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[JOU] Zampatonante della Banda... / Pheres-Band Thunderhoof

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[JOU] Zampatonante della Banda... / Pheres-Band Thunderhoof

Messaggioda Diablo » 18 apr '14, 7:55

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Re: [JOU] Zampatonante della Banda... / Pheres-Band Thunderh

Messaggioda Neo Megaman V » 19 apr '14, 17:04

Sembrerebbe un pò meglio del Centauro Condottiero.
Anche se non riceve 3 segnalini, ha una costituzione anti-sparo e può contare su un solo :G: piuttosto che due (e quindi si può considerare adeguata al di fuori di un monocolore).
In generale, un'ulteriore carta per realizzare l'idea di un :GW: centauri 4fun.
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Re: [JOU] Zampatonante della Banda... / Pheres-Band Thunderh

Messaggioda alvoi » 21 apr '14, 12:34

Neo Megaman V ha scritto:Sembrerebbe un pò meglio del Centauro Condottiero.
Anche se non riceve 3 segnalini, ha una costituzione anti-sparo e può contare su un solo :G: piuttosto che due (e quindi si può considerare adeguata al di fuori di un monocolore).


Certamente, sostituisce di sicuro il centauro condottiero sia in G/W che in U/G heroic in Block Constructed. :D :D A me piace molto.
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
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Re: [JOU] Zampatonante della Banda... / Pheres-Band Thunderh

Messaggioda Fantomius » 23 apr '14, 9:29

peccato non vi siano creature a costo intermedio come 2 o 3,pero' e'molto meglio del condottiero,nonostante l'abbassamento di rarità,centauri :GW: blocco puo'nascere :Flame:
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