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[Pauper Deck] Mono Red Burn

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda alvoi » 25 ott '23, 9:10

Quindi se uno volesse giocare la lista Burn più "alla moda" possibile sarebbe una cosa tipo questa?




Burn by Pauper
Creatures (12):
4 Thermo-alchemist
4 Monastery Swiftspear
4 Kessig Flamebreather

Sorceries (18):
4 Wrenn's Resolve
4 Skewer the Critics
4 Reckless Impulse
4 Chain Lightning
2 End the Festivities
Instants (8):
4 Lightning Bolt
3 Lava Dart
1 Fireblast

Artifacts (4):
4 Experimental Synthesizer

Lands (18):
17 Mountain
1 The Autonomous Furnace
ndr.
-
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Sideboard: 0
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda fabrimagic » 25 ott '23, 12:38

al posto di critics giocherei altro, probabilmente Strumento di combustione, fa meno danni ma fa value e ti triggera cmq Kessig e Lancia
spesso viene anche giocato Dwarven Forge-Chanter, che forse è l'alternativa migliore
un'alternativa è anche Voldaren Epicure, il blood token ti aiuta a scavare

oppure puoi sostituirle con 4 Galvanic Blast aggiungendo delle fornaci, visto che 4 danni instant sono 4 danni. in questo caso epucrei e combustioni ti aiutano ad arrivare al metalcraft
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda alvoi » 25 ott '23, 13:30

ma a quel punto diventa Kuldotha, no?

già sono rimasto male dal fatto che Lava Spike viene tagliato...

mi domando se esista una QUARTA versione possibile di questo mazzo, con i veri e propri spari. se solo andasse MTGO su mac lo proverei
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda fabrimagic » 25 ott '23, 14:58

alvoi ha scritto:ma a quel punto diventa Kuldotha, no?

se non giochi Kuldotha no :D

considerando le wratte che ci sono nel formato ha senso non giocarlo
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda TheGreatBallofFire » 25 ott '23, 16:59

Io stavo provando questa versione da me arrovvellata






Pauper burn by TGBoF
Creatures (13):
4 Voldaren Epicure
4 Monastery Swiftspear
4 Kessig Flamebreather
1 Thermo-alchemist

Sorceries (14):
4 Lava Spike
4 Chain Lightning
3 Wrenn's Resolve
3 Reckless Impulse

Instants (9):
4 Lightning Bolt
4 Galvanic Blast
1 Fireblast
Artifacts (6):
4 Experimental Synthesizer
2 Implement of Combustion

Lands (18):
4 Great Furnace
2 Darksteel Citadel
12 Mountain
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E' estremamente abbozzata ma non mi sono trovato male (l'ho testata un po' su forge contro l'AI)
Però pensavo di tagliare gli implement e fireblast per il 2° e 3° alchimista e la 7° copia di impulse draw (che sia wrenn o l'altra è uguale).
che ne pensate?
troppo forzata la galvanica con così pochi artefatti? Sono 12 tagliando gli implement
Oppure taglio solo fireblast per il secondo termoalchimista?
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda Mr.B » 25 ott '23, 17:27

Io non snobberei troppo Lava Dart 1 danno a costo :R: + 1 danno saccando montagna sinergizza sorprendentemente bene con le creature del mazzo. L'ultima volta che ho giocato contro Burn un lava dart mi ha fatto 6 danni più un attacco per 3 da Monastery Swiftspear.
In più il formato è pieno di X/1 o X/2 da uccidere

EDIT: Visto che Kuldotha Rebirth è molto giocato End the Festivities è quasi un must maindeck in più sempre il blabla sugli X/1 di prima che uccide
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda fabrimagic » 25 ott '23, 22:05

onestamente non so se Thermo sia meglio di Firebrand Archer
è vero che questa non viene giocata, forse perché troppo fragile, però il trigger anche sugli artefatti invece che solo su instant e sorcery non mi sembra poco
e cmq il 99% delle removal che girano ammazzano sia Thermo che Firebrand
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda Deugemo » 25 ott '23, 22:37

fabrimagic ha scritto:onestamente non so se Thermo sia meglio di Firebrand Archer
è vero che questa non viene giocata, forse perché troppo fragile, però il trigger anche sugli artefatti invece che solo su instant e sorcery non mi sembra poco
e cmq il 99% delle removal che girano ammazzano sia Thermo che Firebrand

termo ha di buono che il danno può essere "tenuto per dopo", mentre con questa no
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda Mr.B » 26 ott '23, 8:42

Thermo muore da Snuff Out, Cast Down e dai Bolt-like ma sopravvive a galvanica senza metalcraft, a Lava Dart anche flashbackato, a Electrickery, End the Festivities, Dragon Breath* e Fiery Cannonade e a tutte le spell nere da -1/-1.
Io ci vedo molti più upside rispetto all'arciera che muore da tutto, visto che i danni in più alla fine non mi sembrano così rilevanti

*EDIT: quella che fa 2 danni a tutte le creature non drago
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Re: [Pauper Sviluppo] Mono Red Burn

Messaggioda TheGreatBallofFire » 26 ott '23, 10:57

Mr.B ha scritto:Io non snobberei troppo Lava Dart 1 danno a costo :R: + 1 danno saccando montagna sinergizza sorprendentemente bene con le creature del mazzo. L'ultima volta che ho giocato contro Burn un lava dart mi ha fatto 6 danni più un attacco per 3 da Monastery Swiftspear.
In più il formato è pieno di X/1 o X/2 da uccidere

EDIT: Visto che Kuldotha Rebirth è molto giocato End the Festivities è quasi un must maindeck in più sempre il blabla sugli X/1 di prima che uccide


Capisco ma così torno indietro e per far posto a quel punto si tagliano le galvaniche e non vorrei...
Capisco pure che è una meta call e quindi probabilmente necessaria anche se brutta.
End ci va anche perché prende le creature di boogles prima che si pompino se capita la possibilità (giocatore non molto skillato, rarerrimo)

Ok vedo cosa fare e se riesco a combinare qualcosa che mi piaccia.
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