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[Modern Sviluppo] Mono G Ramp/Zanne e Unghie

Area dedicata ai mazzi budget. Leggere la guida di sezione PRIMA di postare.

[Modern Sviluppo] Mono G Ramp/Zanne e Unghie

Messaggioda DarkSquall » 18 dic '15, 18:37

Vorreste pescare 3 carte al turno 2? Oppure calare un 5/5 agguerrito o una fonte estrema di ramp/win? Benvenuti nel mondo del mono G Ramp

E' un mazzo che sto esplorando in questi ultimi tempi e la sua forte componente di ramp si basa su questo core:

x4 Propagazione dell'Utopia
x4 Elfo Arboreo
x4 Satiro Viaggiatore
x4 Vegetazione Rigogliosa

Capirete subito che una mano con una propagazione e un elfo è in grado di darvi fin dal secondo turno 4 mana verdi,vediamo come sfruttarli illustrando alcune delle carte del mazzo:

x2 Golia di Pontemorto I counter e le rimozioni non vi vanno a genio ma considerate thurn con i suoi soli 4/4 troppo miseri in un meta pieno di rhino,tasi,rana e porcherie simili? Lui è la vostra risposta,se viene ucciso o counterato farà diventare molto grossa dopo una nostra creatura ripresentandosi sotto altre spoglie,sono le uniche due carte che sfruttano poteri dal cimitero quindi non condizionano affatto il mazzo su hate specifico. (soffre rimbalzini ma non si può avere tutto dalla vita)

x2 Elementale Rovo dei Lupi Preparate i vostri token,è una carta molto versatile che permette di calare subito se serve un 4/4 o di riempire in late il board con una vera e propria armata di creature,lui e il golia hanno funzioni totalmente opposte ma sono necessari entrambi per dare al mazzo più angolazioni di attacco,l'elementale soffre molto i counter e mediamente/o per nulla rimozioni e rimbalzini a seconda della situazione

x4 Armonizzare Pescare è sempre forte,se possiamo farlo di secondo o in late ma riuscire a calare pure dei bestioni nello stesso turno ben venga,questo è il mazzo adatto per una carta simile che vede smorzato il suo difettoso cc4 in una build ramp

x3 Garruk Lingua Selvaggia Potrebbe essere inserito nel core del ramp ma è ben oltre questo. Popola il board di bestie quando non ci serve rampare e rappresenta una finisher grazie alla sua rapida e incisiva ultimate,la star del mazzo

x1 Omnath, il Manalocus Non costa 4 ma rappresenta ugualmente una carta che l'oppo non vorrebbe ritrovarsi a fronteggiare,riesce sia a rampare che attaccare in modo incisivo l'oppo,è vero che sia il modo in cui attacca e sia il modo in cui rampa sono dub-ottimali (può essere chumpbloccato,serve almeno aspettare il turno successivo per sfruttare il suo ramp) ma il fatto che possa assumere entrambi i ruoli a seconda della situazione la rende versatile e forte

Combo

Abbiamo tonnellate di mana,perchè non sfruttarli per eliminare in un colpo solo l'oppo?

x3 Zanne e unghie Quando riusciremo a castarla a 9 mana andremo dritti a prendere lui x1 Surrak, The Hunt Caller e lui x1 Emrakul, The Aeons Torn in modo da avere il bestione con rapidità e chiudere il game (sfido chiunque a chiudere un game dopo essersi subiti un colpo di annichilire 6) la parte più bella del mazzo però è che il nostro eldrazi in late saremo anche capaci di castarlo dalla mano. Surrak di suo canto anche giocato immediatamente per avere una presenza sul board non è male!

Utility

x1 Summoner's Pact Inserito per tutorarci una creatura in particolare nel mazzo da calare in momenti di emergenza,la sto ancora testando

Finisher

Oltre a poter chiudere di sciame (con o senza i potenziamenti di garruk,in late un elementale calato con una decina di mana spesso basta da solo a chiudere in bellezza),combo o di ciccioni che picchiano come fabbri abbiamo altre due carte carte che possono chiudere la partita in poco

x1 Behemoth dagli Zoccoli Craterici Abbiamo molti token o creaturelle piccole in campo? Il Behemoth può essere considerato il 4° Garruk visto che il suo effetto può essere associato alla sua ultimate

x1 Garruk, Cacciatore Primitivo Olte a popolare il board può farci pescare e la sua utimate chiude la partita,versatile e potente come il suo clone più piccolo

Bestioni

x3 Regina dei calabroni L'ammazza aggro per eccellenza

x1 Wurm di Pelakka Un ciccione tramplante che ci fa guadagnare punti vita e se muore si cicla pure? Yes please! Anche in questo caso la regina e il wurm svolgono funzioni di attacco e difesa totalmente opposte ma risultando entrambi molto efficaci e avere la possibile di tutorarli entrambi quando necessario è un'arma in più a nostro favore

Terre

Foresta x20 visto che giochiamo 8 accellerini a turno 1 e 4 a turno 2

Side

x3 Avoid Fate Avendo a disposizione molti mana possiamo permetterci di giocare open di 1 per vanificare tentativi troppo palesi di sparaci accellerini o qualsiasi altra diavoleria voglia ledere la nostra strategia
x3 Guttural Response Come sopra ma contro i counter
x3 Stretta di Krosa Per togliere di mezzo artefatti e incantesimi fastidiosi senza problemi
x3 Relic of Progenitus Hate per cimiteri
x3 Rivoltare la Terra In certi Mu credo possa fare la differenza

Altre scelte:

x2 Idra di Khalni Visto l'alto numero di generatori di token è possibile castare questo ciccione per poco ma lo vedo ugualmente troppo ignorante e specialmente una win more,l'ho testato per un po ma poi me ne sono liberato,per lo stesso motivo ho testato Nykthos, Shrine to Nyx ma è troppo situazionale e molto spesso una win con il suo ramp

x2 Divorapode Contro aggro è una una mano in più ma reputo inutile la sua presenza avendo già la regina

x3 Baloth Testardo Potrebbero andare in side al massimo

x1 Thurn, The last troll,x4 Calcaterra,x4Summoning Trap,x2 Vendetta di Gea e x1 Idra solcanebbia Il pacchetto per rendere il main più resistente contro control,li tengo sempre in mayboard

x4 Primordiale Silvano,x4 Melma Acida,x4 Mwonvuli Acid-Moss,x2 Ordine Principale Il pacchetto per rendere il main un land denial
Gioco:Modern | Odio: Blu | Adoro: Nero
Gilde; WB,UB,UW (Flavor) / BR,GB,RW (Game) / Grixis,Esper,Jeskai (Flavor) / Mardu,Jund (Game)
Odio: Combo| Adoro: Aggro/Midrange
Uso: Pillar of Parum Midrange,Ghostway Naya
In Test: GR Shaman,WB Life Tax,Junk Enchant
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