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[Modern Sviluppo] Orzhov Midrange

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda alvoi » 28 lug '18, 14:55

phinal ha scritto:Si mi piacerebbe leggere la tua lista grazie mille. Comunque la lista l ho trovata su internet quindi non e mia.. Ed e fondata sui planeswalker. Riguardo lo split delle spacca creature non sono molto d accordo poiché sentiero e davvero troppo forte in quanto molti mazzi giocano pochissime terre base (vedi eldrazi) e il mage sarà sicuramente scartato subito con i vari scartini. Duress penso non si giochi tanto perché e limitata e non fa scartare tutto per questo sarebbe meglio allora giocare i full set di IoK e Ts già presenti in lista.


Eldrazi non è più un tier del modern comunque, e sentiero è forte sì ma è ancora più forte se giochi Leonin Arbiter e/o Aven Mindcensor. Anzi forse è proprio quello il modo migliore.

4 Field of Ruin
4 Ghost Quarter
4 Plains
3 Shambling Vent
2 Concealed Courtyard
2 Godless Shrine
2 Swamp
1 Isolated Chapel
1 Vault of the Archangel

4 Leonin Arbiter
4 Aven Mindcensor

4 Path to Exile
3 Lingering Souls
2 Collective Brutality
2 Bitterblossom
2 Settle the Wreckage
2 Duress
2 Fatal Push
2 Inquisition of Kozilek
2 Dismember
2 Thoughtseize
2 Anguished Unmaking
1 Orzhov Charm
1 Disfigure
1 Damnation
1 Timely Reinforcements
1 Wrath of God
1 Batterskull


L'ho fatta in un paio di minuti ma secondo me è una buona base. Se hai dei dubbi sulle scelte chiedimi :D
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Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda phinal » 28 lug '18, 20:27

Il mazzo e davvero carino ma si discosta dal thread davvero troppo... Quelle 4 creature son li solo per i sentiero e le trovo inutili..
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Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda alvoi » 29 lug '18, 19:38

Tu mi avevi chiesto di postare la lista anche senza Gideon. Io quelle otto creature ce le ho messe per la sinergia con PtE, Ghost Quarter e Settle the Wreckage. Prova il mazzo e vedrai quanto sono “inutili”. Comunque se ancora non ti convincono puoi toglierle, sostituire GQ con le fetch bianconere, metterci altri 2 scartini, 3 removal, 2 wratte e una chiusura (Baneslayer direi). Oppure occupare 11 slot per i planeswalker, cosa che io non farei mai ma sei liberissimo di fare.
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Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda LoA » 30 lug '18, 14:57

Blood Baron of Vizkopa e Obzedat, Ghost Council sono molto meglio del baneslayer comunque, visto che sono molto più resistenti
Giocare 8 creature palo così è inutile sì perchè muoiono da tutti i removal possibili del formato: sono fragili ecc
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Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda ArabicLawrence » 30 lug '18, 16:27

Se non ci sono problemi di budget integrerei la combo Smallpox+Flagstones of Trokair, coadiuvata da Urborg, Tomb of Yawgmoth e Fetid Heath.
Warren Woodward, 12th place at GP Las Vegas (13-2)
4 Fetid Heath
4 Flagstones of Trokair
3 Marsh Flats
3 Godless Shrine
3 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Shambling Vent
2 Swamp
1 Plains
Creatures
4 Bloodghast
Spells
4 Smallpox
4 Lingering Souls
4 Liliana of the Veil
4 Inquisition of Kozilek
4 Fatal Push
3 Thoughtseize
3 Gideon, Ally of Zendikar
2 Sorin, Solemn Visitor
2 Collective Brutality
1 Anguished Unmaking
1 Damnation
Sideboard
2 Stony Silence
1 Darkblast
1 Surgical Extraction
1 Collective Brutality
2 Damnation
4 Leyline of the Void
2 Shadow of Doubt
2 Fulminator Mage
https://bestdeckforyou.pythonanywhere.com
MTGA: Orens#48332
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Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda kyogre » 30 lug '18, 18:10

Duress, la seconda Anguished Unmaking e Disfigure sono ingiocabili in main in Modern... splittare le carte vs Meddling Mage ha senso solo per le wratte che suppergiù sono tutte simili, ma in un mazzo Control/Midrange, che già ha il problema di pescare la "metà sbagliata" del mazzo, mettere pure carte che in metà dei MU non fanno assolutamente niente non è proprio il caso.

Leonin Arbiter e Aven Mindcensor meritano se si gioca BW Tasse, magari con gli eldrazi: Tidehollow Sculler, Wasteland Strangler, Thalia, Guardian of Thraben e compagnia bella. Da soli sono davvero degli orsetti che magari fanno uno slando e poi muoiono dalle nostre wratte, chumpbloccano male o turnano on i removal dell'oppo. Di contro, sono d'accordo che 11 PW siano troppi, soprattutto Sorin lo vedo un po' subottimale in una shell controllosa.

@phinal: per caso hai dato un occhio alle liste di MTGGoldfish?

