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[ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Area dedicata ai mazzi budget. Leggere la guida di sezione PRIMA di postare.

[ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Messaggioda GIANT-bonsai » 30 apr '14, 0:24

Buonasera a Tutti,
Creo questo Argomento per chiedere consigli e pareri riguardi il mio Deck, vito che ho iniziato nuovamente a giocare da qualche mese.
Spero di poterlo definire come un Aggro/sparo
Tattica: Usare gli spari per distruggere i bloccanti o infliggere danno diretto; Entrare con i danni delle creature.
Obbiettivo : Infliggere danno ad ogni turno!

LISTA DECK ROSSO-VERDE



tot carte 63

GRAZIE PER OGNI CONSIGLIO O CRITICA!
Ultima modifica di GIANT-bonsai il 30 apr '14, 0:50, modificato 2 volte in totale.
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Re: [ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Messaggioda Salvo » 30 apr '14, 0:37

Prima di tutto inserisci i Tag, quindi modifica il tuo messaggio, evidenzia tutto il mazzo e clikka nel pulsantino mazzo.

es.

11x Montagna
11x Foresta
1x Cancello della Gilda Gruul


Codice: Seleziona tutto
[Mazzo]11x Montagna
11x Foresta
1x Cancello della Gilda Gruul[/Mazzo]


NB: scrivi la lista come nell'esempio mio, con il numero di copie prima, altrimenti non ti mette il Tag

Come primo consiglio, cerca di capire i punti di forza del mazzo e concentrati su quelli. Prendiamo per esempio gli spari: perchè giocare 2x Fulmini e altri spari meno forti, quando potresti giocare 4x Fulmini? Inizia con l'identificare le carte più solide e metterle in 4x, eliminando quelle sub-ottimali (Le creature da questo punto di vista sono già più equilibrate).
Per adesso questo, con i tag verrà più facile darti una mano :D
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Re: [ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Messaggioda GIANT-bonsai » 30 apr '14, 0:55

Grazie Mille Salvo !
Per i consigli sulla discussione che sul mazzo!
I fulmini li sto Aspettando, dovrebbero passarmeli! Hai perfettamente Ragione.
Come vedi l' aggiunta di X 4 giovane piromante ?!? :D
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Re: [ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Messaggioda Salvo » 30 apr '14, 1:10

Il Giovane Piromante vuole un mazzo che gli giri attorno: poche creature, molti instant. Dovresti cambiare completamente la configurazione del grimorio per farlo funzionare: direi 4x di una creatura a costo 1, 4x del Piromante e 3x di Cavalcainferno che con gli elementali andrebbe a nozze. Teoricamente lo vedrei meglio in un UR, ma si può provare a farlo GR.
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Re: [ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Messaggioda GIANT-bonsai » 30 apr '14, 1:14

Ho capito perfettamente;
Andare ad Appesanire le creature quando poi lui le genera ad istantanei o strego, non ne vale la pena.
Giustamente con il CavalcainfernoEntra la combo!
Chiarissimo! :D
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Re: [ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Messaggioda n4m3l3ss » 30 apr '14, 1:35

il giovane piromante non ce lo vedo in un gruul aggro
allora i consigli dipendono tutti dal budget che possiedi.
ti do un paio di consigli molto budget
-portare a 4 i fulmini
-meno spari
-le carte più importanti in 4x
-sistemare un po' le terre anche con carte come karplusan forest(costano meno di 1euro l'una) levando i cancelli,è un mazzo che si basa sulla velocità
- come pompaggi ti consiglio ghor-clan rampager per la doppia funzione
- sistemare i costi delle carte ,necessiti ALMENO di 8 creature a costo 1

qui di seguito ti metto qualche carta budget che potresti utilizzare:
-flinthoof boar
-goblin bushwhacker
-Stormblood Berserker
-Experiment One
-searing blaze

ti ho dato qualche dritta vedi te ;)

edit:aggiungo
-porta a 60 carte il mazzo per farlo puoi levare anche 2-3 terre
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Re: [ MODERN/ 4 FUN + TORNEI BASE ] Deck Ro/Ve Sparo/aggro

Messaggioda GIANT-bonsai » 30 apr '14, 14:40

Grazie mille per i consigli;
Hai ragione sul fatto di aumentare le 1mana;
Allo stesso tempo pensavo che potesse andare bene perché emissaria di brucia-albero
Entra gratis! Comunque grazie per le dritte:D
experiment one micidiale ahahaha
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