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[DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: R: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Tezzeret93 » 11 apr '13, 13:17

Kura87 ha scritto:
Joneleth Irenicus ha scritto:
Aragorn ha scritto:Certo a quando arrivi a castarlo il doppio mana può servirti poco


Clan Defiance


Sei matto? l'unica spell a X che esiste è la sphinx's revelation !

L'unico drawback vero che vedo a questa carta è che salvo casi di gioco veramente avanzato permette all'oppo di sfruttare il suo vantaggio prima che a noi...e si nel caso di sphynx è una gran rottura...però anche dal nostro lato del campo può voler dire bonfire of the damned miracolato anche se lo abbiamo in mano, rakdos return doppio, clan defiance, kessig wolf run o bestione / + creature il turno dopo il tutto avendo un egregio 7/5 in gioco.

è una di quelle carte che, è vero che avvantaggia anche l'oppo, ma si spera che avendo un mazzo incentrato sul ramp, potremmo sfruttarla meglio noiXD isoprattutto costa solo 5, non così proibitorio in un mazzo che rampa...entra di terzo volendo..

cmq, so anche io che difficilmente vedrà gioco, soprattutto prima della rotazione...ma l'effetto mi piace molto^^


Già son poco giocate le carte che danno possibilità di scelta all'opponent; vuoi metterci pure una carta che lo aiuta?!? XD
Prima della rotazione farà mal di pancia, dopo non saprei :)
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Kura87 » 11 apr '13, 13:27

un handicap ogni tanto bisogna pur darselo no? se no vincere dventa troppo facile...poveri oppo! nessuno pensa mai a loro! XD XD
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda asdfghjklòàù » 11 apr '13, 14:24

Non esiste solo rivelazione della sfinge contro mazzi come naya human, blitz, aristocrat questa è buona, tanto loro al massimo hanno carte a costo 3.Poi se la giochiamo di quarto e gli diamo rancoreun 9/5 con travolgere che mi raddoppia il mana non mi dispiace...
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda The goat » 11 apr '13, 14:33

Innanzitutto, sto coso in limited fa i buchi per terra (specie se riempiamo il mazzo con tutti i ciccioni che troviamo XD ). Secondo punto, in t2 è dura che arrivi, ma non si sa mai. Potrebbe tornare un buon wolf-run-ramp che sfrutta le carte già citate come clan defiance e Bonfire. Peccato per la simmetria dell'effetto, ma non si può volere tutto dalla vita ;)
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Joneleth Irenicus » 11 apr '13, 16:01

The goat ha scritto:Innanzitutto, sto coso in limited fa i buchi per terra (specie se riempiamo il mazzo con tutti i ciccioni che troviamo XD ). Secondo punto, in t2 è dura che arrivi, ma non si sa mai. Potrebbe tornare un buon wolf-run-ramp che sfrutta le carte già citate come clan defiance e Bonfire. Peccato per la simmetria dell'effetto, ma non si può volere tutto dalla vita ;)


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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda The goat » 11 apr '13, 16:09

Joneleth Irenicus ha scritto:Costa come un Thragtusk o come un nibbio e meno di Aurelia, tutte giocate, entrare entra.

Più che altro è l'effetto valido anche per l'oppo che lo farà faticare. Certo però che noi potremmo doverlo sfruttare meglio costruendoci qualcosa intorno, giustamente.
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda eustass_capitan_kidd » 11 apr '13, 16:21

come carta è difficile d inquadrare, però come art è di gran lunga la migliore spoilerata finora!!
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Logan » 12 apr '13, 0:27

Io la userò nel mononero visto che ci ho già aggiunto il verde per utilizzare kessig e borborygmos
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda harlock » 12 apr '13, 0:42

l immagine è figa con questa specie di triceratopo ignorante in movimento,però la carta per me è no,troppo vantaggio all avversario
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Joneleth Irenicus » 12 apr '13, 8:15

The goat ha scritto:
Joneleth Irenicus ha scritto:Costa come un Thragtusk o come un nibbio e meno di Aurelia, tutte giocate, entrare entra.

Più che altro è l'effetto valido anche per l'oppo che lo farà faticare. Certo però che noi potremmo doverlo sfruttare meglio costruendoci qualcosa intorno, giustamente.


Ruric Thar e passa la paura :)
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