Lista 1: Sembra un mazzo meme, ma ha fatto qualcosa tipo 11-3 su MTGO (vedi articolo e video).
Spoiler:
3 Gideon Jura
4 Gideon of the Trials
3 Gideon, Ally of Zendikar

1 Anointed Procession
3 Fatal Push
3 Oath of Gideon
4 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
4 Lingering Souls
2 Wrath of God
4 Path to Exile
3 Heart of Kiran

4 Marsh Flats
4 Shambling Vent
1 Westvale Abbey
1 Vault of the Archangel
4 Godless Shrine
1 Isolated Chapel
1 Concealed Courtyard
2 Windbrisk Heights
1 Swamp
3 Plains
1 Ghost Quarter


Lista2, cambia qualche carta, purtroppo non ho seguito lo stream quindi non so come abbia performato. Penso sia comunque meglio della prima visto che vengono tolti un po' di chiodi.
Spoiler:
2 Gideon Jura
4 Gideon of the Trials
3 Gideon, Ally of Zendikar

4 Wall of Omens
3 Heart of Kiran

3 Inquisition of Kozilek
1 Collective Brutality
3 Fatal Push
4 Lingering Souls
2 Wrath of God
3 Thoughtseize
1 Liliana, the Last Hope
4 Path to Exile

4 Godless Shrine
2 Plains
4 Shambling Vent
1 Vault of the Archangel
1 Windswept Heath
1 Swamp
1 Concealed Courtyard
3 Ghost Quarter
4 Marsh Flats
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Isolated Chapel


Secondo me giocare creatureless non è un'idea malvagia, tanto si picchia fortissimo con i Gideon e i token che stanno sotto a molti meno removal delle creature.
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Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda Torta di Goblin » 31 lug '18, 12:07

Ci sarebbe anche questo:

Spoiler:
Lands
5 Plains
3 Swamp
4 Field of Ruin
2 Godless Shrine
1 Isolated Chapel
4 Marsh Flats
4 Shambling Vent
1 Vault of the Archangel
1 Westvale Abbey // Ormendahl, Profane Prince
Spells
2 Gideon Jura
3 Gideon of the Trials
4 Gideon, Ally of Zendikar
2 Sorin, Lord of Innistrad
2 Collective Brutality
3 Inquisition of Kozilek
4 Lingering Souls
3 Thoughtseize
2 Wrath of God
4 Fatal Push
4 Path to Exile
1 Arguel’s Blood Fast // Temple of Aclazotz
1 Damnation

Sideboard
1 Collective Brutality
1 Anguished Unmaking
1 Blessed Alliance
1 Celestial Purge
1 Disenchant
1 Elspeth, Sun’s Champion
3 Leyline of Sanctity
2 Rest in Peace
1 Settle the Wreckage
2 Stony Silence
1 Timely Reinforcements


Anche questo sembra abbia fatto 5-0 in mtgo (pilota: THE_GUNSLINGERS). Sembra che perfino Todd Stevens ci abbia messo sopra le mani. Non riesco a trovare altre info, nel caso le aggiungo in seguito.



phinal ha scritto:E' un mazzo che ho visto giocare sopratutto UW e mi chiedo perchè si preferisce UW anziche BW


Il blu usa i counter (devi giocarli nel momento giusto ma di fatto sono dei jolly che si occupano di qualunque cosa), filtra le pescate e dà accesso a criptico, teferi, jace, detention sphere (che può fare da Nx1) e Supreme Verdict. Non c'è partita.
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Re: Orzhov Gideon control

Messaggioda phinal » 1 ago '18, 23:00

kyogre ha scritto:Duress, la seconda Anguished Unmaking e Disfigure sono ingiocabili in main in Modern... splittare le carte vs Meddling Mage ha senso solo per le wratte che suppergiù sono tutte simili, ma in un mazzo Control/Midrange, che già ha il problema di pescare la "metà sbagliata" del mazzo, mettere pure carte che in metà dei MU non fanno assolutamente niente non è proprio il caso.

Leonin Arbiter e Aven Mindcensor meritano se si gioca BW Tasse, magari con gli eldrazi: Tidehollow Sculler, Wasteland Strangler, Thalia, Guardian of Thraben e compagnia bella. Da soli sono davvero degli orsetti che magari fanno uno slando e poi muoiono dalle nostre wratte, chumpbloccano male o turnano on i removal dell'oppo. Di contro, sono d'accordo che 11 PW siano troppi, soprattutto Sorin lo vedo un po' subottimale in una shell controllosa.

@phinal: per caso hai dato un occhio alle liste di MTGGoldfish?

Lista 1: Sembra un mazzo meme, ma ha fatto qualcosa tipo 11-3 su MTGO (vedi articolo e video).
Spoiler:
3 Gideon Jura
4 Gideon of the Trials
3 Gideon, Ally of Zendikar

1 Anointed Procession
3 Fatal Push
3 Oath of Gideon
4 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
4 Lingering Souls
2 Wrath of God
4 Path to Exile
3 Heart of Kiran

4 Marsh Flats
4 Shambling Vent
1 Westvale Abbey
1 Vault of the Archangel
4 Godless Shrine
1 Isolated Chapel
1 Concealed Courtyard
2 Windbrisk Heights
1 Swamp
3 Plains
1 Ghost Quarter


l ho vista questa lista e non mi piace particolarmente preferisco un qualcosa di più control

Lista2, cambia qualche carta, purtroppo non ho seguito lo stream quindi non so come abbia performato. Penso sia comunque meglio della prima visto che vengono tolti un po' di chiodi.
Spoiler:
2 Gideon Jura
4 Gideon of the Trials
3 Gideon, Ally of Zendikar

4 Wall of Omens
3 Heart of Kiran

3 Inquisition of Kozilek
1 Collective Brutality
3 Fatal Push
4 Lingering Souls
2 Wrath of God
3 Thoughtseize
1 Liliana, the Last Hope
4 Path to Exile

4 Godless Shrine
2 Plains
4 Shambling Vent
1 Vault of the Archangel
1 Windswept Heath
1 Swamp
1 Concealed Courtyard
3 Ghost Quarter
4 Marsh Flats
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Isolated Chapel


questa è qualcosa che si avvicina tanto a quel che vorrei.. meno incentrata su planswalker come quella sopra e più control. Grazie mille

Secondo me giocare creatureless non è un'idea malvagia, tanto si picchia fortissimo con i Gideon e i token che stanno sotto a molti meno removal delle creature.
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