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[T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda pochy » 21 giu '13, 15:04

Mad_Head ha scritto:una buona alternativa, però in T1.5 non sarebbe meglio 4 duress al posto delle indagini? è solamente un parere imho


è una scelta abbastanza personale e dipendente dal meta. Onestamente non mi sento di dire se sia meglio una o l'altra. Kozilek colpisce tutto quello che preoccupa (counter,scartini,rimozioni,sciamano,melma,liliana) tranne Fow. Duress colpisce counter (fow compresa),scartini,rimozioni,liliana, ma non toglie sciamano e melma. Entrambe buone, entrambe con una pecca consistente.
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda Mad_Head » 21 giu '13, 15:16

pochy ha scritto:
Mad_Head ha scritto:una buona alternativa, però in T1.5 non sarebbe meglio 4 duress al posto delle indagini? è solamente un parere imho


è una scelta abbastanza personale e dipendente dal meta. Onestamente non mi sento di dire se sia meglio una o l'altra. Kozilek colpisce tutto quello che preoccupa (counter,scartini,rimozioni,sciamano,melma,liliana) tranne Fow. Duress colpisce counter (fow compresa),scartini,rimozioni,liliana, ma non toglie sciamano e melma. Entrambe buone, entrambe con una pecca consistente.


mi ha convinto :) , solamente che stavo pensando a questa lista come alternativa (tenendolo budget e mononero come da richiesta)
16 swamp

4 dark ritual
4 exhume
4 reanimate
4 entomb
4 extirpate
3 Animate Dead
1 iona, shield of emeria
3 Griselbrand
1 Jin-Gitaxias, Core Augur
1 pathrazer of ulamog
1 Sheoldred, Whispering One
3 putrid imp
3 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek
2 surgical extraction
1 buried alive
3 duress



e se pathrazer scende sparecchia, ed il resto ce lo portiamo via con extirpate o surgical, cmq sono piu per la versione Neroblu.. :)
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda Die_Nekropotenz » 21 giu '13, 16:33

Ok diciamo allora che se voglio sperare di fare un torneo locale, preparo la versione con scartini. Che adesso provo con i vari bigliettini...
Se voglio solo divertimi con gli amici farò la versione Mimeoplasma combo XD
Peccato ci sono certe combo che sembrano forti, ma poi poco realizzabili in un mazzo

Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero
Messaggio da leggereda Die_Nekropotenz » 21 giu '13, 16:44
Ah volevo aggiungere che sono d'accordo con @Mad_Head sul pathrazer. Perdere tre permanenti al turno non è roba da ridere, anche se dobbiamo aspettare un turno perché non ha rapidità e possono rimbalzarlo o spaccarlo facilmente.
Il tiranno scaglia onde mi sa più di Oath T1

EDIT: Il tasto modifica a cosa serve? Per aggiunte in brevi spazi temporali. :)


EDIT: Il tasto modifica lo uso se faccio errori di battitura :)
Ultima modifica di Die_Nekropotenz il 21 giu '13, 17:20, modificato 1 volta in totale.
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda pochy » 21 giu '13, 16:57

Die_Nekropotenz ha scritto:Il tiranno scaglia onde mi sa più di Oath T1


se mai dovessero giocarti contro show and tell e emrakul, sarai felice di averlo al tuo fianco. idem per l'angel of despair
tutte le creature nel mazzo sono una risposta ad una specifica situazione:
1 angel of despair - show and tell e singoli permanenti vari
1 Tidespout Tyrant - show and tell e singoli permanenti vari
1 elesh norn, grand cenobite - aggro spinti
3 Griselbrand - la necessità generica di pescare per fare altre giocate
1 Inkwell Leviathan - protezione per mazzi control e danni facili e veloci
1 Iona, Shield of Emeria - wincon contro mazzi monocolor e contro determinate giocate
1 jin-gitaxias, core augur - la necessità generica di pescare per fare altre giocate

il pathrazer non è una soluzione a nulla. cerca solo di essere una wincon che fa danni e non fa giocare l'oppo per via di annientatore... ma all'oppo, anche se sacrifica tutto, basta 1 terra + 1 spiga... non lo consiglio insomma
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda Die_Nekropotenz » 21 giu '13, 17:13

Si, hai ragione tu, adesso che ci penso
Per Emrakul però? L'avversario fa show n tell e mette Emrakul? Come lo tiriamo via?. L'unica è il duplicant che dici?
Cioè il tiranno ci rimbalza un colosso di darksteel, che angelo della disperazione non può eliminare, ma con il duplicante si tira via di tutto (tranne il leviatano)
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda Esurio » 21 giu '13, 17:19

Die_Nekropotenz ha scritto:Si, hai ragione tu, adesso che ci penso
Per Emrakul però? L'avversario fa show n tell e mette Emrakul? Come lo tiriamo via?. L'unica è il duplicant che dici?
Cioè il tiranno ci rimbalza un colosso di darksteel, che angelo della disperazione non può eliminare, ma con il duplicante si tira via di tutto (tranne il leviatano)


Se l'oppo fa S&T emrakul speri di aver o angel of despair o Tidespout Tyrant, con angelo glielo spacchi e con i tyrant se lanci una spell glielo bounci
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda Die_Nekropotenz » 21 giu '13, 18:21

Esurio ha scritto:
Die_Nekropotenz ha scritto:Si, hai ragione tu, adesso che ci penso
Per Emrakul però? L'avversario fa show n tell e mette Emrakul? Come lo tiriamo via?. L'unica è il duplicant che dici?
Cioè il tiranno ci rimbalza un colosso di darksteel, che angelo della disperazione non può eliminare, ma con il duplicante si tira via di tutto (tranne il leviatano)


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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda pochy » 21 giu '13, 18:32

se hai l'angelo o il tyrant ti basta metterlo in gioco con lo show dell'oppo o rianimarlo... poi con l'abilitá delle creature in questione si killa/rimbalza emrakul (non é protetto dalle abilitá il panzone)
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda Die_Nekropotenz » 22 giu '13, 12:37

ah scusa non ricordavo, ho ripreso da poco a giocare a magic, dopo 5 anni di pausa. Ricordavo male, ricordavo che protezione dai colori era una protezione totale, dalle fonti colorate (sia spell che abilities)
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Re: [T1.5 SVILUPPO] Reanimator Mononero

Messaggioda grim » 22 giu '13, 13:43

Die_Nekropotenz ha scritto:ah scusa non ricordavo, ho ripreso da poco a giocare a magic, dopo 5 anni di pausa. Ricordavo male, ricordavo che protezione dai colori era una protezione totale, dalle fonti colorate (sia spell che abilities)

Lo è, ma Emrakul non ha protezione da tutti i colori, ha protezione dalle magie colorate, che sono 2 cose diverse, dato che permette di essere bersaglio e sunire gli effetti dei permananti.
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