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[MODERN]BLAD3-Sviluppo

Area dedicata ai mazzi budget. Leggere la guida di sezione PRIMA di postare.

[MODERN]BLAD3-Sviluppo

Messaggioda Gamberetto » 31 mag '14, 20:36

Cavallo gente,

Volevo solo illustrarvi una mia idea per un mazzo che potrebbe essere molto potente e veloce.
Si chiama BLAD3 perché è incentrato sull'avere già dal al terzo turno una creatura con spada Kippata e attaccante, ma passiamo alla lista:

12 Creature
4x Birds of Paradise
4x Noble Hierarch
2x Simian Spirit Guide
2x Scavenging Ooze

24 Magie
4x Flame slash
4x Lightning Bolt
4x Path to Exile
1x Steelshaper's Gift
4x Lightning Helix
4x Sword of Feast and Famine
1xSword of Fire and Ice
2x Ajani Vengeant

24 Terre
4x Arid Mesa
2x Forest
1x Ghost Quarter
4x Grove of the Burnwillows
1x Horizon Canopy
3x Plains
2x Sacred Foundry
2x Stomping Ground
2x Temple Garden
1x Treetop Village
1x Mutavault
1x Dryad Arbor

La strategia l'ho illustrata a grandi linee, se volete delle delucidazioni chiedete pure. Volevo sapere come si poteva rendere il mazzo più competitivo senza andare a intaccare la sua "identità" (perché ora come ora mi sembrerebbe un po' fragile) e mi servirebbe aiuto con il mana fixing e la side...Splash blue?
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Re: [MODERN]BLAD3-Sviluppo

Messaggioda potereafro » 2 giu '14, 12:50

La strategia quale sarebbe? non è molto chiaro cioè usare tutore per spada ed equippare? a stò punto non ti conviene usare qualche cosa che ti permetta di calare equip istant o pagarli meno?
INFO x L'UTENZA:I topic lockati da me hanno sempre il messaggio di motivazione, se non c'è vuol dire che il topic è lockato temporaneamente per manutenzione non di mia competenza
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Re: [MODERN]BLAD3-Sviluppo

Messaggioda Gamberetto » 3 giu '14, 14:36

potereafro ha scritto:La strategia quale sarebbe? non è molto chiaro cioè usare tutore per spada ed equippare? a stò punto non ti conviene usare qualche cosa che ti permetta di calare equip istant o pagarli meno?

Lo start ideale sarebbe questo:

Turno 1 - Terra, bird/gerarca
Turno 2 - Terra, Sword
Turno 3 - Terra se la hai, Kippi e attacchi

Ma ovviamente non può sempre andare cosi.
Perciò ho messo 2x di simian come accellerino e creatura situazionale; 2x di ooze per guadagnare vite, ostacolare l'oppo e picchiare; bolt, helix, pact e slash come removal e Ajani per rallentare, che ho pensato di sostituire con Elspeth per fare vantaggio carte.

Di side direi 4x di engineered explosives e 2x di ooze per cominciare.
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