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[Modern Sviluppo] Gx Zanne & Unghie

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: Toolh & Nails Devotion

Messaggioda Elysium » 17 mag '15, 16:08

Uhm Magus of the Candelabra? E' ottimo nei mazzi che usano incanta terra come accellerini :D io di solito però lo abbino a overgrowth
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Re: Toolh & Nails Devotion

Messaggioda Jace » 17 mag '15, 17:50

Elysium ha scritto:Uhm Magus of the Candelabra? E' ottimo nei mazzi che usano incanta terra come accellerini :D io di solito però lo abbino a overgrowth

Sembra interessante la proverò al posto di Elfo alboreo
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Re: Toolh & Nails Devotion

Messaggioda Bottle Gnome » 17 mag '15, 18:56

Jace ha scritto:
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Kessig Wolf Run
4 Nykthos, Shrine to Nyx
4 Stomping Ground
9 Forest
2 Wooded Foothills

4 Arbor Elf
4 Burning-Tree Emissary
2 Elvish Visionary
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Terastodon
3 Primeval Titan
3 Eternal Witness
1 Urabrask the Hidden

4 Tooth and Nail
1 Genesis Wave
4 Fertile Ground
4 Utopia Sprawl
3 Harmonize
4 Garruk Wildspeaker

SB: 2 Deus of Calamity
SB: 1 Privileged Position
SB: 2 Choke
SB: 3 Fracturing Gust
SB: 1 Dosan the Falling Leaf
SB: 2 Banefire
SB: 1 Eyes of the Wisent
SB: 3 Relic of Progenitus


Mazzo divertentissimo da giocare, la strategia è molto semplice, giocare più accellerini possibili ( Fertile Ground/Utopia Sprawl ) per poi chiudere con Toolh and nails che fa entrare Emrakul + Urabrask. Tutto questo può essere fatto in pochissimi turni grazie a Nykthos, Shrine to Nyx.
Purtroppo i mazzi aggro mi danno molto fastidio, soprattutto Zoo e Affinity pre-side.

Consigli per migliorare il mazzo? :D

Urabrask è soggetto a rimozioni. Va bene che blocca anche le creature avversarie, ma a chi realmente peserebbe far entrare una creatura tappata? Dato che la maggiorparte di esse soffre da debolezza da evocazione. A mio parere è meglio Xenagos, god of revels. Peró dato che giochi una copia di genesis wave potresti valutare di tenerli entrambi.
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Re: Toolh & Nails Devotion

Messaggioda Jace » 18 mag '15, 9:39

Bottle Gnome ha scritto:Urabrask è soggetto a rimozioni. Va bene che blocca anche le creature avversarie, ma a chi realmente peserebbe far entrare una creatura tappata? Dato che la maggiorparte di esse soffre da debolezza da evocazione. A mio parere è meglio Xenagos, god of revels. Peró dato che giochi una copia di genesis wave potresti valutare di tenerli entrambi.

Mi sembra eccessivo tenere Ubarabask e Xenagos nello stesso mazzo, di solito quando risolvo Toolh è praticamente GG.

La Genesis vorrei sostituirla perché il più delle volte risulta una pescata morta.
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Re: [Modern Sviluppo] Gx Zanne & Unghie

Messaggioda Bottle Gnome » 18 mag '15, 12:03

Jace ha scritto:
Bottle Gnome ha scritto:Urabrask è soggetto a rimozioni. Va bene che blocca anche le creature avversarie, ma a chi realmente peserebbe far entrare una creatura tappata? Dato che la maggiorparte di esse soffre da debolezza da evocazione. A mio parere è meglio Xenagos, god of revels. Peró dato che giochi una copia di genesis wave potresti valutare di tenerli entrambi.

Mi sembra eccessivo tenere Ubarabask e Xenagos nello stesso mazzo, di solito quando risolvo Toolh è praticamente GG.

La Genesis vorrei sostituirla perché il più delle volte risulta una pescata morta.

Allora se togli genesis direi che xnagos è molto meglio di urabrask, in quanto doppia l'attacco se non di emrakul di titano e non è facile da rimuovere in g1. Potresti togliere una copia di garruk e wave per mettere un paio di Primal Command, a mio avviso essenziali in questo mazzo.

