U:
Creatura - Umano Scienziato
Flavour: Itchy Tasty

Quando CN entra o diventa mostruosa, crea una pedina indizio.
:4: :U: : Mostruosità 1(Se questa creatura non è mostruosa, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)

2/2


CU03 Zombie dell'RPD :3: :U:
Creatura - Zombie Detective

Cautela
Ogniqualvolta peschi la seconda carta in questo turno o un'altro zombie entra, CN prende +1/+0 ed non può essere bloccata fino alla fine del turno.
1/4


CU04 Brad Vikers, braccato dai mostri :3: :U:
Creatura - Umano Alleato

Puoi lanciare CN come se avesse lampo se controlli una creatura mostruosa.
Quando CN viene messa nel cimitero da un'altra zona, Profetizza 3.
...Stà inseguendo i membri della STARS... Non c'è via di fuga...
3/2


CU05 Nikolai Ginovaef, Supervisore Umbrella :4: :U:
Creatura -

Quando CN entra crea una copia di un token artefatto che controlli.
Sacrifica un token: CN prende anti-malocchio fino alla fine del turno.
3/4


CU06 Neptune, Aberrazione marina :3: :U: :U:
Creatura - Squalo Zombie
Flavour: Squalo zombie creato dall'umbrella, presente nel primo capitolo e dentro al Outbreak

Quando entra o diventa mostruosa puoi far tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
:5: :U: :U: : Mostruosità 2
4/3

Via dall'acqua!!!


CU07 Catalogare la ricerca :2: :U:
Istantaneo
Come costo addizionale puoi sacrificare un token.

Pesca due carte, quindi scarta una carta se non hai pagato il costo addizionale.


CU08 Chiudersi in cella :3: :U:
Incantesimo - Aura
Flavour: Ben Bartolucci che si chiude in cella nel RE2
Incanta creatura o indizio

La creatura incantata perde tutti i suoi altri tipi e diventa un artefatto Indizio. (È un artefatto con “{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta”.)


CU09 Suono della campana :2: :U:
Istantaneo
Flavour: Suono della campana in RE4, che spinge i Granados alla raccolta

Fai tornare un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome in mano ai rispettivi proprietari. Pesca una carta.
"Dove sono finiti tutti? Al Bingo?"- Leon S. Kennedy, RE4


Uncommon

Spoiler:
UU01 Annette Birkin :1: :U:
Creatura leggendaria - Umano Scienziato
Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa mostruosa puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta e stappa CN.
:T: : Aggiungi :<>: . Usa questo mana solo per lanciare magie Istantaneo o stregoneria o per attivare un'abilità Mostruosità.
1/3


UU02 Lisa Trevor, Amalgama da Laboratorio :4: :U: :U:
Creatura leggendaria - Zombie
Flavour: Figlia dell'architetto della Magione Spencer e cavia degli esperimenti per lungo periodo della Umbrella.

Ogniqualvolta una creatura umano a cui è stato inflitto danno da CN muore, metti un segnalino faccia su CN.
Rimuovi 3 segnalini Faccia: pesca una carta
Scarta due carte: puoi lanciare CN dal tuo cimitero in questo turno.
- Nessuno dei suoi molti padroni ha mai visto la sua vera faccia...-
4/5


UU03 Dr. James Marcus, Scienziato risvegliato :3: :U: :U:
Creatura leggendaria - Sanguisuga scienziato
Quando CN entra o ogniqualvolta combini, crea una pedina sanguisuga 1/1 blu e verde con " Sacrifica: aggiungi :<>: ".
- Il Dr. James Marcus fù il primo a provare a combinare il virus Progenitor con la materia vivente in laboratorio, non sapeva nemmeno lui quanto questa scoperta lo avrebbe cambiato... -
3/4


UU04 Rodrigo, Custode delle carceri :3: :U:
Creatura leggendaria - Umano Soldato
Flavour: Rodrigo che cattura e porta Claire sul'isola di Rochefort, all'inizio del Code Veronica.
Quando CN entra scegli uno. Se hai combinato in questo turno scegli due invece:
- Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero
- Pesca una carta
3/3


UU05 Ricerche proibite della Umbrella :3: :U:
Stregoneria
Puoi lanciare questa magia come se avesse lampo fintanto che controlli una creatura mostruosa.
Profetizza pari al numero di zombie che controlli. Pesca due carte.


UU06 Plagas di Controllo :X: :U: :U:
Stregoneria
Prendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana pari a :X:

Rare e Mitiche
Spoiler:
RU01 William Birkin, Mutato dal G Virus :3: :U:
Creatura leggendaria - umano scienziato
Copia la prima magia zombie che lanci ogni turno.
:3: :B: : un giocatore bersaglio macina carte pari al numero di zombie che controlli.
3/5


RU02 Alexia, Mutata dal Virus Veronica :3: : U: :U:
Creatura leggendaria - mutante scienziato
Quando entra CN diventa mostruosa. Quindi, tappa un numero di creature avversarie bersaglio pari al numero di creature mostruose che controlli. Metti un segnalino stordimento su ogniuna di esse.
:3: :G: : Aggiungi :G: pari al numero di creature che controlli.
4/6


MU01 William Birkin, Forma Finale :X: :U: :U:
Creatura leggendaria
Forma Finale - questa creatura entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al suo costo di lancio.
Se hai pagato :W:, sacrifica un qualsiasi numero di artefatti, distribuisci altrettanti segnalini stordimento sui permanenti controllati dai tuoi avversari.
Se hai pagato :R:, puoi scartare un qualsiasi numero di carte. Pesca altrettante carte.
0/0



:B: :B: :B: NERO :B: :B: :B:
Comuni NERE!
Spoiler:
CB01 Ratto di fogna :1: :B:
Creatura - Ratto
Flavour: Ratto di fogna di Raccoon City venuto in contatto con il T-Virus, Intro di RE2

Tossico 1
Cannibalizzare : Questa creatura prende tocco letale fino alla fine del turno.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/1


CB02 Zombie in agguato :1: :B:
Creatura - Zombie Assassino
Flavour: Zombie intento a consumare la preda e si gira lentamente verso il giocatore in RE1

Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)

Quando CN sfrutta una creatura, crea una pedina zombie 2/2 nera tappata con decomposto e crea una pedina sangue. (È un artefatto con “{1}, {T}, Scarta una carta, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta”.)


CB03 Follia per le strade :2: :B:
Creatura - Zombie
Flavour: outbreak degli zombie in strada, RE3

Quando CN entra, cannibalizza. Se lo fai, crea una pedina zombie 2/2 nera con decomposto e metti un segnalino minacciare su CN.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/2



CB04 Pianta velenosa della serra :2: :B:
Creatura - Zombie Pianta

Quando CN entra ogni giocatore sacrifica una creatura. Se hai sacrificato una creatura con Tossico in questo modo, ogni avversario ottiene un segnalino veleno.
Tossico 1
3/1


CB05 Scorpione infettato :3: :B:
Flavour: Scorpione Zombie in RE0, Boss sul treno.
Creatura-Scorpione zombie

Quando entra metti due segnalini -1/-1 su fino a una creatura bersaglio se controlli un'altro zombie.
Tossico 1
2/4


CB06 Bandersnatch :3: :B: :B:
Creatura - Orrore
Flavour : Mostro del Code Veronica, ha un unico bracco allungabile
Quando CN attacca puoi sacrificare un'altra creatura o cannibalizzare. Se lo fai, CN prende minacciare fino alla fine del turno.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)

4/4


CB07 Banchetto sanguinolento :2: :B:
Sorceria
Flavour : Banchetto di zombie, vari capitoli della serie.

