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[Pauper Deck] Flicker Tron

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Pauper Classic] Tron (WU; UR)

Messaggioda alvoi » 27 set '13, 14:29

Mi sa che hai ragione, a 22 mana con le urzaland ci arrivi se sei fortunato al decimo-undicesimo turno! :D però terrei lo stesso 2/3 mulldrifter che mi sembrano utili. :D
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Re: [Pauper Classic] Tron (WU; UR)

Messaggioda jogold » 8 ott '13, 20:27

Invece io ho pensato ad una variante U/G, in modo da avere sia un pò di counter per ridurre le minacce, sia carte che tutorano terre. Ecco la lista:

3 ulamog's crusher
2 hand of emrakul
4 walking atlas
4 phyrexian hulk

4 ancient stirrings
4 expedition map
4 chromatic sphere
4 chromatic star
3 terrarion
4 crop rotation
4 mana leak 

4 urza's tower
4 urza's mine
4 urza's power plant
5 forest
4 island


Ho messo molte carte che permettono di giocare terre perché so quanto sia veloce questo formato e almeno di quarto riusciamo a mettere il frantumatore di kozilek. Il phyrexian hulk l'ho inserito in modo che di terzo, se riesco ad avere le terre di urza in campo (cosa che succede molto spesso), posso calare qualcosa e non giocare artefattini che mi fanno pescare, che a questo punto della partita sono inutili. Vi ringrazio per i consigli in anticipo
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Re: [Pauper Classic] Tron (WU; UR)

Messaggioda Siol » 19 ott '13, 8:50

jogold ha scritto:
3 ulamog's crusher
2 hand of emrakul
4 walking atlas
4 phyrexian hulk

4 ancient stirrings
4 expedition map
4 chromatic sphere
4 chromatic star
3 terrarion
4 crop rotation
4 mana leak 

4 urza's tower
4 urza's mine
4 urza's power plant
5 forest
4 island




Se vuoi giocare U/G potresti togliere le phyrexian hulk per inserire qualche counter in più, perché giocare 4 isole per 4 counter è quasi inutile... altrimenti ti conviene quasi farlo mono G che rampa e dal terzo turno vomita ciccioni in campo.
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Re: [Pauper Classic] Tron (Azorius; Izzet; Simic)

Messaggioda Emrakul » 27 ott '13, 20:08

però resterebbe il problema che siamo completamente scoperti fino al 4° turno di media e se poi ci rompono il ciccio è proprio finita.
i counter erano una bella idea, ma forse anche il nero potrebbe dire la sua (costrizione,doom blade,inaridire,strisciapiaga,sfigurare,hymn to tourach) per pararci le chiappe i primi turni mentre assembliamo il trono. In questo modo saremmo + coperti, e anche se non assembliamo subito la tripletta possiamo sopravvivere giocando un po' da control
provi una volta...fallisci.
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Re: [Pauper Classic] Tron (Azorius; Izzet; Simic)

Messaggioda alvoi » 27 ott '13, 20:55

Emrakul ha scritto:però resterebbe il problema che siamo completamente scoperti fino al 4° turno di media e se poi ci rompono il ciccio è proprio finita.
i counter erano una bella idea, ma forse anche il nero potrebbe dire la sua (costrizione,doom blade,inaridire,strisciapiaga,sfigurare,hymn to tourach) per pararci le chiappe i primi turni mentre assembliamo il trono. In questo modo saremmo + coperti, e anche se non assembliamo subito la tripletta possiamo sopravvivere giocando un po' da control


Una cosa tipo:

12 Urzalands
4 Dimir Guildgate
3 Swamp
3 Island

2 Ulamog's Crusher

4 Hymn to Tourach
4 Expedition Map
4 Condescend
4 Dimir Signet
3 Repeal
2 Vapor Snag
4 Duress
4 Disfigure
3 Shrivel


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Re: [Pauper Classic] Tron (Azorius; Izzet; Simic)

Messaggioda Blooming » 28 ott '13, 21:02

alvoi ha scritto:
Emrakul ha scritto:però resterebbe il problema che siamo completamente scoperti fino al 4° turno di media e se poi ci rompono il ciccio è proprio finita.
i counter erano una bella idea, ma forse anche il nero potrebbe dire la sua (costrizione,doom blade,inaridire,strisciapiaga,sfigurare,hymn to tourach) per pararci le chiappe i primi turni mentre assembliamo il trono. In questo modo saremmo + coperti, e anche se non assembliamo subito la tripletta possiamo sopravvivere giocando un po' da control


