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[Modern Sviluppo] G/R Aggro

Area dedicata ai mazzi budget. Leggere la guida di sezione PRIMA di postare.

[Modern Sviluppo] G/R Aggro

Messaggioda EVH84 » 7 mar '15, 13:16

Salve a tutti! Volevo chiedere un vostro parere su questo mazzo che ho appena montato:
4x Gaea's Revenge
4x Dungrove Elder
3x Scorpione del Falasco
3x Vipera in Agguato
4x Elfo Arboreo
1x Nylea, God of the Hunt
4x Lightning Bolt
4X Tocco Riparatore
3x Esplosione di Magma
4x Red Sun's Zenith
3x Vegetazione Rigogliosa
8x Montagna
15x Foresta


Che ne pensate? :) Qualche suggerimento?
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Re: [Modern Sviluppo] G/R Aggro

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 9 mar '15, 11:33

Intanto, consiglio di dare una occhiata alla discussione presente in Modern: viewtopic.php?f=8&t=1170

Poi, giocando :RG: , ci vanno sicuramente dentro i Gorilla di Kird.
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Re: [Modern Sviluppo] G/R Aggro

Messaggioda mordred » 17 mar '15, 14:14

Proviamo a sviluppare un po' la lista. Ci sono delle carte che, a mio parere, devono essere inserite per forza in un deck aggro G/R.
Sto parlando di Lightning Bolt, Rancor, Ghor-Clan Rampager, Emissaria di Brucia-Albero, Gorilla di Kird.
Per il resto si può andare a gusti: un'idea sarebbe sfruttare l'abilità "sete di sangue", ad esempio.
Questa strategia suggerisce l'inserimento di carte come Keldon Marauders e Stormblood Berserker. Ma è solo uno dei tanti possibili sviluppi.
Passando alla tua lista, ci sono troppe dissonanze: Gaea's Revenge rischi di non giocarla mai e per provare a giocarla devi comunque inserire degli accelerini (Elfo Arboreo e Vegetazione Rigogliosa) che non ti aiutano nella race! Come finisher penserei ad Hellrider o Thundermaw Hellkite!
Dungrove Elder: non hai abbastanza Foreste (o meglio, hai troppe Montagne). Per sfruttarlo al meglio dovresti inserire Stomping Ground e Colline Boscose, ma vai a spendere troppo!
Scorpione del Falasco: con il verde hai un sacco di drop a 1 utilizzabili, tra tutti Primo Esperimento è il migliore! Posso anche capire Vipera in Agguato, anche se la vedo troppo difensiva per un mazzo :RG: .
Nylea in 1x è molto casuale, per dare travolgere hai i già citati Rancor e Ghor-clan..
Mending Touch: sprechi troppi slot per salvare una sola creatura..metterei dentro Vines of Vastwood, difensiva e offensiva allo stesso tempo.
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Re: [Modern Sviluppo] G/R Aggro

Messaggioda Zarch » 17 mar '15, 14:21

Anche Skarrgan Pit-Skulk è un buon drop verde a :1: poco costoso in un'eventuale GR Aggro For Fun.
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Re: [Modern Sviluppo] G/R Aggro

Messaggioda EVH84 » 23 mar '15, 11:11

Grazie mille per i suggerimenti! :)
Se io provassi (sto progettando già da tempo di recuperare 4 copie di Thrun, the Last Troll) a modificare la lista in questo modo, avrebbe più senso? Continuo a pensare a creature incounterizzabili con Hexproof perché, trovandomi sempre a giocare contro amici che hanno mazzi U/W "controllosi" ,pieni di counter e "porcherie"(passatemi l'affermazione... :) ) simili (Pacifismo,Sfera di detenzione,Verdetto supremo) , queste sono davvero una salvezza.

4x Thrun, the Last Troll
4x Dungrove Elder
3x Rancor
3x Emissaria di Brucia-Albero
3x Gorilla di Kird
4x Ghor-Clan Rampager
4x Lightning Bolt
4X Vines of Vastwood
4x Esplosione di Magma
4x Red Sun's Zenith
4x Stomping Ground
5x Montagna
14x Foresta
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