Come costo addizionale cannibalizza.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)

Sorveglia 2. Pesca due carte. Se non hai cannibalizzato, perdi due punti vita.

Se la creatura cannibalizzata aveva Tossico, ogni avversario ottiene un segnalino veleno.


CB08 Sfondare le finestre :1: :B:
Sorceria

Scegli uno:
- Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta permanente non terra tra di esse. Quel giocatore scarta quella carta.
- Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno


CB09 STARS! :2: :B:
Flavour: Nemesis uccide Brad Vickers, RE3 originale.
Istantaneo

Distruggi una creatura con forza pari o inferiore a 3.Sorveglia 1.
- Combatti contro il mostro
- Entra nella stazione di polizia


Uncommon
Spoiler:
UB01 HUNK, Morte Incarnata :2: :B:
Creatura leggendaria - Umano Mercenario
All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura non pedina sotto il tuo controllo in questo turno, crea una pedina zombie 2/2 nera con Decomposto.
(Non può bloccare. Quando attacca, sacrificala alla fine del combattimento.)
Sacrifica una creatura: CN prende tocco letale fino alla fine del turno
2/3


UB02 Iron Maiden :3: :B:
Flavour: Rigeneratore con Spuntoni, RE4
Creatura - Orrore Zombie
Affliggere 2 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, il giocatore in difesa perde 2 punti vita.)
Gli altri Zombie che controlli hanno Affliggere 1
Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: CN prende indistruttibile fino alla fine del turno. Rimuovila dal combattimento.
4/3


UB03 G-Embrione Adulto :4: :B:
Creatura - Orrore
Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)
Quando CN sfrutta una creatura, pesca due carte e perdi 2 punti vita. Se la creatura sfruttata aveva Tossico, metti un segnalino Tossico 2 su questa carta.
4/4


UB04 Regina dei ragni :3: :B:
Boss RE1
Creatura - Ragno zombie
Tossico 2
Ogniqualvolta viene messo un segnalino veleno su un avversario puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero in questo turno.
4/2


UB05 Ritorno Spaventoso :3: :B:
Stregoneria
Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è morta una creatura sotto il tuo controllo in questo turno, metti due segnalini +1/+1 su di essa.


UB06 Affrontare il boss finale :1: :B: :B:
Stregoneria
Scegli una creatura bersaglio, quindi scegli uno:
- Quella creatura prende -4/-4 fino alla fine del turno
- Tutte le altre creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno


Rare e Mitiche
Spoiler:
RB01 Nemesis, Mutato :2: :B: :B:
Creatura leggendaria
All’inizio della tua sottofase finale, se é morta una creatura sotto il tuo controllo, ogni avversario può scartare una carta o sacrificare una creatura. Se non lo fà, perde 3 punti vita.
Esilia X carte creatura dal tuo cimitero, :X: :R: : una creatura che controlli prende +x+0 e travolgere fino alla fine del turno.
4/5


RB02 Ramon Salazar, Ottavo castellano :2: :B:
Creatura leggendaria
Ogniqualvolta sacrifichi la prima creatura in ogniuno dei tuoi turni, ogni avversario sacrifica una creatura.
:3: :W: : Rimetti in gioco una carta creatura dal tuo cimitero con valore di mana pari o inferiore a 2.
2/3


MB03 Tyrant-001, Forma Finale :X: :B: :B:
Creatura leggendaria
Forma Finale - questa creatura entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al suo costo di lancio.
Se hai pagato :U:, ogni avversario perde un punto vita per ogni zombie che controlli.
Se hai pagato :G:, distruggi un permanente non terra bersaglio con mana value pari o inferiore al numero di segnalini veleno posseduti dal suo controllore.
0/0


:R: :R: :R: ROSSO :R: :R: :R:

Comuni ROSSE!
Spoiler:
CR01 Sanguisuga Progenitor :R:
Creatura - Sanguisuga
Flavour Sanguisuga regina che entra nel corpo deceduto del Dr.James Marcus

Rapidità
Ogniqualvolta un incantesimo o un artefatto entrano sotto il tuo controllo, CN prende +1/+0 fino alla fine del turno.
1/2


CR02 Camionista infettato :1: :R:
Creatura - Umano Zombie
Flavour - Umano nel processo di trasformazione in zombie, RE2

Quando entra Combina. Se lo fai, pesca una carta.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di Combina)
:R: , esilia questa carta dal tuo cimitero: una creatura bersaglio prende rapidità fino alla fine del turno.
That Maniac!
2/2


CR03 Granados con torce e forconi :1: :R:
Creatura - Umano parassita

Quando questa creatura entra cannibalizza un qualsiasi numero di volte. Infliggi altrettanti danni a una creatura bersaglio.Infliggi il danno in eccesso al controllore di quella creatura.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/1


CR04 Sala interrogatori 1 // Sala interrogatori 2 :2: :R: // :1: :R:
Incantesimo - Stanza
Flavour Due stanze utilizzate negli interrogatori, separate da un falso specchio, Jumpscare con Licker RE2

Crea una pedina orrore 2/2 nera e rossa.Metti un segnalino rapidità o minacciare su di essa,
//
Come costo addizionale per sbloccare questa porta, Combina.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di Combinare)

Pesca 1 carta. Se hai pagato il costo di Combinare pesca 2 carte invece.


CR05 El Gigante :3: :R:
Creatura - Gigante parassita

Ogniqualvolta un incantesimo che controlli entra o sblocchi completamente una stanza, questa creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta questa creatura attacca cannibalizza. Se lo fai, questa creatura prende minacciare fino alla fine del turno.
(Puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero per pagare i costi di Cannibalizzare.)
2/3


CR06 Fucile a Pompa :4: :R:
Artefatto - equipaggiamento

Quando questo equipaggiamento entra crea una pedina umano 2/2 bianca ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equip prende +3/+2, raggiungere ed ha “Quando questa creatura infligge danno in eccesso a un permanente, crea una pedina munizioni.
Equip :3: :R:


CR07 Inseguiti dai Cerberus :2: :R:
RE1
Sorceria

Una creatura bersaglio che controlli prende rapidità fino alla fine del turno se controlli una stanza e prende travolgere fino alla fine del turno se controlli un artefatto.
Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.


CR08 Spingere dalla Balconata :1: :R:
Jill spinge dalla balconata la statua in RE1 e namesis in RE3
istantaneo

Come costo addizionale, Combina.
(Puoi scartare una carta dalla tua mano o sacrificare una pedina artefatto per pagare i costi di combinare)

Scegli uno, se hai pagato il costo di combinare scegli due invece.
- Infliggi 3 danni a una creatura bersaglio
- distruggi un artefatto bersaglio


CR09 Lacerare la carne - Reprint :4: :R:
Sorceria
Flavour - Attacco di un Hunter a uno zombie nell'ospedale di RC in RE3 Originale, decapitandolo.

Infliggi 5 danni a una creatura bersaglio. Crea pedine sangue pari al danno in eccesso.


