Deck Analisi - Jund is Back... in Black |
Mercoledì 16 Gennaio 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il week-end scorso Jund si è aggiudicato entrmbi i PTQ a Mestre e Catania, se qualcuno avesse avuto ancora qualche dubbio ora pare chiaro a tutti chi sia "Il Re del Modern". Sul forum si è discusso in lungo ed in largo del mazzo, quindi abbiamo chiesto a Legolax di metter insieme il tutto per scrivere una Primer da pubblicare anche sul sito. Questo è stato il risultato, Buona Lettura!
Articolo di Legolax
Salve a tutti, oggi vi propongo l'analisi del Jund in Modern, dietro gentile richiesta della Redazione di Metagame.it. Se volete un mazzo che applichi al massimo il concetto di "fair deck" (Fair Deck: Gioca magie, gioca creature e vinci con esse), questo è il mazzo giusto per voi! Se volete un mazzo che vinca di terzo-quinto turno in media, che gioca combo di 2-3 carte e non che non sia divertente da giocarci contro, beh... AVETE SBAGLIATO ARTICOLO! Introduzione: Cos'è "Jund"? Jund è il nome che venne dato inizialmente ad una combinazione di tre colori, , e , nel Blocco Alara. Ovviamente, in questi colori, notiamo le seguenti caratteristiche: : Disruption, Removal, morte e sofferenza. Insomma, un colore allegro; : Burn, Removal, distruzione e fiamme. Pacifista; : Fiorellini, vita, natura...no dai, ma che dico: Bestioni di proporzioni immani. Se il Nero e il Rosso erano la mente distruttiva del mazzo, il verde è sicuramente il braccio devastatore. Il mazzo in sè è composto solamente da carte super-efficienti, che incorporano effetti 2-per-1, che fanno vantaggio carte, o semplicemente vacche da macello (macello per l'avversario, si intende). Per esempio: Dark Confidant, Deathrite Shaman, Bloodbraid Elf, Blightning. La sua prima apparizione la fece, indovinate un po', nel T2 del blocco Lorwyn e Alara prima, Alara e Zendikar poi, dove potè vantare di una manabase stabilissima per l'epoca (Fetchlands, Taplands, Manlands) e una buonissima Card Pool, oltre a qulle che vedremo qui si giocavano Putrid Leech, Nest Invader, Sprouting Thrinax, Bituminous Blast, Broodmate Dragon e altro ancora. Però c'era qualcosa che gli impediva di essere IL MIGLIORE: questo qualcosa furono delle simpaticissime fatine, che resero il T2 di quel tempo un inferno, sebbene sembrassero innocue (basti vedere l'immagine di Spellstutter Sprite. Insomma, vi fa paura? Sinceramente, a me no). Ora però è tornato alla ribalta grazie al Modern (e prima di esso, era anche un mazzo in Esteso). La prima versione vantava di un bel reparto magie molto controlloso: Punishing Fire + Grove of the Burnwillows permetteva al mazzo di non soccombere ai vari Aggro del meta, primo tra tutti lo Zoo, mentre Lightning Bolt, Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, eccetera davano una speranza al mazzo per combattere i Control e i Combo vari. Ma dopo il ban di Punishing Fire (e Wild Nacatl, che ridusse di UN BOTTO la potenza dello Zoo), e con l'avvento di Innistrad, il Jund ottenne una carta favolosa: Liliana of the Veil, la quale portò il Jund a un Tier1, grazie anche a un leggero assestamento del meta post-Zoo. Con l'avvento di Return to Ravnica il Jund è diventato semplicemente il DECK TO BEAT del Modern, grazie a carte come Deathrite Shaman in primis e Abrupt Decay che hanno arginato due problemi principali del mazzo, ovvero mana più consistente e una risposta efficace a Blood Moon e non solo. E ora veniamo al sodo... Come creare un Jund Insomma, il Jund è un mazzo che sa adattarsi a QUALSIASI meta, motivo per cui vorrei analizzare prima lo scheletro del mazzo, le possibili aggiunte, e poi passare alle Decklist che hanno fatto risultato. Tutti i vari Jund del meta, sebbene differenti uno dall'altro (vi sfido a trovare due liste IDENTICHE che hanno fatto Top8 in due Tornei diversi), presentano un insieme di carte comune: Core (Nucleo)
