alvoi ha scritto:TLDR: bastava usare avvizzire che esiste già ed è meglio definita
fabrimagic ha scritto:Ma non è la stessa cosa perché quando questo muore i segnali dovrebbero sparire
Potevano anche farlo ma poi dovevi tenere conto di eventuali effetti di segnalini etc
Insomma più elegante così
TheGreatBallofFire ha scritto:Faccio un po' di necroposting ma tanté.
Punto 1: con avvizzire questa non c'entra veramente nulla, perché, oltre il fatto che non agisce sulla forza della creatura, questa non permette di uccidere le creature con indistruttibile, che possono avere infinito danno sopra ma rimanere vive, mentre avvizzire sì.
TheGreatBallofFire ha scritto:Punto 2: questa è una creatura con non un granché di stats, quindi facilmente eliminabile, fosse stata un incantesimo avremmo potuto parlare di una mini rivoluzione perché si sarebbe giocato veramente ad un altro gioco.
TheGreatBallofFire ha scritto:Punto 3: sarebbe stato il gioco a cui volevo giocare io. L'eliminazione del danno a finel turno è uno dei più grossi errori di design di base fatti in magic, secondo me, soprattutto a discapito di 2 colori: e .
Con questa modalità avrebbero avuto una profondità completamente diversa.
Il bianco avrebbe avuto come una delle sue caratteristiche base quella di "curare" le creature cambiando completamente il peso del colore soprattutto nella Combat. Mentre il rosso avrebbe potuto gestire molto meglio il Board coi botti, senza essere sempre obbligato a numeri da circo (2x1 o 3x1 per gestire una banale creatura con costituzione 4): ti piazzo 3 danni sulla tua creatura con 4 o più costituzione e o la curi o la tradì con la melma e rimane lì monca, non che il turno dopo è di nuovo bella pimpante...
My2cents
Sting ha scritto:Su questo invece non condivido al 100%.
Nel cartaceo sarebbe molto più caotico da tracciare, molti lo utilizzerebbero ancora per barare o per fare casini...
Se utilizzassimo segnalini danno come in Pokémon, per esempio, diventerebbe più difficile utilizzare i segnalini per altre meccaniche di gioco.
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