Uncommon

Spoiler:
UR01 Proto-Licker dell'Apple Inn :2: :R:
Flavour: proto-licker di RE Outbreak
Creatura - Orrore zombie
Raggiungere
:T: : infliggi un danno a ogni avversario
Ogniqualvolta cannibalizzi o combini, stappa CN
1/3


UR02 Magnum :4: :R:
Artefatto - Equipaggiamento
Quando CN entra crea una pedina umano 2/2 bianca ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equipaggiata ha " ogniqualvolta questa creatura attacca puoi cannibalizzare. Se lo fai, prende +3/+3 e travolgere fino alla fine del turno.E' stremata."
Equip :5:
"Io ho Questa!" - Barry


UR03 Stanza sicura // Puzzle da risolvere :1: :R: // :4: :R:
Safe room con Puzzle pistole, Code Veronica.
Incantesimo - Stanza
Crea una pedina umano 2/2 bianca. Puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.
//
Infliggi a un qualsiasi bersaglio danno pari al numero di istantanei e stregonerie nel tuo cimitero.


UR04 Bitores Mendez, Capo della sicurezza :2: :R: :R:
Creatura leggendaria - Orrore Parassita
Quando CN entra, Cannibalizza. Se lo fai, CN prende +2/+0 e rapidità fino alla fine del turno.

Quando CN muore, crea una pedina artefatto chiave con " Sacrifica: aggiungi :2: . Usa questo mana solo per lanciare magie stanza o per sbloccare porte di permanenti stanza che controlli."
3/4


UR05 Ricarica per munizioni :1: :R:
Artefatto
All'inizio della tua prima fase principale puoi sacrificare una munizione. Se lo fai, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi lanciarla in questo turno.

Ogniqualvolta scarti una carta puoi pagare :2: . Se lo fai, crea una pedina munizione.


UR06 Tradimento inatteso di Barry :2: :R:
Stregoneria
Questa carta costa :1: in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura con costo di mana pari o inferiore a tre.
Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. Stappala.
Scusami Jill...


Rare e Mitiche
Spoiler:
RR01 Jill Valentine, Ultima Fuga :3: :R:
Creatura leggendaria - umano alleato
Ogniqualvolta CN attacca prende +x/+0 fino alla fine del turno, dove x é il numero di stanze completamente sbloccate che controlli.
:3: :G: : Sblocca una porta bloccata di un permanente stanza che controlli. Il suo effetto di sblocco si attiva una volta in più.
"Questa è la mia ultima fuga"
4/4


RR02 Claire Redfield :2: :R:
Creatura leggendaria
Ogniqualvolta combini, fino a una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
:3: :U: : Esilia una magia istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero. Puoi lanciarla senza pagare costo di mana per lanciarla se é stata messa in un cimitero in questo turno. Quando si risolve, esiliala.
3/3


MR01 Nemesis, Forma Finale :X: :R: :R:
Creatura leggendaria
Forma Finale - questa creatura entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al suo costo di lancio.
Se hai pagato :B:, esilia tutte le carte creatura nel tuo cimitero. Metti altrettanti segnalini minacciare o rapidità sulle creature che controlli.
Se hai pagato :W:, sacrifica le munizioni che controlli, puoi distruggere altrettanti artefatti bersaglio.
1/-1


:G: :G: :G: VERDE :G: :G: :G:

Comuni VERDI!
Spoiler:
CG01 Forest Speyer, Granatiere del team Bravo :G: :G:
Creatura - Umano Alleato

Travolgere
CN ha tocco letale fintanto che è mostruosa.
:3: :G: : Mostruosità 2
3/2


CG02 Corridoio silenzioso // esplorare la magione :1: :G: // :1: :G:
Flavour: Zombie Dog Jumpscare RE1
incantesimo - stanza

Crea una pedina cane zombie 2/2 nera.
//
Macina 4. Aggiungi alla tua mano una carta stanza o una creatura con tossico tra di esse. Se non puoi, metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli.


CG03 Sala della Stars // Magione degli Spencer :2: :G: // :2: :G:
Incantesimo - stanza
Crea una pedina alleato 3/3 verde.
//
Cerca nel tuo grimorio per una carta terra base, mettila in gioco tappata. metti un segnalino +1/+1 su fino a una creatura che controlli.


CG04 Falena velenosa gigante :3: :G:
Creatura - Insetto

Tossico 1
Quando CN diventa mostruosa, prolifera.
:5: :G: : Mostruosità 1
3/3


CG05 Richard Aiken, Alleato sfortunato :4: :G:
Creatura - Umano Alleato

Quando Cn entra distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due altre creature alleato che controlli.
Quando CN muore metti due 2 segnalini veleno su un avversario bersaglio.
E' velenoso....Portami... il siero...
2/2


CG06 Cimitero Distrutto // Rifugio del custode :4: :G: :G: // :G:
Crea una pedina Wurm 6/6 verde con travolgere. é Mostruosa.
//
Crea una pedina cibo (erba verde). Se controlli una creatura mostruosa crea una pedina cibo (erba verde) addizionale.


CG07 Momento decisivo :2: :G:
istantaneo

Metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli, quindi raddoppia il numero di segnalini su di essa.


CG08 Forza di sfondamento :2: :G:
Incantesimo - Aura

Quando entra puoi distruggere un artefatto o un incantesimo non stanza bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +1/+0 ed ha raggiungere.
Quando CN viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta.


CG09 :1: :G:
Sorceria

Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli.
Crea una pedina cibo (erba verde)


Uncommon
Spoiler:
UG01 Serra infestata // Laboratorio biologico :2: :G: // :2: :G:
incantesimo - stanza
Crea due pedine pianta 1/3 verdi con Tossico 1
//
Popola. Se hai popolato una pedina con Tossico in questo modo, ogni avversario ottiene un segnalino veleno.


UG02 Tofu, Sopravvissuto all'incubo :3: :G:
Flavour: Tofu Survivor Mode
Creatura Artefatto leggendaria - Cibo
Raggiungere
All'inizio del combattimento del tuo turno una creatura alleato bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno. Dove X è il numero di Incantesimi stanza completamente sbloccati che controlli.
:2: , :T: , Sacrifica Tofu: Guadagni punti vita pari alla sua forza.
3/4


UG03 Queen Leech :2: :G: :G:
Creatura - Sanguisuga
Le creature mostruose che controlli hanno Tossico X, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 su di esse.
:3: :G: :G: : Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)
4/4


UG04 Luis Serra :2: :G:
Creatura leggendaria - Umano Scienziato
Quando CN entra macina tre carte, quindi prendi in mano una carta creatura o terra tra di esse.
Ogniqualvolta CN attacca metti un segnalino Egida :2: su fino a una creatura alleato che controlli senza segnalini Egida :2:
:X: :2: :G: , :T: , sacrifica CN: Una creatura non mostruosa bersaglio che controlli diventa mostruosa. Metti X segnalini +1/+1 su di essa.Prolifera.
2/4


UG05 laboratorio contaminato // Cella incubazione :2: :G: // :2: :G:
Incantesimo - Stanza
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, pesca una carta.
//
Distribuisci tre segnalini +1/+1 su fino a tre creature che controlli.