Una cosa tipo:

12 Urzalands
4 Dimir Guildgate
3 Swamp
3 Island

2 Ulamog's Crusher

4 Hymn to Tourach
4 Expedition Map
4 Condescend
4 Dimir Signet
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2 Vapor Snag
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alchimia proibita? che ti tutora le urza
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http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=82&t=9346
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Re: [Pauper Classic] Tron (Azorius; Dimir; Izzet; Simic)

Messaggioda Siol » 29 ott '13, 9:43

Alchimia proibita non è un granché se non hai altro con cui giocare dal cimitero, rischi di incartarti buttando via roba utile. Ma se la si vuole usare allora ci stanno bene anche Pensarci due volte per pescare e ripescare e/o Analisi Approfondita.

EDIT (per evitare il doppio post):

Ho testato un pochino l'Izzet Tron così come lo avevo postato, metto in spoiler la lista.
Spoiler:
4 Torre di Urza
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Mine
6 Island
4 Mountain
1 Shimmering Grotto
1 Cancello della Gilda Izzet


1 Mnemonic Wall
2 Mulldrifter

4 Expedition Map

1 Capsize
2 Condescend
3 Counterspell
1 Flame Slash
3 Forbidden Alchemy
4 Lightning Bolt
2 Mana Leak
4 Ponder
4 Prophetic Prism
2 Rolling Thunder
3 Think Twice


Ho fatto 1 - 0 con Mono B Control e la partita è andata liscia nonostante la chiusura di Rolling Thunder, purtroppo abbiamo fatto una partita sola perché non avevo la side pronta e c'era poco tempo. Contro Infect però le prendo sempre %(

EDIT 2: Oggi ho testato contro GW Aure e le ho prese anche contro di lui... Mi sa che nella forma attuale non è all'altezza dei tier del formato. Voi cosa suggerireste? Ho problemi ad arginare le creature nei primi turni, specialmente se hanno anti-malocchio.
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Re: [Pauper Classic] Tron (Azorius; Dimir; Izzet; Simic)

Messaggioda anticamel » 11 nov '13, 20:31

Ho visto in rete una versione di questo mazzo che utilizzava 2 creature:
predatore di fangren e empatico spietato. Il primo aiuta a recuperare i punti vita persi i primi turni mandando i vari artefattini nel cimitero e il secondo ci tutora o il predatore stesso o i vari bestioni. La trovo carina e utile come tech
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Re: [Pauper Classic] Tron (Azorius; Dimir; Izzet; Simic)

Messaggioda LoA » 14 nov '13, 19:05

anticamel ha scritto:Ho visto in rete una versione di questo mazzo che utilizzava 2 creature:
predatore di fangren e empatico spietato. Il primo aiuta a recuperare i punti vita persi i primi turni mandando i vari artefattini nel cimitero e il secondo ci tutora o il predatore stesso o i vari bestioni. La trovo carina e utile come tech

Da quel che ho capito giocando su cocka i lpredatore occupa già 3 slot... vabbè poi ho tirato giù il mondo perché usavo 4c artifact :0 :0 :0
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Re: [Pauper Classic] Tron (Azorius; Dimir; Izzet; Simic)

Messaggioda toffino » 7 giu '14, 10:28

Ciao a tutti, da un po' di tempo gioco questo formato, ed è davvero divertente.
Eccolo:

3 Haunted Fengraf
2 Unknown Shores
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower

4 Sanctum Gargoyle
4 Fangren Marauder
2 Mulldrifter
4 Ulamog's Crusher

3 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Prismatic Lens
4 Prophetic Prism
4 Pyrite Spellbomb
4 Ancient Stirrings
2 Rolling Thunder


SIDEDECK
3 Red Elemental Blast
4 Circle of Protection: Red
4 Circle of Protection: Green
4 Tilling Treefolk



Vorrei avere vostre opinioni a riguardo.

Pensavo anche alla carta Esplora, ma non saprei che togliere.
Vi dico però che questo mazzo gira che è una favola.

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