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[Modern Tier] Aura Hexproof

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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda shun87 » 5 gen '13, 19:40

io continuo a cercare una cavolo di risposta md a liliana, visto che da me tutti i jund player la giocano ._. qualche idea?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda Enrichetto » 5 gen '13, 19:57

Liliana, quanto la odio! Di carte bianco/verdi per distruggere direttamente i planeswalkers non ce ne sono tantissime, a dire il vero, ma se pensassimo di counterarla? In fondo noi ad un certo punto chiudiamo, quindi se non ce la giocano subito, di terzo, per noi non è un problema. Quindi, Mana Tithe per contrastarne una di secondo turno con Deathrite o di terzo senza?
Non so, è un'idea bislacca ed in più di primo dovremmo tentare di calare un Hexproof, ma non vedo altre vie d'uscita: Beast Within la trovo costosa, ed in più ora che la castiamo il nostro mono picchiatore è già stato saccato, inoltre regaleremmo un 3/3. E tutti gli altri spacca permanenti sono costosissimi, in modern. Comunque se davvero Lilly è così fastidiosa, nemmeno la suddetta carta verde è da buttare.
Non sono un giocatore esperto, quindi non mi vengono in mente altre carte per sistemare la questione... Forse Tajuru Preserver (mooolto strano, ma possibile portatore di aure non protetto dopo aver sistemato Lilly).

Un momento! Illuminazione! Ago Spinale di primo sistema l'amichetta per le feste!

(A meno che gli spcca incantesimi dell'oppo non siano in stile doppio, ovvero anche artefatti, come Naturalize...)
Fblthp.
Nient'altro da dire.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda Leo1723 » 5 gen '13, 20:31

più che altro viene distrutto da abrupt decay e impulso del maelstrom, che hanno ben pochi altri bersagli considerando tutte le creature con hexproof che il mazzo gioca... però se non altro può ritardare l'utilizzo di liliana o cmq tutto il mazzo(il jund) di un turno, che è tanta roba!!
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda sommoseafood » 5 gen '13, 20:34

Ci sarebbe Sigarda, Host of Herons che rientra nei colori anche se è un drop a 5 :/
p.s. che ha pure hexproof
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda Leo1723 » 5 gen '13, 20:44

altrimenti si aumentano i drop bassi e si cerca di arrivare con 2 creature in campo al momento in cui viene calata lilly, così da rendere inutile la sua abilità -2
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lo so, non ha senso XD XD
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda 1-Colorful-5 » 5 gen '13, 21:41

Qualche carta che contrasta la distruzione di aure-incantamenti?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda Masi M » 5 gen '13, 21:55

1-Colorful-5 ha scritto:Qualche carta che contrasta la distruzione di aure-incantamenti?

Second Sunrise per distruzioni di massa (Paraselene, Back to Nature)?
Per rimozioni mirate penso basti giocarne di più di quanti ne tolgono.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda kita93 » 5 gen '13, 23:33

Leo1723 ha scritto:altrimenti si aumentano i drop bassi e si cerca di arrivare con 2 creature in campo al momento in cui viene calata lilly, così da rendere inutile la sua abilità -2
Spoiler:
lo so, non ha senso XD XD

infatti di main c''è anche 1 Dryad Arbor che va tutorata sfetchando. Comunque basta calare una Leyline of Sanctity e non ci possono nemmeno far saccare permanenti... :x_x:
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Spoiler di Uncovered Clues ha scritto:
Oh... un nuovo Ponder!

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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda MagicMax » 6 gen '13, 11:37

Io ci ho giocato contro questo mazzo e gli unici problemi me li dava quando iniziava a guadagnare vite... quindi metterei altri incantesimi che danno lifelink magari aumentando i lifelink a 3 o 4, guadagnare punti vita è il punto di forza IMHO
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Re: [MODERN SVILUPPO] Aura Hexproof

Messaggioda eustass_capitan_kidd » 6 gen '13, 12:40

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