UG06 Ricaricare il salvataggio :1: :G:
Stregoneria
Esilia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta è una terra mettila in gioco tappata, altrimenti aggiungila alla tua mano.
Crea una pedina Cibo.


Rare e Mitiche
Spoiler:
RG01 Chris Redfield :3: :G:
Creatura leggendaria - umano alleato
Quando CN attacca prende +x/+x fino alla fine del turno, dove X é pari al numero di alleati entrati sotto il tuo controllo in questo turno.
:3: :W: : Esilia una creatura che controlli, quindi rimettila in gioco.
4/4


RG02 Nosferatu :4: :G:
Creatura leggendaria
Tossico X, dove X è pari al numero di tipi di carte nel tuo cimitero.
:5: :B: : ogni avversario perde un punto vita per ogni segnalino veleno che possiede.
3/5


MG01 Veronica, Forma Finale :X: :G: :G:
Creatura leggendaria
Forma Finale - questa creatura entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al suo costo di lancio.
Se hai pagato :R:, aggiungi un mana :R: per ogni incantesimo che controlli. Usa questo mana solo per sbloccare stanze.
Se hai pagato :U:, metti un segnalino volare su tutte le creature che controlli con segnalini su di esse.
1/0


:GW: :WU: :UB: IBRIDE :UB: :BR: :RG:

Comuni IBRIDE!
Spoiler:
CH01 Richiesta di soccorso :1: :WU:
Incantesimo - Aura

Incanta creatura
Quando peschi la tua seconda carta in ogni turno, metti un segnalino stordimento sulla creatura incantata.
"Leon!!! AIuto!!!" - Ashley


CH02 Studiare il virus :UB:
Sorceria

Sorveglia 3. Se una carta zombie è stata messa nel cimitero in questo modo aggiungila alla tua mano.


CH03 Mutazione instabile :1: :BR: :BR:
Istantaneo

Una creatura bersaglio prende +3/-3 fino alla fine del turno.


CH04 Sfondare la porta :1: :RG:
Istantaneo
Flavour : Fare irruzione violentemente in una stanza in RE1

Una creatura bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. Se controlli una stanza metti un segnalino travolgere su di essa.
C'è mancato poco... Stavi per diventare un Jill Sandwich!


CH05 Compagno della STARS :1: :GW:
Creatura - Umano Alleato

Cautela
:1: , sacrifica CN: distruggi un incantesimo non stanza bersaglio.
3/1


CH06 Nascondere le prove :1: :WB: :WB:
Sorceria

Esilia una creatura non pedina bersaglio.
Se quella creatura non era uno zombie, crea una pedina zombie 2/2 nera con decomposto.


CH07 Vipera :BG:
Creatura - Serpente
Flavour Serpente a sonagli infettato dal virus T. RE1

Tocco letale Tossico 1
1/1

come se già quelli normali non fossero già abbastanza pericolosi...


CH08 Invulnerabilità temporatea :GU:
Istantaneo
Una creatura bersaglio che controlli ha antimalocchio fino alla fine del turno. Se quella creatura ha un segnalino su di essa, Stappala


CH09 Fuga roccambolesca :UR:
sorceria

Una creatura che controlli con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
Se hai pagato un costo di combinare in questo turno, puoi scegliere una creatura addizionale.


CH10 Intercettare al volo :1: :RW:
Istantaneo

Infliggi danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio pari al numero di incantesimi e artefatti che controlli.


Uncommon
Spoiler:
UH01 Fuga in Motosky :1: :WU: :WU:
Stregoneria
Tappa fino a due creature bersaglio.
Pesca una carta.


UH02 Licker :UB: :UB: :UB:
Creatura - Orrore Zombie
Lampo
Questa creatura ha volare fintanto che è attaccante
Ogniqualvolta CN infligge danno da combattimento a un avversario puoi lanciare magie zombie come se avessero lampo fino al tuo prossimo turno.


UH03 Crimson Head :2: :BR:
Creatura - Orrore Zombie
Quando CN entra o attacca, cannibalizza 1. Se lo fai, questa creatura prende +1/+1 e ha rapidità fino alla fine del turno.
3/2


UH04 Dario Rosso :1: :RG:
Creatura - Umano
Quando questa creatura entra o muore puoi bloccare una porta di una incantesimo stanza che controlli.
"Lasciami stare! Non me ne vado! MAI!"
3/1


UH05 Enrico Marini, caposquadra Bravo :GW:
Creatura leggendaria - Umano Alleato
Quando un'altra creatura alleato entra sotto il tuo controllo metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.
Quando questa creatura muore puoi spostare i segnalini +1/+1 presenti su di essa su una creatura alleato che controlli.
1/2


UH06 Figlia del Sindaco :WB: :WB:
Creatura - Umano popolano
Legame vitale
Quando questa creatura muore metti un segnalino legame vitale su una creatura che controlli
"Questa è la figlia del sindaco..." - Irons
3/1


UH07 Sweeper, Hunter velenoso :1: :BG: :BG:
Creatura - Lucertola Orrore
Tossico 2
Quando questa creatura entra ogni avversario ottiene un segnalino veleno.
2/3


UH08 Hunter Gamma delle fogne :3: :GU:
Creatura - Lucertola Orrore
Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, fino a un permanente mostruoso bersaglio che controlli può attivare abilità mostruosità come se non fosse mostruosa in questo turno.
3/3


UH09 Steven Burnside, scappato di cella :1: :UR:
Creatura - umano Farabutto
prodezza
Ogniqualvolta usi combinare puoi pagare :1: :U: :R: . Se lo fai, copia la prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci in questo turno. Puoi scegliere nuovi target per la copia.
1/3


UH10 Matilda Potenziata :1: :RW: :RW:
Artefatto - Equipaggiamento
Quando CN entra crea una pedina umano 2/2 ed assegna ad essa questo equipaggiamento.
La creatura equipaggiata prende +1/+0, ha attacco improvviso ed " Ogniqualvolta questa creatura infligge danno in eccesso puoi distruggere un artefatto bersaglio con valore di mana inferiore ai danni in eccesso"
Equip :3:



:W: :U: :B: MULTI :B: :R: :G:
Non comuni
Spoiler:
UM01 Leon Kennedy, primo giorno di lavoro :1: :W: :U:
Umano Detective
Flavour: Leon S. Kennedy RE2

Cautela
Sacrifica un indizio: CN non può essere bloccato in questo turno.
La forza di CN è pari al numero di carte che hai pescato in questo turno +1.

*+1/4


UM02. Albert Wesker, traditore :1: :U: :B:
Umano Scienziato
Flavour:

Durante il combattimento del tuo turno gli zombie che controlli prendono +1/+1 ed hanno “questa pedina non può essere sacrificata”.
Ogniqualvolta una creatura non zombie che controlli muore, puoi pagare :U: :B: . Se lo fai crea una pedina Zombie 2/2 Nera con Decomposto.

2/3


UM03 Nemesis, Signore della Necropoli :2: :B: :R:
Tyrant Orrore
Flavour: tiranno creato dalla umbrella, RE3

Minacciare
Ogniqualvolta una carta creatura lascia il tuo cimitero, metti un segnalino +1/+1 su CN.
Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini da CN, :T: : infliggi altrettanti danni a un giocatore bersaglio. Se 3 o più danni vengono inflitti in questo modo, quel giocatore scarta una carta.