Add-ins (aggiunte) Creature
Magie
Non manca qualcosa...? Dove va il mazzo senza... Mana? Manabase Per garantire una buona fluidità del mazzo, son necessarie 8 Fetch, 4 Verdant Catacombs +4 Marsh Flats. Cosa vanno a tutorare? Shocklands più terre base! Le shocklands base sono: Overgrown Tomb, Blood Crypt, Stomping Ground, più Godless Shrine per chi gioca la versione con il bianco. Di solito 4 Shocklands vanno più che bene, per le versioni senza la Shrine, si può aggiungere una copia in più di Tomb o Crypt, in base alla distribuzione dei colori di mana del mazzo. Riguardo le terre base, 2 Swamp e 1 Forest son perfette contro Blood Moon (cioè, con 2 Swamp e 1 Forest si ha la certezza di giocare QUALSIASI carta del mazzo, anche sotto Blood Moon, arginabile con Abrupt Decay). Ovviamente non solo le Fetch e le Shock fanno del mazzo fluido, perchè può capitare che serva mana / nel primo turno di gioco, e non tutti vogliono perdere 3 punti vita solo per giocare Thoughtseize (andando a 15, già di primo turno) o Inquisition of Kozilek. Quindi ecco che entrano in gioco le Blackcleave Cliffs! Utilissime dai turni 1-3, inoltre non fanno schifo anche dal 4°, dato che l'unico drop a 4 che abbiamo è BBE. Infine, il Jund non sarebbe Jund se non giocasse delle Manland, utilissime soprattutto in momenti di stallo e quando non c'è una presenza aggressiva sul board da parte nostra. Quindi ecco che entrano in campo: Raging Ravine & Treetop Village! La prima è la terra pesta-avversari più ignorante del mondo, dato che cresce a dismisura a ogni attacco, ma costa 4 mana, dove invece Treetop è più agile, solo 2 mana, e ha trample, ma non cresce e non dà 2 mana diversi. E infine, dulcis in fundo, le carte per la Sideboard! Sideboard
Queste son le principali carte da Sideboard. Ovviamente si possono aggiungere altre carte della main (Decay, Pulse), per aumentarne le copie contro determinati Match-Up. Per creare un buon Jund, prendete il Core, aggiungeteci le carte che più vi piacciono o che vi sembrano più in "tema" con il mazzo, e iniziate a giocare! E ora, veniamo a ciò che avete aspettato per 10 minuti di infinita lettura...LE LISTE! Decklists Come avete notato, nell'analisi delle carte del Jund ci son anche carte bianche. Questo farà presupporre ai più attenti di voi che esistono due tipi di Jund! Vediamo alcune liste che hanno fatto risultato:
Queste son alcune liste molto indicative, dato che il Jund, come ho già scritto, si adatta a qualsiasi meta, quindi è abbastanza inutile stare a commentarle. Basti capire che le varianti sono dovute alle differenze che ci aspettiamo nel metagame Lingering Souls, Kitchen Finks, Seal of Fire, oppure introducono proprio sinergie aggiuntive come per Boom/Bust e Scapeshift. Dopo aver dato un'occhiata veloce alle Decklist, possiam passare ai Match-Up! Match-Ups -vs Combo: 2) Splinter Twin: Pre: 55/45 Post: 60/40. Anche qua dipende da quanto riusciamo a farlo scartare, e inoltre servono un sacco i removal, da giocare in risposta a Twin o all'effetto di Kiki (o per segare Kiki stesso). Post-Side le cose si fanno semplici, sempre grazie a Rakdos Charm (2° effetto), Slaughter Games, Combust. C'è solo da stare attenti a Blood Moon, ma per fortuna hanno stampato Abrupt Decay! 