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[KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copter

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copter

Messaggioda Vexac » 9 set '16, 17:02

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...possibile rivelazione per affinity? :o
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Leroux » 9 set '16, 18:17

Evasiva, scende presto e si manovra a poco. Effetto niente male per companatico. Tutto sta a vedere se escono carte per aiutare/facilitare/ungere la meccanica dei veicoli.
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Fillo94 » 9 set '16, 19:43

Vexac ha scritto:...possibile rivelazione per affinity? :o

Potrebbe, anche se sinceramente una creatura che in affinity non attacca è una creatura inutile :_/ (Ergo: chi la piloterebbe?)
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Raborymos » 9 set '16, 23:15

Fillo94 ha scritto:
Vexac ha scritto:...possibile rivelazione per affinity? :o

Potrebbe, anche se sinceramente una creatura che in affinity non attacca è una creatura inutile :_/ (Ergo: chi la piloterebbe?)

Potrebbe essere un ottimo modo per riutilizzare inutili memnito o simili.
La vedo molto molto bene questa carta, poi il pescare ha sempre il suo perché
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Air » 10 set '16, 6:39

Eh ma praticamente di creature che hanno forza 1 in affinity c'è solo il memnito... Le altre o hanno forza 0, oppure se hanno forza 1 in genere le usi per attaccare/attivare abilità (steel overseer, vault skrige, arcbound ravager)...
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Mikefon » 10 set '16, 9:03

E poi a 2 sei già intasatissimo. Servirebbe un drop a 1 in affo...
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Gilgamesh » 10 set '16, 12:35

Mikefon ha scritto:E poi a 2 sei già intasatissimo. Servirebbe un drop a 1 in affo...


veramente ad Affinity non servirebbe proprio niente in aggiunta ahaha mi pare sia già spanato così com'è
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Vexac » 10 set '16, 12:50

Gilgamesh ha scritto:
Mikefon ha scritto:E poi a 2 sei già intasatissimo. Servirebbe un drop a 1 in affo...


veramente ad Affinity non servirebbe proprio niente in aggiunta ahaha mi pare sia già spanato così com'è


Non si butta via niente! :lol:
Comunque il fatto del drop a 2 non è un gran problema (vedi gli spazi ritagliatisi da spellskite e hangarback walker in vari periodi della storia), più che altro mi hanno fatto giustamente notare che metà delle creature di affinity non sono capaci di manovrarlo! XD

Alla luce di questo, direi che sia un'idea da scartare
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda Andre » 10 set '16, 13:55

Beh ... non è vero. Solo ornitottero e peste non possono, perché hanno forza 0. Ma qualunque creatura con forza 1 o superiore può pilotarla (pure una terra animata, all'occorrenza). Crew richiede un minimo, non un massimo.
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Re: [KLD] Aerocottero del Contrabbandiere / Smuggler's Copte

Messaggioda The King of Squid » 10 set '16, 14:12

Ed il mazzo ispirazione/veicoli si impenna! Dai che con questo la curva veicoli migliora ^^
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