3/3


UM04 Jill Valentine, Maestra dei grimaldelli :1: :R: :G:
Umano guerriero alleato
Flavour: Sopravvissuta della magione Spencer RE1

Ogniqualvolta una stanza entra o una porta viene sbloccata sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su CN ed esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare le carte esiliate con CN fintanto che una stanza è entrata o una porta è stata sbloccata sotto il tuo controllo in questo turno.

3/2


UM05 Chris Redfield :G: :W:
Umano cavaliere alleato
Flavour: Sopravvissuto della Magione Spencer, RE1

Cautela
Ogniqualvolta una creatura alleato entra sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su di essa ed un segnalino +1/+1 su CN.
Le altre creature che controlli con segnalini +1/+1 su di esse hanno cautela.
2/2


UM06 Ada Wong, Agente segreto :1: :W: :B:
Umano Farabutto
Flavour: ladro / assassino su commissione RE2

Ogniqualvolta sacrifichi una creatura o un artefatto puoi pescare una carta. Se lo fai, perdi un punto vita. Attiva solo una volta a turno.
Sacrifica una creatura: CN prende protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
2/2


UM07 Yawn, Serpente infettato :8: :B: :G:
Wurm
Flavour: wurm infettato dal virus

Questa creatura costa :X: in meno per essere lanciato pari al numero di segnalini veleno su ogni avversario.
Tossico 2
All’inizio del tuo mantenimento ogni avversario con 3 o più segnalini veleno perde un punto vita.
4/5


UM08 William Birkin, scienziato della umbrella :2: :G: :U:
Umano Scienziato

Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa mostruosa, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra mettila in gioco tappata. Altrimenti aggiungila alla tua mano.
:4: :G: :U: : Mostruosità 2
3/4


UM09 Claire Redfield, made in haven :U: :R:
Umano Artefice

Ogniqualvolta scarti una carta, CN prende +1/+1 e volare fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta sacrifichi un artefatto, infliggi un danno a ogni avversario e profetizza 1.
2/2


UM10 Barry Burton, l'affidabile :1: :R: :W:
Umano guerriero alleato

Ogniqualvolta un artefatto entra sotto il tuo controllo infliggi un danno a ogni avversario. Se quel artefatto è un equipaggiamento, infliggi due danni invece. Guadagni altrettanti punti vita.
3/2


UM11 Ashley Graham, figlia del presidente :2: :W: :U:
Creatura - Umano
Fintanto CN è equipaggiata è indistruttibile
Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento da una creatura a CN, crea una pedina Indizio. Quindi, il controllore di quella creatura prende il controllo di CN.
0/4


UM12 Processo di trasformazione :1: :U: :B:
Sorceria
Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Esilia una carta una carta creatura dalla sua mano o dal suo cimitero. Puoi lanciarla fintanto che controlli uno zombie e puoi spendere mana di qualsiasi colore per lanciarla.
È uno zombie in aggiunta ai suoi altri tipi.


UM13 Mr.X :2: :B: :R:
Creatura - Tiranno Orrore
Fuga— :4: :B: :R: , Esilia altre tre carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)
CN fugge con due segnalini +1/+1. Quando entra nel campo di battaglia in questo modo, ogni avversario sacrifica una creatura umano
4/3


UM14 Steve Burnside, infettato dal T-Veronica :2: :R: :G:
Creatura - umano mutante
La forza di CN è pari al numero di porte sbloccate tra i permanenti stanza che possiedi.
Quando entra o muore puoi bloccare una stanza sbloccata che controlli.
*/4


UM15 Rebecca Chambers, Bravo Team :G: :W:
Creatura - umano alleato
Ogniqualvolta una creatura alleato entra sotto il tuo controllo crea una pedina cibo.
Ogniqualvolta guadagni punti vita metti un segnalino +1/+1 su un’altra creatura alleato che controlli.
2/2


UM16 Bryan Irons, poliziotto corrotto :1: :W: :B:
Creatura
Sfruttare
Quando CN sfrutta una creatura, distruggi un permanente non terra con valore di mana inferiore a quello della creatura sacrificata.
Ogniqualvolta sacrifichi una creatura, crea un pedina tesoro tappata. Attiva solo una volta a turno.
2/4


UM17 Spruzzo acido dei ragni :2: :B: :G:
Istantaneo
Distruggi un permanente non terra bersaglio. Il controllore di quel permanente ottiene un segnalino veleno


UM18 Alfred Ashford, dalla doppia personalità :1: :G: :U:
Creatura
Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa mostruosa, scambia forza e costituzione di CN fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 su di esso.

I permanenti che controlli hanno egidaX dove x é il numero di segnalini su di essi.
2/3


UM19 Vuoi la STARS? :2: :U: :R:
Istantaneo
Pesca due carte, scarta una carta.
Infliggi danno a un target bersaglio pari al valore di mana della carta scartata.
"Te la do io la STARS!" - Jill Valentine


UM20 Robert Kendo, mercante :R: :W:
Creatura
Le munizioni che controlli hanno legame vitale
Sacrifica un artefatto, :T: : una creatura bersaglio prende +1/+0 e rapidità fino alla fine del turno.

Sacrifica CN: previeni tutti i danni che ti verrebbero inflitti da una fonte zombie in questo turno.


:1: :2: :3: Artefatti e Incolore :3: :2: :1:
Comuni INCOLORI!
Spoiler:
CA01 Coltello militare :2:
Artefatto - equipaggiamento
Flavour - Coltello da sopravvivenza, vari episodi

Quando CN entra, se è stato pagato :W: per lanciarla, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela
Equip :2:


CA02 Erbe Miste G+R+B :1:
Artefatto - Cibo
Quando CN entra, se è stato pagato :G: per lanciarla, guadagni 3 punti vita.
:3: , sacrifica CN: Guadagni 5 punti vita. Se possiedi uno o più segnalini veleno rimuovi uno di quei segnalini. Pesca una carta.


CA03 Accendino :1:
Artefatto - tesoro
Quando CN entra, se è stato pagato :R: per lanciarlo, infliggi 2 danni a una creatura bersaglio.
:T: , Sacrifica CN: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva
Sponsorizza il J's Bar di Raccoon City


CA04 Elicottero da trasporto :2:
Creatura - Veicolo
Quando CN entra, se è stato pagato :U: per lanciarlo, una creatura bersaglio che controlli ha volare fino alla fine del turno.
Volare
Manovrare 2
2/2


CA05 Nastro d'inchiostro :2:
Artefatto - Indizio
Quando CN entra, se è stato pagato :B: per lanciarlo, riprendi in mano una creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Sacrifica CN: Sorveglia 1. pesca una carta.
Forse l'unico prodotto della Umbrella che non cerca "attivamente" di ucciderti...


CA06 Mappa della spedizione - reprint :1:
Artefatto
:2: , :T: , Sacrifica la Mappa della Spedizione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.