3) Eggs: Pre: 45/55 Post: 55/45. Come per gli altri combo, aiuta molto il Discard subito all'inizio, ma la loro combo non si può fermare in altro modo in G1. Grazie alla Sideboard, c'è Stony Silence e Slaughter Games che lockano completamente il loro mazzo. Il problema è trovarli e castarli prima del terzo/quarto turno. 4) Resto-Kiki-Pod: Pre: 40/60 Post: 50/50. Uno dei peggiori MU per Jund, dato che l'avversario può ricorrere sia all'aggro pesante (alla fine un Pod è un mazzo con "solo" 30 creature circa...), che alla combo Restoration Angel+Kiki-Jiki, Mirror Breaker. 5) Tron: Pre: 45/55 Post: 50/50. MU terribile. Un Karn calato di terzo ci spezza le gambe. Bisogna solo sperare di fargli scartare molte carte e cercare di chiudere il prima possibile. In G2 diventa più arginabile il problema, grazie a Stony Silence che lo rallenta quel tanto che basta per sparargli un Sowing Salt o Slaughter Gamesin faccia. Bisogna comunque stare molto attenti, sopratutto al Wurmcoil Engine, che, in assenza di PtE per alcuni, richiede 2-3 carte per essere answerato. 6) Scapeshift: Pre: 50/50 Post: 60/40. Altro MU fattibilissimo. In G1 come sempre i Discard son vitali, mentre in G2 bisogna cercare di rimuovergli il prima possibile Scapeshift dal mazzo con Slaughter Games, e se anche volesse provare a vincere calando una terra a turno con Valakut in gioco, Sowing Salt gli rovina il gioco. -vs Aggro: 2) RDW: Pre: 45/55 Post: 55/45. Anche qua, spari in faccia son come sputi infuocati per noi. G1 quasi impossibile da vincere, a meno che non riusciamo a far stackare un DRS e aggrare come dei martiri. In G2 vengono in aiuto Batterskull, Obstinate Baloth e compagnia bella per tanto Lifegain. 3) Delver e le sue varianti: Pre: 50/50 (in base alla build) Post: 55/45 (in base alla build). In G1 dobbiamo solo aggrare, spaccare tutto quello che gioca, fargli scartare tutto quello che riusciamo a fargli scartare. Post-Side ci sono Olivia Voldaren, Obstinate Baloth,Batterskull e simili, e magari Gravehate contro chi gioca la SB con Gifts, e simili. Dipende tutto dalla build. 4) Tritoni: Pre: 55/45 Post: 60/40. Valanghe di removal son necessarie. Non c'è molto altro da dire. -vs Control: 1) Cruel Control//Gifts Control: Pre: 50/50 (in base alla build) Post: 55/45 (in base alla build). Beh, insomma, se giocano un Titano o un Wurmcoil, Iona, Shield of Emeria, c'è poco da fare in G1. In G2 possiamo sidare il mondo, in base a cosa ci troviamo davanti. Sicuramente Slaughter Games per rimuovere carte noiose come Gifts Ungiveno Glittering Wish, mentre possiamo anche aggiungere i Charm per Gravehate e altra bella roba. 2) UW Restoration Control: Pre: 50/50 Post 55/45. Se calano Geist of Saint Traft, è quasi finita. Hanno una capacità di control assurdo, quindi la miglior strategia è affidarsi alle BBE e a una buona cascata, mentre si cerca di rimuovere dalla loro mano carte noiose, come counter e removal, e distruggere tutto ciò che calano. Post-Side entrano sempre Slaughter Games, i Charm, e magari Rule of Law, che potrebbe rallentarli. -vs Mirror: Pre: 50/50 Post 50/50. Questo match lo vince solo il Jund più esperto. Carte dalla Side potrebbero essere Olivia, Batterskull, e Obstinate Baloth. Questa è solo una battaglia alla pari, a chi fa migliori cascate di BBE, a chi ha la mano migliore. Bene, l'analisi può definirsi conclusa! Se qualcuno avesse altre carte da SB da consigliare, se qualcuno avesse qualcosa da dire, è libero di commentare qui sotto o sul forum, nella Primer collegata! Spero di non avervi annoiato con questa gigantesca lettura, e ricordate sempre... Vostro, Legolax. "Greatness, at any cost." |