EDIT:
Comunque questa è la lista che ho giocato per molto tempo, risultando divertente ed efficace:

4x Stomping ground
3x Wooded foothills
2x Windswept heath
1x Kessig eolf run
1x Nykthos, shrine to nyx
11x Forest

4x Voyaging satyr
4x Arbor elf
3x Eternal witness
2x Scavenging ooze
1x Acid slime
1x Xenagos, god of revels
1x Emrakul, the aeons torn
1x Primeval titan

4x Tooth and nails
3x Primal command
2x Harmonize
4x Utopia sprawl
4x Overgrowth
3x Garruk wildspeaker
1x Nissa, Worldwaker


EDIT2:
SIDEBOARD:
1x Scavenging ooze
1x Blood Moon
1x Boseiju, who shelders all
3x Lightning bolt
3x Nature's claim
2x Nilea's disciple
1x Obstinate baloth
2x Choke
1x Creeping corrosion
Ultima modifica di Bottle Gnome il 19 mag '15, 12:11, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Modern Sviluppo] Gx Zanne & Unghie

Messaggioda Melves » 19 mag '15, 11:43

Ciao

Io gioco na versione del tooth and Nail molto particolare influenzata dal mazzo giocato da Petr Brozek
a Praga nel 2014 (Trovate la lista nel URL di seguito)

http://archive.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gppra14/day2

L'idea di base di Petr Brozek che io sto cercando di sviluppare è basata sull'utilizzo della Knight of the Reliquary che ci permette di tutorarci
le terre più utili al momento. La lista in questo momento è la seguente


Creature

4 Elfo arboreo
4 propagazione dell'utopia
2 Uccelli del paradiso
4 Geist dalle radici strangolanti
1 scavenging ooze
4 kitchen finks
4 Knight of the reliquary
3 Eternal witness
1 Xenagos, Dio della dissolutezza
1 Primeval Titan
1 Emrakul, lo strazio eterno

PW
4 Garruk lingua selvaggia

Sorcery
2 Primal command
4 Tooth and Nail

Terre
8 fetch con il verde
2 temple garden (In realtà mai avuto bisogno della seconda. Ma non si sa mai)
1 Terreno calpestabile
1 Kessig wolf run
3 Nykthos, shrine to nyx (4 terre che non danno mana verde all'inizio sono già troppe. 5 sarebbero follia)
6 Foreste

Side (ancora in evoluzione)

1 boseiju, che protegge tutti
1 fracturing gust
2 ancient grudge
1 Thrun, the last troll
2 pithing needle
1 combust
1 ghostly prison
1 spellskite
1 Qasali pridemage
1 Melma mangiacarogne
2 Vexing Shusher
1 choke

Una rapida spiegazione delle diverse scelte e dei dubbi che ancora ho

1) Le Primal command. Non riesco mai a decidermi tra Primal command, Summoner's pact o corda della convocazione. Ognuna di queste tre carte ha vantaggi e svantaggi. Primal Command è un coltellino svizzeroma è costosa ed è sorcery. Summoner's pact è quella meno costosa, è instant, ma non è utile per creature non verdi (spellskite, Emrakul, lo strazio eterno).
La corda della convocazione agisce su tutto ma è la più costosa (anche se convoke può aiutare un po'.

2) Vexing Shusher Possono anche andare di main al posto di duecrumiri della cucina in un meta con molto :U: . Da notare che grazie
al loro costo ed alla loro devozione a volte possono entrare gratis

3) Ho tolto sia Harmonize che Overgrowth che rendono ilmazzo lento e troppo dipendente dalla combo. Con questa versione chiudo di
combo con tooth and nail meno del 50% delle volte. Mi capita piuttsto spesso di chiudere di overrun di garruk (abbiamo molte più creature con valori già relativamente alti) oppure di cavaliera appoggiata da kessig
"Melves salverà gli elfi, ma solo quelli che se ne sono dimostrati degni."
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Re: [Modern Sviluppo] Gx Zanne & Unghie

Messaggioda filmonti » 27 mar '16, 16:49

Ragazzi come lo vedete ora questo mazzo rispetto al meta? sono seriamente interessato a montarlo
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Re: [Modern Sviluppo] Gx Zanne & Unghie

Messaggioda Davide75 » 11 apr '16, 23:21

Seguo...
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Re: [Modern Sviluppo] Gx Zanne & Unghie

Messaggioda Davide75 » 13 apr '16, 18:35

Qualcuno che lo gioca (post ban) e sa darmi qualche risultato?? :)
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Re: [Modern Sviluppo] Gx Zanne & Unghie

Messaggioda Davide75 » 24 apr '16, 16:41

Sto testando.il mazzo.. da buone soddisfazioni, visto che post ban non ci sono mazzi che possono chiudere veloce quanto lui.. forse infect.. io di 4/5 emrakul sono riuscito a farlo attaccare...
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