CA07 Baule dell'inventario :3:
Artefatto
Il limite massimo di carte nella tua mano è otto.
:T: : aggiungi :<>:
:4: : Sorveglia 1


CA08 Armatura animata dalla Plagas :3:
Artefatto - equipaggiamento
Quando CN entra, crea una pedina parassita 1/1 incolore e assegna questo equipaggiamento ad essa.
La creatura equipaggiata prende +2/+1
Equipaggiare :3:


CA09 Novistador :3:
Creatura - Insetto parassita
Volare
:5: : CN scompare.
(Tratta i permanenti scomparsi e qualsiasi permanente ad essi assegnato come se non esistessero fino al prossimo turno del loro controllore.)
Quando CN muore, crea una pedina tesoro.
2/1


Uncommon
Spoiler:
UA01 Spray Medico :3:
Artefatto
Puoi lanciare questa carta con lampo se hai 10 punti vita o meno.
Sacrifica: guadagni 5 punti vita
Sacrifica: Una creatura che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno


UA02 Chiave magnetica di accesso :2:
Artefatto
Sacrifica: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno
Sacrifica: Cerca il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala. Rimescola. Metti quella carta in cima.


UA03 Ecliptic Express :4:
Artefatto - Veicolo
Cn non può bloccare.
Accendere i motori!
Quando CN muore crea pedine 2/2 zombie nere con decomposto pari alla tua velocità
Manovrare 2
4/4


UA04 Lanciarazzi :2:
Artefatto -equipaggiamento
La creatura equipaggiata prende +4/+2 e non stappa durante lo stap del controllore.
Sacrifica Cn, :5: : distruggi un permanente non terra bersaglio. Attiva solo se la creatura equipaggiata ha inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo turno.
Equip :3:


Rara Incolore
Spoiler:
RA01 Proto-Tiranno della Umbrella :X:
Creatura leggendaria - Tiranno
Forma Finale - questa creatura entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al suo costo di lancio.
Quando CN entra metti su di esso un segnalino abilità per ogni colore speso per lanciarlo.
0/0



EDIT: Post editato, in precedenza conteneva anche le prime mitiche tricolori di esempio (discusse nei primi post) e una fake lore del fantaset,
EDIT2 16/10/2025: Aggiunto Scheletro per Mini-Fantaset
EDIT3 28/11/2025: Corretto elenco delle meccaniche utilizzate e cambiate alcune ambientazioni, aggiunti separatori per colore
EDIT4 02/02/2026: Aggiunte tutte le carte nella main page. SET COMPLETO!
EDIT5 16/02/2026: Spoiler della IP utilizzata e cambio dei testi delle carte più iconiche
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda il meglio emilio » 27 set '25, 17:02

Per quanto sia un fan delle tricolor, in questo set non sono eccessive? Visti i limiti di carte, la vedo dura anche solo non fare tutte le rare monocolor.
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 27 set '25, 21:34

Stò un pò spingendo verso il limite ma non le vedo, per il momento, un vincolo insormontabile. Vedremo poi se in test diventa ingestibile.
L'obiettivo per queste mitiche era quello di non fare delle bombe assolute che premiassero il primo che riuscisse a trovarle ma che implicassero qualche risk/reward in deckbuilding. O che non finissero per essere utili solamente a una combinazione specifica.
Faccio gli esempi con la :GW: :W: :WU: , che è la prima.
Ovvero, un monocolore la può lanciare potenzialmente di terzo turno pagando :W: :W: :W: .
Non può attivare l'abilità ma ha una carta che equivale grossomodo a una rara, in linea con il suo gameplan.

Chi gioca un bicolore alleato può pagarla :G: :W: :W: o :W: :W: :U: a seconda del colore secondario scelto, un pò più ostico ma lanciabile a partita già un pò inoltrata.
Chi gioca un bicolore Nemico, difficilmente drafterebbe questa carta, non ha molto modo di lanciarla se non molto avanti nel game ma potrebbe essere interessato a draftare invece la mitica con il colore principale alleato dei suoi colori. Tipo :RW: potrebbe essere interessato alla Verde che ha la ultimate più in linea con il suo gameplan e poter cambiare un pò i pick anche a draft in corso senza "buttare via" troppe carte.

Il tricolore che gioca lo shard la può lanciare a seconda della combinazione che gli viene meglio ma lo può fare più facilmente se il bianco è giustamente più presente degli altri colori di splash. Può anche lanciarla se è in color screw di uno dei colori secondari, cosa che con una tricolore "pura" non è possibile.
Nel late guadagna la possibilità di lanciare una volta soltanto la ultimate che lo premia per avere un gameplan meno "coeso" visto che si deve bilanciare tra diverse opzioni.

Questa è una possibile alternativa alla carta bifronte che hanno usato in Spider-man, loro però avevano anche vincoli di giocabilità per il costruito.

Capisco che comunque ho appena iniziato e già stò toccando dei bordi/trovando dei vincoli di design abbastanza "importanti", quindi la profondità di questo tipo di formato non è elevatissima. Già lo sapevamo. ;^^
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda il meglio emilio » 28 set '25, 14:07

Io sinceramente fossi in te partirei dalle comuni o piuttosto dalle signpost uncommon (se ci sono). Partire dalle mitiche e fare così un ciclo stretto non so cosa abbia senso.
Io l'ho fatto (in parte) per Terranuova perchè serviva i comandanti come base assoluta per i mazzi, ma nel tuo caso le cose sono molto diverse.
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda alvoi » 1 ott '25, 20:43

Non voglio smontare troppo l'iniziativa, però non capisco come mai non ti "accontenti" di fare un FantaCubo semplicemente, senza doverti mettere a dare pesi e rarità alle carte... in quel modo puoi focalizzarti di piú sul gameplay e meno su regole fisse che servono alla Wizards solo per vendere pacchetti (dai, la differenza tra mitica e rara alla fine è quella)
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 2 ott '25, 22:41

Scusate il ritardo nella risposta, ma sono un pò preso tra varie cose.

1) Ho fatto un errore nello scheletro del set e quindi devo buttare via tutto e ripartire da capo. Essendo ancora agli inizi è poca roba.
Per questo motivo edito il post di testa e rimuovo la sezione carte e fake lore.
Se riesco poi lo posto in modo che chi volesse mai ripetere l'esperimento può copia-incollarlo su un foglio di excel e compilarsi il suo set alla bisogna.
Come abbiamo fatto noi con il Fantaset di Metagame, per dire.
Volendo si può usare anche come traccia per un Cube della stessa dimensione. Giusto per essere sicuri di avere abbastanza carte per macro-categorie o per Mana Value, Che ci siano abbastanza volanti, etc.
Naturalmente si può modificare per ogni esigenza o test che possono venire in mente.

2) Da dove partire per il design del set
@Emilio, hai assolutamente ragione, generalmente anch'io consiglio sempre di partire dalle signpost o dalle comuni per farsi un'idea di come dovrebbe giocare l'archetipo che ho designato.
In questo caso però, è un pochino come hai fatto per Terranuova, e quindi devo essere sicuro di avere lo spazio necessario per i vari personaggi e le parti più importanti da rappresentare.
i design e la scelta di come assegnare degli slot dello scheletro sono in stile Top Down e quindi mi devo un pò costruire la strada, poi tornerò sicuramente alle basi.
Mi ero anche un pochino fatto prendere la mano e senza praticamente accorgermene avevo già fatto le 5 mitiche.
Queste sarebbero dovute servite un pò linee guida e non è escluso di doverle rifare nuovamente alla fine se non in linea con l'evoluzione del set.
Visto che abbiamo già collaborato in un set, ne hai già fatto un'altro da solo, etc. quali consigli mi daresti per affrontare questo tipo di Set? ( nel caso ti venisse in mente altro...)

