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[T2 SVILUPPO] GB Zombies

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

[T2 SVILUPPO] GB Zombies

Messaggioda generalezargon » 10 set '12, 11:49

Salve a tutti vedendo lo spoiler di rtr mi è venuto in mente questo aggro zombie col verde per sfruttare le forti carte glogari uscite
TERRE
4 woodland cemitery
4 overgrown tomb
14 swamp

CREATURE
4 gravecrawler
4 geralf messenger
4 lotleth troll
4 slitherhead
3 dreg mangler
4 diregraf ghoul
3 blood artist

MAGIE
2 abrut decay
4 tragic slip
2 rancor
2 sign in blood
2 murder

che ne pensate?si accettano opinioni critiche insulti e quant'altro:)

EDIT da Diablo: adattato il titolo secondo il regolamento e taggato le carte. La prossima volta leggi il regolamento prima di postare. Grazie ;)
*Mi scuso per il ritardo, ma me ne sono accorto ora di queste mancanze*
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda MagicMax » 10 set '12, 12:07

esiste già un Topic.... usa sempre la funzione cerca :D
metti i tag alle carte usando i pulsanti che trovi quando scrivi qualcosa:
:per la singola carta
:per scrivere un'intero mazzo sotto link
facendo così anche chi non conosce le carte esattamente vedendo l'immagine può aiutarti
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda Enrichetto » 10 set '12, 12:14

Io sto sviluppando una lista simile, ma diversa in alcuni aspetti. Penso comunque che Jund, dando accesso ad un numero maggiore di rimozioni, potrebbe essere una scelta più azzeccata.
Io, prima di mettermi a testare il sopra citato Jund, ho cominciato così:
CREATURE
4 Arbor Elf Non è uno zombie, ma fare Dreg mangler o Strangleroot Geist e Rancor di secondo turno è una partenza che non tutti riescono a gestire.
4 Gravecrawler
4 Sliterhead
4 Lothlet Troll Lui è davvero fortissimo! Con Sliterhead al terzo è un 4/3 trample che attacca, se poi i techietti sono di più...
4 Strangleroot Geist Non è uno zombie, vero, ma qui ci sta a pennello. Picchia come un disperato e ritorna dal cimitero.
4 Geralf's Messenger Lui è DAVVERO mana intensive, ma da una mano davvero grossa e non me la sono sentita di lasciarlo fuori.
4 Dreg mangler Lui va in quattro copie fisse. Perché? Perché è fortissimo! Picchia come un fabbro e, a lavoro finito, aiuta un amichetto a fare lo stesso.
ISTANTANEI
4 Abrupt Decay
3 Tragic Slip
INCANTESIMI
4 Rancor
TERRE
5 Forest
5 Swamp
4 Woodland Cemetery
4 Overgrown Tomb
3 Cavern of Souls

Altre carte inseribili sono la nuova Arena, Sign in Blood, Murder o Liliana, ma così com'è aggra comunque meglio. Sono combattuto, poi, sulla scelta di sostituire gli elfi con Diregraf Ghoul; i primi, però, danno una spinta davvero forte.
Ripeto, comunque, che ora mi sono spostato sul Jund (se ti interessa esiste un topic apposito).
Spero di aver aiutato!

Magic Max: io in realtà vedo solo un Gb ramp control e un GB rock, non proprio la stessa cosa. Questo è basato sulla tribe.
Fblthp.
Nient'altro da dire.
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda MagicMax » 10 set '12, 12:23

scusatemi avevo mescolato i due topic ;^^ cmq inserisci i tag
TERRE
4 woodland cemitery
4 overgrown tomb
14 swamp
CREATURE
4 gravecrawler
4 geralf messenger
4 lotleth troll
4 slitherhead
3 dreg mangler
4 diregraf ghoul
3 blood artist
MAGIE
2 abrut decay
4 tragic slip
2 rancor
2 sign in blood
2 murder

questo è il tuo mazzo te lo riporto sotto tag :D

cmq parlando del mazzo secondo me gli manca qualcosa... la spinta in più secondo me il Jund è pi perforante cmq la lista proposta da enrichetto è un'ottima base
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda rali22 » 10 set '12, 16:22

io sono ancora indeciso se fare Jund o B/G comunque sia la versione G/B la farei cosi:

Terre [21]

4x Woodland Cemetery
4x overgrown tomb
8x Palude
3x Foresta
2xCavern of Souls

Creature [25]

4x Strisciante del Sepolcro
4x Ghoul del cimitero di guerra
4x Slitherhead
4x Lotleth troll
4x Geralf's Messenger
3x dreg mangler
2x Thragtusk

Stregonerie/Istant [10]
4x Sign in Blood
3x Abrupt Decay
3x Tragic Slip

Incantesimi [4]
4x Rancor
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda MagicMax » 10 set '12, 16:29

bella lista! ma non so quanto possa essere utile i thagsauk o come si chiama... e i sign in blood non mi piacciono propio.... li sostituire con qualcosa di più utile... e poi anche se meno utile post rotazione metterei artista sanguinario e secondo me 1-2 di onda assassina li metterei che sono molto utili
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda rali22 » 10 set '12, 16:31

MagicMax ha scritto:bella lista! ma non so quanto possa essere utile i thagsauk o come si chiama... e i sign in blood non mi piacciono propio.... li sostituire con qualcosa di più utile... e poi anche se meno utile post rotazione metterei artista sanguinario e secondo me 1-2 di onda assassina li metterei che sono molto utili

si infatti è quello che pensavo, comunque mi convince di piu il Jund che il B/G...
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda Tezzeret93 » 10 set '12, 16:32

Io aspetterei a mettere il Diregraf Ghoul, perchè prima preferirei vedere quanto sarà veloce il nuovo meta...se è molto veloce, calarlo di 3° è gia inutile...io piuttosto, almeno per il momento, metterei il Blood Artist
"They say we've lost our minds...
..we've just gained control..."

Play Grixis: Another way...TO LIVE...
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda MagicMax » 10 set '12, 16:35

MagicMax ha scritto:cmq parlando del mazzo secondo me gli manca qualcosa... la spinta in più secondo me il Jund è pi perforante cmq la lista proposta da enrichetto è un'ottima base

mi auto cito ;)
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Re: G/B ZOMBIE

Messaggioda VII » 10 set '12, 17:25

Io ho pensato a una cosa del genere, ma si prevedono sostanziosi cambiamenti nel corso dello spoiler dell'intera espansione:

4x Tomba Infestata da Erbacce
4x Cimitero Silvestre
2x Quartiere Fantasma
5x Palude
5x Foresta

2x Liliana del Velo
2x Vraska l'Invisibile

4x Strisciante del Sepolcro
4x Elfo Arboreo
3x Minaccia della Guida dei Cadaveri
4x Triturascorie
4x Troll Lotleth
2x Deadbridge Goliath
4x Slitherhead

3x Rancore
1x Mutilare
3x Recupero Raccapricciante
4x Abrupt Decay
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