3) Fanta-Set o Fanta-Cubo?
@Alvoi, condivido il punto di Mitiche e Rare, oggi è più un modo di creare una scarsità artificiale per il costruito e incentivare le vendite per sbustare il set.
W il Pauper! XD
Per il resto però, lo sapete che non mi piacciono le cose semplici e questa mi sembrava una buona sfida di design da affrontare.
Penso che i due prodotti possano avere potenzialità ed generare esperienze differenti e che ci possano essere buone contaminazioni o principi che si possono scambiare nella costruzione di questi ambienti limited.
Sul gameplay dovrebbe essere più libero nel Fanta-Set perchè si può personalizzare ogni carta, mentre nel Fanta-Cubo hai qualche vincolo in più perchè devi sottostare alle carte disponibili. Credo.
La struttura del Set è rigida e complessa e rende più macchinoso preparare i pack, mentre il Fanta-Cube è più "Plug&Play". Punto al Cube e palla al centro.
Proviamo a crearli entrambi e se ci riusciamo li testiamo nei raduni e vediamo quello che si comporta meglio visto che non è possibile avere un vincitore netto?
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda alvoi » 3 ott '25, 9:31

Sting ha scritto:Sul gameplay dovrebbe essere più libero nel Fanta-Set perchè si può personalizzare ogni carta, mentre nel Fanta-Cubo hai qualche vincolo in più perchè devi sottostare alle carte disponibili. Credo.


Oh no, no, con "Fanta-Cubo" intendevo proprio che le carte sono custom, ma semplicemente non hanno rarità, quindi sono X carte (180? 220? Quelle che ti pare) e sono tutte equiprobabili nel Cubo :D ma sono sempre carte che crei tu!
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda il meglio emilio » 3 ott '25, 12:31

Dipende da quello che vuoi fare Sting
un set con caratteristiche "reali" è più difficile da ideare, ma più in linea con quello che fa la wotc. L'esperienza di draft è pensata per premiare chi gestisce al meglio le risorse.
un fantacubo ha semplicemente una serie di carte equiparabili per power level, da questo punto di vista è più semplice. Il draft permette di fare mazzi più divertente e con più bombe, ma l'esperienza di draft è meno "tecnica".

Sta a te decidere in base a quanto vuoi affrontare una sfida mentre fai il set e al power level che vuoi.
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda alvoi » 3 ott '25, 22:53

il meglio emilio ha scritto:Il draft permette di fare mazzi più divertente e con più bombe, ma l'esperienza di draft è meno "tecnica".


Non necessariamente, puoi fare un Cubo con pochissime bombe e con un'esperienza di draft estremamente tecnica, se è quello l'obiettivo
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Re: Sperimentiamo un Mini-FantaSet

Messaggioda Sting » 16 ott '25, 18:30

alvoi ha scritto:
Sting ha scritto:Sul gameplay dovrebbe essere più libero nel Fanta-Set perchè si può personalizzare ogni carta, mentre nel Fanta-Cubo hai qualche vincolo in più perchè devi sottostare alle carte disponibili. Credo.


Oh no, no, con "Fanta-Cubo" intendevo proprio che le carte sono custom, ma semplicemente non hanno rarità, quindi sono X carte (180? 220? Quelle che ti pare) e sono tutte equiprobabili nel Cubo :D ma sono sempre carte che crei tu!

Oops! Errore mio!
Si, a quel punto cambia veramente poco, forse solo più una moderata capacità di controllo di quello che potrebbe apparire nella stessa busta.
Tipo avere combo fatte da determinate common e uncommon che può essere forse un pochino più probabile? Non saprei...

Aggiunta sezione al post di testa con uno scheletro che può essere usato come base per fare Mini-Fantaset:

Sting ha scritto:Scheletro standardizzato
Qui sotto spoiler trovate uno scheletro che può essere utilizzato come template per un mini-fantaset, potete comunque cambiarlo se ci sono necessità particolari, come ad esempio spostarlo maggiormente verso il monocolore o verso il tricolore, etc.
Spero di aver fatto abbastanza un buon lavoro con la tabella, spero si possa in qualche modo copia-incollare in Excel o qualche altro formato.

Spoiler:
Mini-FantaSet Skeleton By Sting
Code
CW01
CW02
CW03
CW04
CW05
CW06
CW07
CW08
CW09
UW01
UW02
UW03
UW04
UW05
UW06
RW01
RW02
CU01
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CU03
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CU05
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CU07
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CU09
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RU01
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CB03
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UB01
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UB06
RB01
RB02
CR01
CR02
CR03
CR04
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CR06
CR07
CR08
CR09
UR01
UR02
UR03
UR04
UR05
UR06
RR01
RR02
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CG02
CG03
CG04
CG05
CG06
CG07
CG08
CG09
UG01
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RG01
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CH01
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CH04
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UH01
UH02
UH03
UH04
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UH06
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UH10
MH01
MH02
MH03
MH04
MH05
UM01
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UM11
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UM13
UM14
UM15
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UM19
UM20
CA01
CA02
CA03
CA04
CA05
CA06
CA07
CA08
CA09
UA01
UA02
UA03
UA04
RA01
CL01
CL02
CL03
CL04
CL05
CL06
CL07
CL08
CL09
CL10
CL11
CL12
CL13
CL14
CL15
CL16
Cost (MV)
1
2
3
3
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5



1
2
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2
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5+


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1
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5+




2
2
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5
6



2
3
4
5+
Card type
C
C
C
C
C
C
I
I/S
E
C
C
C
C

I


C
C
C
C
C
I
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E
I


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I/S


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S






C













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A
A
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L/A






L/A
L/AC
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
Archetype
AF
EJ
EF
AJ
FJ
AE
AF
Utilities
Utilities
EJ
EF
AJ
FJ
AE
Utilities
A
J
BI
AH
AB
HI
AI
BH
BI
Utilities
Utilities
AH
AB
HI
AI
BH
Utilities
B
H
CG
BF
BC
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BG
CF
CG
Utilities
Utilities
BF
BC
FG
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C
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DJ
CI
DI
CJ
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IJ
DJ
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Utilities
CI
DI
CJ
CD
IJ
Utilities
D
I
EH
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DH
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Utilities
Utilities
DG
DE
GH
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Utilities
E
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EF
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BG
CJ
DH
A
B
C
D
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G
H
I
J
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Notes
Evasion/Flying


First Strike or Vigilance

Evasion/Flying
Combat trick + other effect
Destroy F4+ / Other effect
O-ring





Smite effect/ Combat related removal
Monocolor or WU color identity
Monocolor or WR color identity
Evasion/Flying


Evasion/Flying

cheap counterspell
Divination
Tap+No untap / Turn to 1/1 / etc
Bounce
Evasion/Flying
Bounce creature


Aura
Draw 3+ / Other effect
Monocolor or UB Color identity
Monocolor or UG Color identity

Lifelink
Deathtouch
Evasion/Flying
Evasion/Menace

Divination + lose life
Cheap/Weak removal
Removal
Evasion/Menace

Deathtouch
Evasion/Menace
Zombify effect
Removal / Infest effect
Monocolor or BR Color identity
Monocolor or BW Color identity
Haste

Evasion/Trample
Reach

Evasion/Menace
Discard/Draw (Rummaging)
Creature removal (overcosted)
Shock/Bolt Variant



Evasion/Trample or menace
Overcosted damage removal
Impulse draw/act of treason
Monocolor or RG Color identity
Monocolor or RU Color identity

Evasion/Trample

Reach

Evasion/Trample
Combat Trick
Artifact / Enchantment / flying hate
Fight / Bite spell



Reach
Bite Spell
Ramp 2 lands
Monocolor or GW Color identity
Monocolor or GB Color identity
Ibrida WU
Ibrida UB
Ibrida BR
Ibrida RG
Ibrida GW
Ibrida WB
Ibrida BG
Ibrida GU
Ibrida UR
Ibrida RW
Ibrida WU
Ibrida UB
Ibrida BR
Ibrida RG
Ibrida GW
Ibrida WB
Ibrida BG
Ibrida GU
Ibrida UR
Ibrida RW
Multicolor or Multicolor Identity (W+BG)
Multicolor or Multicolor Identity (U+WR)
Multicolor or Multicolor Identity (B+UG)
Multicolor or Multicolor Identity (R+WB)
Multicolor or Multicolor Identity (G+UR)
Signpost (WU)
Signpost (UB)
Signpost (BR)
Signpost (RG)
Signpost (GW)
Signpost (WB)
Signpost (BG)
Signpost (GU)
Signpost (UR)
Signpost (RW)
Sidekick (WU)
Sidekick (UB)
Sidekick (BR)
Sidekick (RG)
Sidekick (GW)
Sidekick (WB)
Sidekick (BG)
Sidekick (GU)
Sidekick (UR)
Sidekick (RW)
Bonus if Color Played (W)
Bonus if Color Played (U)
Bonus if Color Played (B)
Bonus if Color Played (R)
Bonus if Color Played (G)
Land filtering/color fixing






Utility land/Color fixing
Utility land/Color fixing/Artifact Creature
WU
UB
BR
RG
GW
WB
BG
GU
UR
RW
Evolving wilds
BASE
BASE
BASE
BASE
BASE


Spiegazione:
Code
Questo è il codice delle carte del set ed è composto da Rarità ( C Comune/U Non Comune/R rara/M Mitica) , dal Colore ( W Bianco, U Blu, B Nero, R rosso, G verde, H Ibride, M Multicolore, A per Artefatti Incolori, L per le terre) e da un numero progressivo a due cifre (01, 02, 03 etc.)
CW01 è ad esempio la prima carta del gruppo delle carte Comuni Bianche, UU01 la prima carta del gruppo delle carte Non Comuni Blu, CH06 è la sesta carta del gruppo di carte Ibride Comuni, etc.

Cost (MV)
Questo è il valore di riferimento per il Mana Value della carta, dove indicato.
Solitamente l'ho indicato solo per le Creature, dove vuoto lo potete decidere voi in base al tipo di carta che state realizzando o agli effetti della carta stessa.
Serve giusto per mantenere una certa linearità meccanica, dove le creature :R: costano meno in media di quelle :U: , sono spesso drop più aggressivi, etc.

Card Type
C corrisponde a Creatura, S per Stregoneria, I per Istantaneo, A per artefatto ( AC per Artefatto Creatura) ed E per incantesimo (Enchantment)
Anche in questo caso le definizioni sono modificabili e generalmente dove Vuoto potete riempirlo con la tipologia che volete.
Non aggiungerei troppe creature oltre quelle già assegnate nelle monocolori, ma si possono inserire tra le carte ibride o multicolori alla bisogna, privilegiando le combinazioni con il :G: e limitandosi sulle combinazioni con il :U: per mantenere il senso meccanico dei colori.
Dove "Creatura" potete anche mettere una carta di un'altro tipo, basta che lo scopo principale di quella carta sia generare una creatura.
Lupo da Guardia ed Call of the Conclave sono identiche sotto questo aspetto, ma potremmo preferire l'una per un tribale lupi e l'altra per un tema token, ad esempio. Una creatura con lampo potrebbe essere equiparabile a un Istantaneo, e così via...

Archetype
Le lettere vanno da A a J e simboleggiano gli archetipi che vanno da :WU: ( A) a :RW: (J) seguendo il ciclo dei colori:
A= :WU: B= :UB: C= :BR: , etc.
Lo scheletro è creato per supportare 10 archetipi, ma se si vuole si possono cancellare 5 archetipi non necessari ( tipo tutte le combinazioni nemiche o quelle alleate) o cambiare il tutto con 5 archetipi in stile Shard/Wedge a vostro piacimento. Modificabile alla bisogna.
Dove leggete ad esempio "AF" dovete fare una carta che supporti la combinazione :WU: (A) ed la combinazione :WB: (F), se la carta in questione è la CW01 sapete che deve anche essere una Comune Bianca.
Se :WU: /A è l'archetipo Volanti ed quella :WB: /F è l'archetipo Aristocrats, la creatura potrebbe essere qualcosa simile a Doomed Traveler con qualcosa che la rende utile da sacrificare più volte e che generi qualcosa che voli o che voli essa stessa.
Soprattutto alle rarità più basse tenete la complessità quanto più possibile bassa e le descrizioni contenute.
Quando avete trovato la vostra meccanica di riferimento :WU: vi basta fare "Trova e Sostituisci" (tipo in Excel) e cambiare la lettera "A" nella colonna degli archetipi con la meccanica desiderata. Ripetere per le altre combinazioni. Così avrete il reminder compilato di cosa deve fare/supportare la carta corrispettiva.
Dove vedete la voce "Utilities" potete mettere qualsiasi carta che supporta il colore in modo abbastanza indifferenziato, qualche rimozione o supporto generico.
Questi sono gli slot extra che mi sono preso per poter fare in modo che tutti gli archetipi dispongano degli stessi slot.

Note
Nelle note ho indicato le possibili meccaniche evergreen che possono andare sulle creature o qualche indicazione sulla tipologia di carta da realizzare.
E possibile cambiare o spostare ogni meccanica evergreen a seconda del proprio gusto, ad esempio aggiungendo una Tocco letale al :G: o un attacco improvviso al :R: , etc.
Le evergreen le ho derivate dal set di Spider-Man, un pò modificate, dove molte sono assegnate al :B: , specialmente nelle comuni, e forse un pò poche in altri colori, tenetelo a mente se volete fare cambi.

Dove vedete Evasion/"Meccanica" potete fare dei cambi se il vostro Fantaset lo richiede come ad esempio per mettere qualche forma di imbloccabilità nel :U: o se volete mettere qualche altra meccanica con la stessa funzionalità evasiva come un "Passaterre" o un "Furtivo" o un "Ombra", etc. Fate questi cambi con moderazione e testate molto per vedere che non creino altre problematiche di power level nel set.

Dove vedere "Signpost" si intendono le carte principali per supportare la relativa combinazioni di colori, spesso creature, come avviene in molti Set ufficiali, mentre come "Sidekick" intendo una carta "in seconda" ovvero un pò meno potente, che può essere di ogni tipo. La prima è più una reward mentre la seconda è un pochino più enabler.



Se ci sono considerazioni o errori da correggere fatemi sapere! :D
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11 volte Campione del Mondo di Crea la Tua Carta…Anarchico

Fantaset:
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